《巫師2:國王刺客》開發(fā)日志2 引擎詳介
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
視頻解說:
《巫師2:國王刺客》的游戲引擎被稱為RED引擎。當(dāng)在開發(fā)自己的引擎時(shí),就沒必要再去借鑒其他人已經(jīng)投入使用的引擎,所以我們決定在《巫師2》的引擎中加入中間軟件 -- 那就說,從國外公司借科技 -- 用來制作動畫和游戲物理。其中一個(gè)就是Path引擎,那是個(gè)導(dǎo)航庫,讓一個(gè)醉鬼可以毫不費(fèi)力地從酒館回家。另一個(gè)是Havok引擎,這是用來制作虛擬物理和動畫最好的引擎。它讓我們能在一張光盤內(nèi)壓縮大量的動畫,讓游戲更流暢。
而另一個(gè)則是Scaleform,這是用來制作用戶界面的最佳引擎。最后一個(gè)是FMOD引擎,一個(gè)用來制作生效并讓我們更好地利用最新聲卡。通過利用這些中間軟件,我們就有更多時(shí)間來完善游戲,比如任務(wù)系統(tǒng)以及更逼真的閃電動態(tài)遮罩。在開始的時(shí)候,RED引擎是由程序師和藝術(shù)師一起制作的。這樣我們就能在雙方都了解現(xiàn)代顯卡的能力和局限性的情況下,制作出滿足雙方各自需求的引擎。我們在動畫和風(fēng)景方面做了大量的后期制作。比如焦深、色調(diào)映射以及動態(tài)圖片比如HDR。這些功能讓我們的藝術(shù)師充分控制對比度、亮度,色彩和最終圖像的色調(diào),從而創(chuàng)造出氣候和每個(gè)地區(qū)不同的景觀,這讓我們能為玩家提供史詩電影般的場景。
RED引擎最初是被設(shè)計(jì)成一個(gè)多平臺引擎,因此在開發(fā)的時(shí)候,我們就確保要讓這引擎符合現(xiàn)代大部分控制臺的需求。當(dāng)我們開始開發(fā)RED引擎的時(shí)候,我們腦中就有幾個(gè)目標(biāo)。其中一個(gè)就是讓該引擎盡可能地平民化,而不需要次世代的硬件來支持。另一方面,我們也希望能創(chuàng)造出一個(gè)盡可能豐富美麗的世界。
我們對玩家現(xiàn)在使用的主流硬件做了個(gè)調(diào)查,因此總結(jié)出了一些有趣的結(jié)論。比如說,單核處理器正迅速被淘汰,而當(dāng)《巫師2》發(fā)布時(shí)候就幾乎不存在了。要從零開始開發(fā)我們自己的RED引擎,我們希望能最大化玩家處理器的能力,因此我們想了2個(gè)辦法。首先:在某些特定任務(wù)上,游戲會提供專門的路線來支持該任務(wù)發(fā)展。比如遮罩功能就會同時(shí)為顯卡收集不同的任務(wù)。而一條在后臺運(yùn)行的游戲資源線路消除了載入畫面。
系統(tǒng)要求:
我們盡可能地讓我們的引擎能迎合大眾,讓大部分低端配置能運(yùn)行《巫師2》。而且最低配置只要雙核2.2GHz處理器。至于內(nèi)存,Windows XP需要1GB。當(dāng)你的系統(tǒng)高于XP時(shí),你就需要2GB。而顯卡方面,512顯存的GeForce8800或是相似的ATI顯卡就可以了,而配置較好的玩家將會體驗(yàn)到真正史詩般的《巫師2》世界。
事實(shí)上,很多人都想知道,在《巫師2》發(fā)布后,我們是否會將RED引擎提供給那些想自己制作游戲的其他個(gè)人或制作商。這是有可能的,但在我們考慮這之前,我們要先完成游戲。只有等游戲完成后我們才會考慮。
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