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歷史大盤點(diǎn) 1983年游戲海嘯之不能不說的秘聞

時(shí)間:2011-09-23 11:19:25
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

事件八、受大海嘯影響的任天堂(NES)

認(rèn)真看看第一臺北美地區(qū)釋出的任天堂主機(jī),你可能會發(fā)現(xiàn)它有一個(gè)非常古板、嚴(yán)肅的設(shè)計(jì),尤其是當(dāng)你把它和其后繼者作比較的時(shí)候(GameCube盒飯有木有?)。

為什么要這樣?因?yàn)镹ES的設(shè)計(jì)主要是為了回避任何形似游戲主機(jī)的物體:任天堂公司怕北美的玩家在經(jīng)過游戲海嘯之后,不敢再接觸家庭式游戲主機(jī),所以自一開始就放棄了“電子游戲”(Video Game)這類字眼,而選用“娛樂系統(tǒng)”(Entertainment System)作為主機(jī)的形容詞,以及“游戲卡帶”(Game Paks)作為軟件的名稱。就形象來說,NES更像當(dāng)時(shí)80年代的錄像機(jī)。

事件九、游戲海嘯引進(jìn)了許多20至30幾歲來玩游戲

伴隨著80年代初而來的還有一次艱難的經(jīng)濟(jì)倒退,也就是說許多家庭都買不起剛剛推出的雅達(dá)利2600。游戲海嘯一舉橫掃,把經(jīng)銷商和零售商都卷得焦頭爛額,慢慢將主機(jī)價(jià)位一減再減,令主機(jī)系統(tǒng)價(jià)格變得大眾化。雅達(dá)利2600開闊了玩家群的眼光,為后來的NES系統(tǒng)奠基,因此成就了一部分任天堂于1987年的高度人氣。

雅達(dá)利 2600 主機(jī)系統(tǒng)

事件十、海嘯只是一次性的奇遇,不會再來了吧?

電子游戲和主機(jī)系統(tǒng)都屬于奢侈品,它們的存在就是為了娛樂我們;它們吃不掉,穿不了,在一個(gè)家庭經(jīng)濟(jì)困難的時(shí)候,它們往往是第一個(gè)出門口的東西,可以說游戲業(yè)界絕對不是無堅(jiān)不摧、百毒不侵的金剛不壞體。

我們現(xiàn)在可供選擇的游戲多如恒河沙數(shù),不過真正能夠稱為佳作的卻不多,還好現(xiàn)在有互聯(lián)網(wǎng)可以作消息交流以便挑選自己的心頭好,而游戲開發(fā)商也盡量不讓自己的公司作出太多二百五決定(聽到了嗎育碧!DRM!TMD?。?/p>

任何事都有可能發(fā)生,但至少我們知道電子游戲已經(jīng)陪伴了我們超過四分一個(gè)世紀(jì),它們的受歡迎程度也越來越高,照道理應(yīng)該不會那么快離開我們的。

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