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劍砍魔法轟外加子彈時(shí)間 《巫師2》最新視頻賞析

時(shí)間:2011-02-10 09:14:26
  • 來源:3dm-Kellerman liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《巫師2》今天放出了最新的游戲?qū)嵧嬉曨l,看起來游戲已經(jīng)完成,只是等待最后的發(fā)售了。

在這段視頻中,我看到了很多有趣的地方,比如這次的人物裝備界面看上去非常帥氣,金色和陰影的巧妙應(yīng)用很好的襯托出了杰洛特的氣場(chǎng)。不過,沒人覺得白狼比一代壯了好多嗎?難道只是我的錯(cuò)覺?

除了界面大幅度改觀之外,游戲的戰(zhàn)斗效果也更加華麗,尤其是符文效果,每個(gè)看上去都賞心悅目,在戰(zhàn)斗中玩家可以隨時(shí)替換裝備,使用符文,但在這過程中游戲并不會(huì)停止,只是時(shí)間流動(dòng)的緩慢了一些,就像我們?cè)贔PS游戲中??吹降淖訌棔r(shí)間一樣。此外終結(jié)技看上去也更容易出現(xiàn)了,不過這可能也會(huì)帶來另外一個(gè)問題,就是看多了導(dǎo)致的視覺疲勞。

由于游戲劇本是根據(jù)Sapkowski的知名小說改編,故事劇情應(yīng)該不成問題,一代的廣受好評(píng)也證明了這一點(diǎn),本作中的支線任務(wù)看上去更加的豐富多彩,像視頻中演示的就是一個(gè)尋找兇手的任務(wù),我們可以看出這其中融入了一些推理要素,相信游戲中還會(huì)有各種類型的支線,而不是單純的跑跑腿,殺殺怪。

說了這么多的優(yōu)點(diǎn),也來說說我對(duì)游戲不太滿意的地方,就是游戲的血條看上去有點(diǎn)傻,很像格斗游戲的血條,遠(yuǎn)沒有一代的古樸和美觀,此外本作的AI似乎有點(diǎn)瑕疵,只要主人公一跑遠(yuǎn),敵人就待在原地不動(dòng)了?

附視頻聽譯全文:

A:歡迎大家來到今天的《Daily Demo》節(jié)目,今天我們邀請(qǐng)到的是Tomasz Gop。

B:大家好!

A:那么今天你為我們帶來的是什么呢?

B:當(dāng)然是《巫師2》啦。我會(huì)在試玩中會(huì)大家展示很多有意思的元素,包括探險(xiǎn)、戰(zhàn)斗和周圍的環(huán)境。

A:那我們知道《巫師》原版是由波蘭小說改編的,是關(guān)于一個(gè)黑暗的幻想故事。而且聽上去在《巫師2》中會(huì)加入許多新元素,比方說新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),新的魔法系統(tǒng)。

B:確實(shí),我們重新設(shè)計(jì)了某些元素,比方說戰(zhàn)斗系統(tǒng)。但我們也改進(jìn)了某些元素,而不是重新設(shè)計(jì)。所以說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)將與1代完全不同,我是說,我們收到玩家和媒體方面的回饋,總體反映就是太難了,所以在2中,戰(zhàn)斗會(huì)相對(duì)更簡(jiǎn)單。但當(dāng)然,喜歡挑戰(zhàn)的玩家還是可以選擇“瘋狂”難度,來挑戰(zhàn)自己,并且在通關(guān)后,可以解鎖很多獎(jiǎng)勵(lì)裝備和物品。

A:嗯,那我們也知道玩家們對(duì)其他元素也十分地喜歡,比方說在酒館里的賭博和拳擊賽,那么在2中會(huì)有這些東西么?

B:當(dāng)然,我們不想脫離原作而開發(fā)一部全新的游戲,我的意思是這是一個(gè)全新的作品,但故事情節(jié)卻是不同的。但有一點(diǎn)是和原作相同的,游戲中沒有最好的選擇,玩家在面對(duì)某些情況時(shí),仍會(huì)覺得不知所措,游戲中沒有善惡之分,玩家的身份將會(huì)是中立的。整個(gè)世界都會(huì)要求你做這做那,而玩家則要自己選擇去做哪些,不做哪些,這樣每個(gè)玩家都會(huì)有不同的游戲體驗(yàn)。所以說,結(jié)局是開放性的,當(dāng)玩家們?cè)谕P(guān)后,他們會(huì)彼此說一些自己在冒險(xiǎn)中遇到的,或看到的東西。

A:嗯,聽上去確實(shí)挺不錯(cuò),那么現(xiàn)在畫面中展示的是什么呢?

B:嗯,這實(shí)際上是一個(gè)支線任務(wù)。一個(gè)精靈讓我們?nèi)フ乙痪呤w,而我們現(xiàn)在正在向目的地進(jìn)發(fā)。我們知道主角對(duì)于怪物有著非常豐富的知識(shí),而且他能看出來是什么怪物殺死了那個(gè)人。當(dāng)然在路上,他會(huì)遇到一些對(duì)手。關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們看到主角遇到了不同類型的敵人,因此我們也需要使用不同的武器來應(yīng)對(duì),比方說對(duì)付強(qiáng)大的敵人,我們需要用到格擋,我們也看到還有向你扔閃電的法師。我們可以使用不同的法術(shù),也有很多不同的物品。格擋在2代中非常重要,因?yàn)?代中的敵人非常強(qiáng)大。現(xiàn)在我們看到主角扔出了一個(gè)炸彈,這樣一來主角就能使用華麗的終結(jié)技了。而有些法師會(huì)傳送,也會(huì)治療。在RPG游戲中,搜刮戰(zhàn)利品不是什么稀奇古怪的事,但在2代中,主角的外貌會(huì)根據(jù)穿著的裝備不同而變換,有些強(qiáng)大的物品是怪物掉落的,玩家也可以自己制作。

A:嗯,我們也看到2代和1代一樣采用的是圓盤型的技能選擇界面。

B:的確,在1代中,在選擇武器的時(shí)候游戲會(huì)暫停,而現(xiàn)在,只是放慢了速度而已,玩家將會(huì)有一些時(shí)間來進(jìn)行選擇,但不會(huì)像1代那樣那么充裕了。當(dāng)然,你可以在武器和技能之間切換,也可以自定義快捷欄。冥想和武器選擇最好在戰(zhàn)斗前進(jìn)行,因?yàn)樵趹?zhàn)斗中將會(huì)很不方便。你可以將法術(shù)和劍相融合,現(xiàn)在我們看到的就是一個(gè)法術(shù)護(hù)盾,這在1代中就有類似的設(shè)定,任何攻擊你的敵人會(huì)受到電擊,我們也升級(jí)了這層閃電護(hù)盾,這樣一來就會(huì)產(chǎn)生連鎖效應(yīng)?,F(xiàn)在的形勢(shì)對(duì)你非常有利,因?yàn)槟侨菏勘土硗庖蝗汗治锱ご蚱饋?,所以說,現(xiàn)在用一個(gè)范圍法術(shù)就是很好的選擇。

A:這是火球法術(shù)嗎?

B:這是一個(gè)火焰符文,如果你想讓敵人著火,這是最佳選擇。啊,我們抵達(dá)了目的地。

A:這么說,游戲中會(huì)出現(xiàn)很多不同的法術(shù)咯?

B:當(dāng)然了。你會(huì)遇到不同的情況,不同的敵人,而你將會(huì)使用不同的戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)對(duì)。某些法師不光能用在戰(zhàn)斗中,正如我們現(xiàn)在看到的,你可以用它來炸開某些東西,這樣你就能進(jìn)入某些隱藏地點(diǎn)。這是游戲中另一個(gè)有趣的元素,因?yàn)檫@些怪物是魔法生物,所以我們需要使用銀劍來對(duì)付他們,你可以繞到敵人背后來造成額外傷害,也可以擊暈他們。真正有趣的東西就是,這一切都是即時(shí)的。

A:那就是說游戲中會(huì)出現(xiàn)很多不同種類的武器和物品和法術(shù)咯?

B:嗯,和1代相比,確實(shí)多了很多,你可以找到成百上千的物品和武器。也會(huì)出現(xiàn)類似于套裝的裝備,如果你集齊了全套,就會(huì)獲得額外的屬性。在戰(zhàn)斗中你會(huì)看到這些戰(zhàn)斗對(duì)話。我們找到了我們需要找的尸體,在他身上有很多的線索,這些線索會(huì)讓你知道是什么怪物殺死了這個(gè)家伙,但如果你繼續(xù)深入條差,你就發(fā)現(xiàn)一些不同尋常的東西,最后你會(huì)發(fā)現(xiàn)是某個(gè)怪物吸取了他身上的生命能量,但奇怪的是,這種怪物不會(huì)殺死他,所以說,這事有些蹊蹺。雖然這只是支線任務(wù),但我們?cè)囍屵@一切更飽滿,當(dāng)然也有一些任務(wù)非常簡(jiǎn)單,但大多數(shù)任務(wù)都需要比較長(zhǎng)時(shí)間來解決。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行: Warner Brothers
  • 發(fā)售:2012-04-17(PC)
  • 開發(fā): CD Projekt Red Studio
  • 語言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn)中世紀(jì)

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