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谷歌擬整合旗下游戲資源 開發(fā)統(tǒng)一社交游戲平臺

時間:2012-03-11 09:23:33
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    據(jù)國外媒體報道,今年之內(nèi),谷歌將把旗下的多個游戲平臺整合為單一的、統(tǒng)一的平臺,使得游戲開發(fā)更加方便。這是谷歌旗下Google+社交服務(wù)產(chǎn)品經(jīng)理普尼特索尼(PunitSoni)做出的承諾。

    索尼在舊金山的游戲開發(fā)者大會上表示:“到明年,我們就不會再討論Google+游戲、Chrome商店游戲、NativeClient游戲或者Android游戲,而是提到谷歌游戲?!?/p>

    也就是說,谷歌將把旗下的網(wǎng)頁瀏覽器、社交和移動游戲平臺進(jìn)行整合,為第三方開發(fā)人員帶來巨大的潛在用戶群體??梢韵胂?,谷歌將使用HTML5和NativeClient技術(shù)來實現(xiàn)跨平臺游戲性能。如果谷歌做到這一點,那么將成為Facebook在社交游戲領(lǐng)域的強(qiáng)大競爭對手。

    索尼介紹說,谷歌的Google+社交服務(wù)已經(jīng)擁有了超過1億月活躍用戶和5000萬日活躍用戶,這些用戶每天在Google+上停留的時間超過一個小時,而且這項服務(wù)使得谷歌的搜索廣告價值提升了5%到10%。

    游戲公司很希望出現(xiàn)一個非Facebook游戲平臺,但他們同時也希望谷歌能夠提供更多的方法來推廣游戲。索尼承認(rèn)這一點,并表示自從Google+去年8月推出以來,谷歌一直努力改進(jìn)其游戲平臺,例如添加新的通知系統(tǒng),向好友推薦游戲。

    索尼表示,谷歌游戲平臺將使用最先進(jìn)的技術(shù),例如Hangouts(視頻通信技術(shù))、NativeClient(Chrome瀏覽器更快速的顯示技術(shù)),另外還將整合移動游戲,具備更出色的分銷和推廣能力。同時,谷歌還在簡化支付過程。索尼表示,Google+就像是一個Google2.0社交圖層,支撐著谷歌旗下的所有服務(wù)。他說:“很顯然,游戲是我們在Google+平臺最愿意推廣的一項服務(wù),游戲可以聚合用戶,是用戶在線交流的重要組成部分,游戲開發(fā)者可以突破國界限制,而且游戲可以帶來樂趣?!?/p>

    索尼表示,隨著時間的推移,谷歌將實現(xiàn)其“一個谷歌”(OneGoogle)的使命,提供以用戶為中心的信息,成為所有游戲的平臺。他說:“我們知道,游戲是一個不斷發(fā)展的重要工具,我們擁有將其推向下一個層次的技術(shù)和平臺?!?/p>

    剛開始,谷歌只是選擇一小部分合作伙伴進(jìn)行測試,而現(xiàn)在將拓展到更多的渠道來推廣游戲。谷歌還宣布將AndroidMarket應(yīng)用商店更名為GooglePlay商店,不久前推出的eBookstore和音樂服務(wù)也將進(jìn)駐GooglePlay商店。

    谷歌移動應(yīng)用、音樂、電影、電子書等內(nèi)容的數(shù)字商店以一個全新的名稱整合起來,這有助于改進(jìn)購物體驗。這個商店可以使用戶更加便捷地管理內(nèi)容,從商店的一個內(nèi)容轉(zhuǎn)到另一個內(nèi)容也更加方便。

    迪士尼旗下的社交游戲開發(fā)公司Playdom平臺運營經(jīng)理邁克布蘭切特(MikeBlanchette)表示,Google+游戲推廣應(yīng)當(dāng)跳出谷歌現(xiàn)有玩家的范圍,以擴(kuò)大新玩家的基礎(chǔ)。不過谷歌必須在游戲開發(fā)商和非游戲用戶之間做出平衡,因為后者并不希望看到過多的游戲垃圾信息。

    與此同時,谷歌專注于游戲開發(fā)者的游說者科爾特麥克安利斯(ColtMcAnlis)表示,多家掌機(jī)游戲開發(fā)商正在將他們的游戲移植到谷歌NativeClient平臺。NativeClient技術(shù)可以使Chrome游戲具備3D顯示,而大多數(shù)瀏覽器還不具備這樣的功能。

    去年10月,Chrome瀏覽器擁有2億用戶,而且每天新增100萬。麥克安利斯表示,目前有6款NativeClient游戲正在研發(fā)。他說:“這是一個充滿活力的生態(tài)系統(tǒng)?!?/p>

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