上古卷軸的進(jìn)化: 《天際》到底帶來(lái)了什么?
- 來(lái)源:3DM-FreeDumb
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
2011年游戲界將有許多大作推出,但能與《上古卷軸5:天際》相提并論的“重量級(jí)”大作很少。我所說(shuō)的“重量級(jí)”并不僅僅指流行程度,還有它十足的規(guī)模。作為Bethesda游戲工作室的主打角色扮演游戲系列,它提供給玩家龐大、開(kāi)放的奇幻世界來(lái)探索。你可以快速跳過(guò)各種支線任務(wù)盡可能快地完成主線劇情,也可以單純地在游戲世界中漫游、獵鹿、探索幽深的地下城、或者隨手朝無(wú)辜NPC扔幾個(gè)火球,看看他們會(huì)有何反應(yīng)。
為了了解《天際》中的新特性和這個(gè)團(tuán)隊(duì)在制作《上古卷軸4:湮滅》和《輻射3》中學(xué)到了什么,IGN采訪了游戲制作總監(jiān)Todd Howard:
IGN:在介紹游戲的具體細(xì)節(jié)之前,你能給我們提供一些在上古卷軸故事里導(dǎo)致《天際》里的事件發(fā)生的來(lái)龍去脈嗎?從我們至今所了解到的來(lái)看,貌似在所有上古卷軸游戲里發(fā)生的大事件在各方面都在為《天際》里發(fā)生的事做鋪墊。
Todd Howard:我們并沒(méi)有為《天際》事先計(jì)劃任何鋪墊,我們更像是在見(jiàn)證并繼承這些事情的發(fā)生,并且有些是十分重大的事件,特別是在《湮滅》中。它會(huì)被整個(gè)被收錄到已經(jīng)存在的歷史中,就像你在我們其他的任何游戲中看到的。在《湮滅》之后,如大家所知,帝國(guó)形勢(shì)急轉(zhuǎn)直下,這個(gè)的確是導(dǎo)致《天際》中沖突的一大原因。但是我想讓我們的任何一款游戲自成一體,所以在時(shí)間上說(shuō),我們已經(jīng)是在《湮滅》后整整過(guò)了兩百年了。
《上古卷軸5:天際》給力視頻
IGN:游戲是什么時(shí)候開(kāi)始開(kāi)發(fā)的呢?投入了多少人力呢?你們?cè)谑裁磿r(shí)候做了“所有《天際》的新技術(shù)應(yīng)該由Bethesda游戲工作室自家開(kāi)發(fā)”的決定?
Todd Howard:我們的團(tuán)隊(duì)大約有100人。我們?cè)凇遁椛?》期間做了一些設(shè)計(jì)工作,但真正的工作是在我們完成《輻射3》之后開(kāi)始的,那時(shí)我們的技術(shù)人員才將他們的工作重心轉(zhuǎn)移到《天際》的新技術(shù)上來(lái)。
我們一直都是在大多數(shù)我們技術(shù)的基礎(chǔ)上混合了其他我們喜歡用的第三方模塊組件。在《輻射3》之后, 我們列出了一份需要改進(jìn)的技術(shù)的列表。隨后我們重做了渲染、光照、陰影、動(dòng)畫、面部、樹(shù)葉、山脈、腳本、界面還有更多的東西。在我們重做了所有東西之后,很明顯我們的技術(shù)已經(jīng)足夠強(qiáng)大以至于我們可以給他一個(gè)自己的名字了。Creation引擎和我們的編輯器套件,它們就是我們新技術(shù)的集合體。
玩家能很容易看到些變化,像陰影、山脈和動(dòng)作系統(tǒng);有些則不會(huì),像腳本和尋路系統(tǒng)內(nèi)部運(yùn)作的方式。如果你快速瀏覽一下我們的編輯器,它和我們老引擎的編輯器相似;但它的功能更強(qiáng)大,并且它能更好地實(shí)現(xiàn)以前的功能。我們并不是僅僅為了改變而改變。我們還在用nif這一文件格式,因?yàn)樗€能有效地發(fā)揮作用,并且我們的MOD作者非常了解它。我們還在用著我們喜歡的第三方模塊組件,像是Havok。我們不僅使用了他們的物理系統(tǒng),而且還使用了他們的動(dòng)作系統(tǒng):Havok Behavior。它讓游戲中的動(dòng)作更自然。雖然世界環(huán)境整體上并沒(méi)多大改變,但色彩會(huì)更柔和,玩起來(lái)更流暢。
IGN:上古卷軸系列的老玩家會(huì)在《天際》中找到多少老元素?它仍然是一個(gè)既能緊跟主線,又能花費(fèi)幾個(gè)小時(shí)來(lái)探險(xiǎn)和完成支線任務(wù)的開(kāi)放世界游戲嗎?你粗略地能說(shuō)一下比起《湮滅》來(lái),《天際》多了哪些內(nèi)容呢?
Todd Howard:是的,它的架構(gòu)和整體風(fēng)格上和上古卷軸系列游戲相似。對(duì)于這樣規(guī)模的大游戲來(lái)說(shuō),比較它們一直非常困難,但我們可以說(shuō)它在內(nèi)容上和地圖大小上基本和《湮滅》一樣。我說(shuō)“基本沒(méi)變”是因?yàn)閮纱螒蛟谝?guī)模上或多或少會(huì)有不同,改變了的山川地貌給玩家以新的感受,往返所需時(shí)間也會(huì)發(fā)生變化。玩家享有不一樣的探索體驗(yàn)。
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