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坂口博信解釋《最終幻想》系列命名原因 并非因?yàn)楣炯磳⑵飘a(chǎn)

時(shí)間:2023-07-13 11:31:27
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:frame

多年以來,玩家一直流傳著一個(gè)說法,《最終幻想》系列之所以這么命名,是因?yàn)楫?dāng)時(shí)開發(fā)商Squaresoft瀕臨破產(chǎn),而《最終幻想》是他們扭轉(zhuǎn)公司處境的最后一次嘗試,所以游戲被命名為《最終幻想》,但事實(shí)似乎并非如此。

坂口博信解釋《最終幻想》系列命名原因 并非因?yàn)楣炯磳⑵飘a(chǎn)

作為系列35周年慶?;顒?dòng)的一部分,系列創(chuàng)作者坂口博信近日接受了新的采訪,在采訪中他透露,“最終幻想(Final Fantasy)”這個(gè)名字最初來源自團(tuán)隊(duì)希望效仿《勇者斗惡龍》使用拉丁字母縮寫的想法,《勇者斗惡龍》系列在第二部作品后就被簡稱為DQ。而坂口博信團(tuán)隊(duì)首先就想到了FF,最初是Fighting Fantasy(戰(zhàn)斗幻想)的縮寫,但是由于商標(biāo)問題,這個(gè)名稱難以使用,所以最后無奈的他們只能選擇了Final Fantasy。

自1987年第一款游戲推出以來,《最終幻想》系列風(fēng)靡全球,共誕生了16個(gè)主線游戲和眾多衍生作品,系列最新正統(tǒng)作品《最終幻想16》已于6月22日登陸PS5。

坂口博信解釋《最終幻想》系列命名原因 并非因?yàn)楣炯磳⑵飘a(chǎn)

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  • 類型:模擬器類
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:1987-12-18
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,奇幻探險(xiǎn)

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