《巫師2:國王刺客》主機版發(fā)行時間待定
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
CD Projekt的Tomasz Gop在近期一次采訪中透露PC版《巫師2:國王刺客》已定于2011年3月發(fā)布,而主機版發(fā)行時間待定——如果會發(fā)行的話。
想玩到已于去年同PC版同時宣布的主機版《巫師2》的玩家,在今天CD Projekt稱之為“可能發(fā)行”之后,深受打擊。即便主機版能夠兌現(xiàn),也“極不可能”與PC版同步發(fā)售。
“我現(xiàn)在只能說,任何‘可能發(fā)行’的主機版游戲都不一定能與PC版同步?!备呒壷谱魅薚omasz Gop今早對Eurogamer網(wǎng)站說。然后他為只能對主機版當前狀況“不予置評”而抱歉。
CD Projekt在將《巫師2》搬上主機——甚至宣布適用主機一事上一直拖拉,使人對主機版是否存在表示質(zhì)疑。今年5月,CD Projekt在推特上澄清了此事:“CD Projekt一直希望也仍舊打算開發(fā)《巫師2》主機版。一切照舊?!惫驹兄Z道。
CD Projekt曾因資金問題放棄了《巫師:白狼崛起》——《巫師1》移植版的主機開發(fā)計劃。幸運的是,尚有一線希望:試圖帶給玩家驚喜的《巫師2》PC版仍定于2011年3月發(fā)布,Gop重申道。至于試玩版,Gop也不確定。目前尚無“確切消息”。
《巫師2》采用了CD Projekt不斷力捧的新引擎。但真正成為開發(fā)商眼中“究極亮點”的,還是這部RPG續(xù)作的劇情,它擁有超乎尋常精彩、成熟且非線性的劇情。而且,新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加流暢,并使策略更加多樣化。
游戲建立在全新的技術(shù)之上。該技術(shù)由CD Projekt RED自主研發(fā),以構(gòu)建非線性劇情的角色扮演游戲。新技術(shù)同時還奉上賞心悅目的視覺感受,帶玩家進入史上最真實的RPG世界。
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