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《巫師2》登陸360 任重而道遠(yuǎn)

時(shí)間:2011-05-24 21:06:15
  • 來(lái)源:3dm-Kellerman
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

《巫師2》無(wú)疑是最近最吸引玩家眼球的一個(gè)名字,如果你還沒有玩過(guò)這款游戲,那么我可以告訴你這款游戲讓IGN之所以遲遲不發(fā)《巫師2》完整評(píng)測(cè),是因?yàn)樵u(píng)測(cè)人員已經(jīng)沉迷了。

所以,CD Projekt決定讓360玩家也享受一下這款游戲帶來(lái)的絕佳體驗(yàn)。盡管他們已經(jīng)確認(rèn)將會(huì)公布360版本,但目前似乎僅僅在測(cè)試階段,CD Projekt所要做的不僅僅是調(diào)整代碼來(lái)適應(yīng)主體硬件。要讓這款游戲在360上也獲得如此優(yōu)秀的表現(xiàn),他們更是得在執(zhí)行能力和畫面上做出大幅改進(jìn)。

那么,《巫師2》要制作360版究竟有多大難度呢?

 - 《巫師2》PC版的最高畫質(zhì)很難在360上被完整復(fù)制

 - 游戲的序章就已經(jīng)讓PC玩家糾結(jié)不已,而且手柄控制比鍵盤鼠標(biāo)難上數(shù)   倍,很難想象360玩家如何完成游戲序章。

 - 另外,游戲在戰(zhàn)斗和界面上的設(shè)定也很難被完美復(fù)制到360平臺(tái),比如   戰(zhàn)斗中,慢動(dòng)作的菜單設(shè)定,360玩家如何用手柄一邊開啟菜單一邊選擇技能和武器

 - 戰(zhàn)斗設(shè)定很難用5個(gè)按鈕就全部包括

 - PC版的眾多bug和優(yōu)化還未解決,360版更是難以想象

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7.9
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行: Warner Brothers
  • 發(fā)售:2012-04-17(PC)
  • 開發(fā): CD Projekt Red Studio
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻探險(xiǎn),中世紀(jì)

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