歷史大盤點(diǎn) 1983年游戲海嘯之不能不說的秘聞
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
或許在座各位還太過年輕,也或許因?yàn)檫@件事情發(fā)生在外國,以致你們所知有限。但正如金融市場有金融海嘯,游戲業(yè)界同樣也有游戲海嘯……1983年、雅達(dá)利(Atari)、E.T.等等都是當(dāng)時一段不堪回首的記憶。
以下,就讓我們來看看10件有關(guān)1983年游戲海嘯鮮為人知的秘聞。
事件一、爛到渣的游戲并不是唯一的誘因。
想當(dāng)年……群雄并起,市場上實(shí)在有太多主機(jī),自1981年到1983年這段期間,曾經(jīng)推出過在、在市面上流動過的主機(jī)數(shù)量不可謂不驚人,以致后來主機(jī)過多而好游戲不足,這種情況慢慢演變成滯銷,也成為了1983-1984年期間游戲海嘯的第一個誘因。
Coleco Vision 主機(jī)系統(tǒng)
事件二、主機(jī)系統(tǒng)成為海嘯重災(zāi)區(qū);個人電腦(PC)乘勢崛起。
雖然那些神馬海嘯一般都會帶來大面積的影響,但事實(shí)上任何天災(zāi)人禍都會有所謂的重災(zāi)區(qū),而雅達(dá)利2600、ColecoVision和Intelivision就正正處于重災(zāi)區(qū)的中心地帶。
在主機(jī)一個接著一個隕落的期間,電腦系統(tǒng)如:Commodore Vic-20、Commodore 64以及后期的蘋果OS便跳出前臺。他們只問了一個問題,“與其花錢買一臺主機(jī),為什么不買一臺既能玩游戲,又可以做作業(yè)的電腦呢?”
Commodore Vic-20
正是因?yàn)镻C系統(tǒng)適時的介入,游戲業(yè)界的重心便慢慢偏移到到一眾剛剛割據(jù)一方的電腦諸侯,形成當(dāng)時的次世代游戲。
事件三、商鋪拯救街機(jī)游戲
雖然街機(jī)熬過了這場游戲海嘯,但海嘯余波始終是把街機(jī)從70年代的黃金盛世直接打落谷底。然而得虧眾多商場、店鋪和保齡球場的庇護(hù),讓街機(jī)于海嘯肆虐的時候依然能夠茍延殘喘,在80年代中葉至90年代初憑著《雙截龍》、《快打旋風(fēng)》和《街頭霸王》等打得頭破血流的格斗游戲,從新燃點(diǎn)起街機(jī)的小宇宙……噢!燃燒吧!
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