《巫師2》開發(fā)者透露本作的“瘋狂”等級難度
- 來源:3dm
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
這個難度嘛,這么說吧,如果你死了,游戲得重新開始。(這不坑人嗎?跟街機(jī)的一幣一命沒區(qū)別?。?
“你可以保存游戲,但你死了,存檔也就失效了?!庇螒蛐栽O(shè)計(jì)主管Mateusz Kanik向歐洲的玩家這樣解釋道。(繼續(xù)坑人,還設(shè)計(jì)存檔這項(xiàng)功能干嘛?)
“我們當(dāng)然會加入‘復(fù)活卷軸’這樣的道具,也許在DLC之類的時(shí)候加入。敬請期待?!保ū娡婕议_始找板磚了)
在這款萬眾期待的2011年度魔幻角色扮演游戲中,有4款游戲:容易、中等、困難和瘋狂。在容易等級中,玩家可以輕而易舉地通關(guān)。但在瘋狂難度中,簡直就是天差地別?!段讕?》的瘋狂模式希望模擬出FromSoftware的硬派打怪游戲《Demon's Souls》的風(fēng)格 - CD Projekt很膜拜這款波蘭人開發(fā)的游戲。
在瘋狂模式中,想快速跑動簡直就是不可能的,因?yàn)楣治飩儽绕渌y度時(shí)更難躲開。Kanik說:“要想不跟怪物們打架是不可能的。我們給所有敵人設(shè)計(jì)了特殊能力,讓它們隨時(shí)隨地可以找到巫師。比如,亡靈可以掘地躲藏,等玩家走近就冒出來呲牙裂嘴。因此當(dāng)你逃跑時(shí),它會‘土遁’到你面前抓到你。要想逃避戰(zhàn)斗那是難上加難?!?
那么《巫師2》的游戲時(shí)間有多長?這是一款售價(jià)高昂、多線式角色扮演游戲,用瘋狂難度來玩對于玩家的耐心肯定是個挑戰(zhàn)。但CD Projekt認(rèn)為這是值得的:“通關(guān)這個模式肯定有一個成就的?!?
對于堅(jiān)定的《巫師》粉絲來說還有個好消息是,CD Projekt已經(jīng)確認(rèn)了允許玩家將前作的存檔繼承到2代中。“《巫師》一代的故事是非線性的,二代也一樣。我們要導(dǎo)入你在一代中所作的各種決擇,對二代中的事件結(jié)果造成影響,從而影響整個故事線。當(dāng)然不會因?yàn)橐淮龅倪x擇而使二代搞出一個全新的故事情節(jié)來,只是有些許不同罷了。我們還打算允許玩家從一代的物品欄中導(dǎo)入一些到二代中去。但不是全部都能導(dǎo)入,否則會影響游戲平衡。比如我們不能導(dǎo)入金錢,因?yàn)檫@樣會破壞游戲的經(jīng)濟(jì)體系。但肯定會給出選項(xiàng)讓玩家導(dǎo)入一些武器和護(hù)甲?!?
對于那些沒有一代存檔的玩家,在明年二代發(fā)布之時(shí),主角巫師的年紀(jì)會比原來設(shè)計(jì)的年長三年。CD Projekt正在考慮制作一款PS3上的《質(zhì)量效應(yīng)2》風(fēng)格的故事引擎,讓玩家們對這一系列游戲的熱情更持久。得知這一消息的玩家估計(jì)會從箱底抄出一代來再通關(guān)一篇,只求為二代留下存檔。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論