上古卷軸的進(jìn)化: 《天際》到底帶來了什么?
- 來源:3DM-FreeDumb
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
IGN:龍之怒吼系統(tǒng)是什么呢?怎樣學(xué)習(xí)新的怒吼?它們的一些效果是怎樣的?怒吼技能會(huì)對(duì)游戲整體進(jìn)程造成影響嗎?還是它們只是有用的輔助手段?
Todd Howard:龍的某些語言在一起使用的時(shí)候會(huì)形成魔法攻擊,怒吼是以此為基礎(chǔ)的。你在整個(gè)游戲里都可以找到古代石刻上的詞語,有些人也會(huì)將它們教給你。這都是在《天際》里的一部分北歐文化。每一個(gè)怒吼都由三個(gè)龍語單詞組成。有些怒吼決定游戲從頭到尾的進(jìn)程,有些則是賦予你更多的能力,讓你擁有一些有趣的輔助能力。
IGN:和《湮滅》相比,我們是否在《天際》中可以看到數(shù)量相當(dāng)?shù)牡目滋籽b和武器種類?是否有我們從沒見到過的新套裝?你們是根據(jù)什么來設(shè)計(jì)這些盔甲的呢?
Todd Howard:肯定是有更多的,但我還沒有回頭細(xì)數(shù)。許多經(jīng)典上古卷軸系列存在的物品都會(huì)回歸,甚至是像“鐵制裝甲”這樣的基本護(hù)甲,也會(huì)為了和《天際》中的氣氛和環(huán)境貼合而改變?cè)O(shè)計(jì)和外觀。我們做藝術(shù)設(shè)計(jì)的時(shí)候,是假設(shè)所有的這些基本物品都是出產(chǎn)自天際行省的。而且是會(huì)因地而異的,比如精靈,是其他什么地方來的。
IGN:第一人稱和第三人稱視角都會(huì)出現(xiàn)在《天際》中嗎?如果這樣,每一個(gè)視角都具有相等的游戲可玩性、操作舒適性嗎?
Todd Howard:是的。有著新的動(dòng)作系統(tǒng)的第三人稱比任何時(shí)候都要華麗,人們將會(huì)非常高興在游戲里面看到自己的人物。但是它主要還是設(shè)計(jì)成第一人稱游戲的。我將第三人稱看做附加功能,許多事情像是撿物品,與人對(duì)話什么的在第三人稱一直都比較困難。有一些制作團(tuán)隊(duì)里的人認(rèn)為第三人稱戰(zhàn)斗比較好,因?yàn)檫@樣他們可以更好了解周圍環(huán)境。但我個(gè)人除非想用不同視角看看野外的話,一般都用第一人稱來游戲。
IGN:我知道人們問了好多次這個(gè)問題了,但我們還要問,你們有在《天際》加入多人游戲或者合作模式的計(jì)劃嗎?還是上古卷軸將繼續(xù)作為一個(gè)只有單人游戲的系列繼續(xù)下去?
Todd Howard:玩家們向我們建議最多的就是龍和多人游戲。我們已經(jīng)有了其中一個(gè)了!我們一直想加入多人游戲,在白板上寫下了好多點(diǎn)子,但最后總是被證明是失敗的。不是我們不喜歡多人游戲。我可以想出多種多人游戲的有趣模式,但最終多人游戲的開發(fā)將占用單人游戲的開發(fā)時(shí)間,我們要盡可能做我們最好的單人游戲,這才是我們的工作的中心和重點(diǎn)。
IGN:2011年11月11日這一全平臺(tái)發(fā)售日期的這一消息可靠嗎?
Todd Howard:當(dāng)然可靠。我們不擔(dān)心期限問題,我們會(huì)盡一切努力為玩家制作出一部優(yōu)秀的游戲。
IGN:所有平臺(tái)上的版本都是在Bethesda游戲工作室自家開發(fā)的嗎?
Todd Howard:是的,《輻射3》就是如此。
IGN:PC版本的游戲支持DirectX 11嗎?
Todd Howard:是的,但是我想真正的問題是我們?cè)贒X11接口是否更有優(yōu)勢?答案是“不是特別明確”。我們的圖形工作是圍繞著各平臺(tái)視覺效果的統(tǒng)一展開的。而PS3和360可不支持DX11。
IGN:最后,幾個(gè)有點(diǎn)傻的問題。在《天際》會(huì)有獨(dú)角獸嗎?
Todd Howard:那是個(gè)DLC。值100美元
IGN:能在《天際》里騎龍嗎?
Todd Howard:你問的一點(diǎn)都不靠譜。
IGN:你在《天際》里面能浮空嗎?
Todd Howard:另外一個(gè)DLC。值300美元。
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