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上古卷軸的進化: 《天際》到底帶來了什么?

時間:2011-04-07 12:23:05
  • 來源:3DM-FreeDumb
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《天際》是個全新游戲,它會令玩家們耳目一新

IGN:究竟有多少種可行的方式來讓人在游戲世界中移動?快速旅行系統(tǒng)?如果有的話會跟《湮滅》中的一樣嗎?騎馬?有其他旅行的選擇嗎?像是類似于晨風(fēng)中的Silt Strider?

Todd Howard:如果你已經(jīng)到過一個地點你可以快速旅行回來。我們也有能把你帶到你還沒有去過的主要地點的交通系統(tǒng),所以這將是混合搭配的。

IGN:在《湮滅》里面使敵人跟你一起升級的自動升級系統(tǒng)要回歸嗎?如果不會,有沒有一個修改過的版本?是什么改變了這些設(shè)計呢?

Todd Howard:我們在我們的游戲中一直有類似自動升級系統(tǒng)的東西,從競技場到《輻射3》一直都如此。在這樣的游戲里面你確實需要這樣的系統(tǒng),只是時間和途徑的問題。顯然在《湮滅》的某些地方它沒有很好的運作。我想我們已經(jīng)在《輻射3》中解決了這一點,所以《天際》里它會和《輻射3》里面運作情況相似。我們需要難度有起伏-有你面對非常大挑戰(zhàn)的地方,也有你感覺自己非常強大的地方。關(guān)鍵就是如何在一個開放式的游戲中,如何在不禁止那部分區(qū)域開放的同時告訴玩家“此區(qū)域?qū)δ銇碚f難度太大, 等你等級高點后再來吧。”

就目前情況來看,《天際》非常華麗

IGN:龍看來在《天際》的故事中扮演重要角色。你能粗略地說一下游戲里面有多少龍嗎?與龍的相遇是故事決定的,還是你可以隨時決定和龍干上一架?你和龍戰(zhàn)斗并且擊敗它會得到什么呢?

Todd Howard:老實說我并不知道確切的數(shù)字。有些是腳本觸發(fā)它們在特定時間出現(xiàn)的,有些完全是隨機遭遇。我們現(xiàn)在還在搗鼓那堆數(shù)字,它還取決于你玩游戲的方式。我上星期又一次偶然地同時被三只龍同時獵殺,我向你保證,那不是你能同時對付的了的數(shù)目。我能猜出它們可能至少有一打,最多可能要比一打要多好多倍。我想理論上它們的數(shù)量是無限的,因為我們把它們導(dǎo)入游戲世界,就像其它任何生物一樣。我們剛剛開始這個項目的時候我們對它們的使用非常保守,但是后來在游戲里效果看起來棒極了,所以我們想讓它們多出場。當(dāng)你擊敗一只龍的時候,你吸收它們的靈魂,這就是我現(xiàn)在能說的了。

IGN:突然想到一個問題,在和龍的遭遇中有解謎成分嗎?是否在特定怒吼或是其它裝備能力解鎖后,某些龍才能被擊敗?是否有些龍只有其它的龍被擊敗后才會刷到游戲世界中去?龍有著什么類型的攻擊套路呢?

Todd Howard:我不想過早劇透太多,但它們的確有不同的攻擊套路和不同的能力。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情,開放世界,經(jīng)典

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