《巫師2》為何取消DRM?為玩家提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)是王道
- 來(lái)源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
DRM是個(gè)萬(wàn)惡的東西,是個(gè)令仇者快親者痛的東西。有了它,游戲一樣會(huì)被破解,有了它,正版玩家卻要忍受各種磨難。一直以來(lái)對(duì)DRM青睞有加的育碧,也開(kāi)始慢慢放棄這個(gè)雞肋。游戲業(yè)內(nèi)對(duì)于DRM的態(tài)度,也從一開(kāi)始的擁護(hù),變成了冷眼相看。其實(shí)還是有不少游戲在用這個(gè)防盜版機(jī)制,不過(guò)后來(lái)很多游戲都發(fā)布了官方補(bǔ)丁去除了游戲中的DRM。
還記得不久之前的《巫師2》就是如此,游戲剛發(fā)售時(shí)采用了DRM,結(jié)果還是慘遭0day破解??磥?lái)這個(gè)東西已經(jīng)難不住破解小組了。后來(lái)CDPR堅(jiān)決取消了DRM,還給玩家一個(gè)清靜的游戲體驗(yàn)。那么當(dāng)初為何會(huì)做出這樣的決定,CDPR的CEO Marcin Iwinski在接受外媒采訪時(shí)表示,“不管我們用什么手段,都會(huì)在一兩天遭到破解。然后盜版游戲就會(huì)大量的傳播開(kāi)來(lái)?!?/p>
“在《巫師2》發(fā)售之后不久,DRM就被破解了,所以仍然沒(méi)有起到作用。而且對(duì)那些購(gòu)買(mǎi)了正版的玩家來(lái)說(shuō)卻是一種痛苦。那么我們?cè)趺慈绦淖屗麄円恢蓖纯嘞氯ァ!?/p>
有句話叫“魔高一尺道高一丈”,不管你的防盜版技術(shù)如何高超,總會(huì)有被攻克的那一天。而且越是難以破解的技術(shù),就會(huì)越激發(fā)破解小組的斗志。所以與其在防盜版上下功夫,還不如多想想如何為玩家提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。就像Valve一向提倡的那樣,而且其Steam平臺(tái)更是一個(gè)非常成功的案例。
而業(yè)內(nèi)還是有不少開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商在使用DRM,為什么他們不愿意聽(tīng)取玩家的意見(jiàn)放棄這種東西呢?Marcin Iwinski解釋說(shuō):“因?yàn)樗麄儾辉敢饴?tīng)玩家的聲音,他們不在乎玩家的意見(jiàn)?!被蛟S在這些廠商眼里,DRM是唯一可以保證銷量的方式吧。他們還沒(méi)有意識(shí)到Steam這樣的服務(wù)方式有多么大的威力,所以他們?nèi)匀粚⒛抗馔A粼趥鹘y(tǒng)的防盜版方式上。毫無(wú)意義的投入成本,最終仍然不起任何作用。這些廠商還沒(méi)有主動(dòng)轉(zhuǎn)換思維方式,所以DRM這個(gè)東西短時(shí)間里還會(huì)不斷被采用吧。
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