《刺客教條》個(gè)人完整評(píng)測(cè)
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
號(hào)稱07年最強(qiáng)動(dòng)作游戲,
那是因?yàn)闆](méi)有《戰(zhàn)神3》吧,嘿嘿
現(xiàn)在PC版也終于上市了,
雖然對(duì)配置要求有些變態(tài),
但總比沒(méi)有好吧,
游戲還是很不錯(cuò)的,當(dāng)然缺點(diǎn)也不少。
本人會(huì)從情節(jié)、畫(huà)面、操作、關(guān)卡和場(chǎng)景設(shè)定四個(gè)方面來(lái)對(duì)這款游戲做一個(gè)系統(tǒng)的評(píng)價(jià),
這個(gè)游戲本人玩的是PS3版,
不過(guò)PS3版和PC版應(yīng)該是一樣的,
而且本人將此游戲完整的玩過(guò)兩遍,
所謂完整,是指完成全部情報(bào)任務(wù)和地圖,完成80%的收集任務(wù)。
所以,我想
我還是有資格說(shuō)幾句吧
更不用說(shuō)老子玩的是正版
600塊……
其實(shí)挺讓人郁悶的,
沒(méi)辦法,米太少,買(mǎi)不起高檔PC,只能拿PS3來(lái)頂了,
咳咳……言歸正傳
情節(jié)
游戲的情節(jié)只能說(shuō)是一般,為了不影響大家游戲的樂(lè)趣,嚴(yán)重的劇透就免了。
不過(guò)整個(gè)游戲居然沒(méi)有字幕,而且里面的角色全部操著一口流利的中東英語(yǔ),估計(jì)國(guó)內(nèi)做攻略的人快瘋掉了,嘿嘿。
背景時(shí)間是2012年。
主角miles是中世紀(jì)刺客集團(tuán)的后裔。
他被人綁架,然后又被逼躺在那臺(tái)叫做阿魯迷思的機(jī)器上。
那個(gè)科學(xué)家老頭想用這臺(tái)機(jī)器來(lái)解構(gòu)miles的基因,
從而獲知miles的祖先Altaris一個(gè)不為人知的秘密。
所謂解構(gòu)基因,其實(shí)就是游戲中讓玩家控制Altaris來(lái)完成一個(gè)又一個(gè)的刺殺任務(wù)。
至于在阿米魯斯機(jī)器中所發(fā)生的Altaris的故事,就由各位自己去發(fā)掘吧。
游戲的背景居然是在近未來(lái),這不免讓很多玩家大跌眼鏡。
但是深入其中,給人的感覺(jué)還是很不錯(cuò)的。
在那個(gè)封閉的實(shí)驗(yàn)室中,miles并不是孤獨(dú)的。
在玩家離開(kāi)阿魯迷思機(jī)器后,可以選擇和美麗的女科學(xué)家Lucy對(duì)話。
有對(duì)話中可以感受得到游戲故事背景的宏大。
呵呵,和美女說(shuō)話的時(shí)候可以靠得很近,感覺(jué)他們之間肯定會(huì)發(fā)生點(diǎn)什么……但是,
由于miles長(zhǎng)時(shí)間呆在阿魯迷思的緣故,他體內(nèi)的Altaris的能力開(kāi)始覺(jué)醒。
游戲的最后,miles獲得了鷹眼的能力,就是游戲中Altaris用來(lái)分清敵我的第一人稱視角。
但是游戲到這里就噶然而止,讓人有些不知所措。
所有的一切都沒(méi)了下文。
看來(lái)續(xù)作的推出是肯定的了。
但是本人對(duì)這種劇情的設(shè)定是超級(jí)郁悶的!
花了老子600塊還不把故事講完整莫非Jade姐姐你在消遣我?!
*Jade就是此款游戲的美女制作人
畫(huà)面
本作的畫(huà)面可以說(shuō)是一流的,
由于本人玩的是PS3版,畫(huà)面特效肯定是全開(kāi)的,
但是由于PS3本身的機(jī)能限制,游戲最大只能支持到1280*720(720P)的解析度。
不過(guò)也夠用了。
游戲中,一些最新的次世代特效都被完美運(yùn)用。
騎馬狂奔時(shí)模糊的背景。
格斗時(shí)的景深效果。
以及電影般的鏡頭運(yùn)用,令人印象深刻。
尤其是游戲中的光影效果異常出色,
還有天上的浮云投射到地面上的影子,簡(jiǎn)直太真實(shí)了。
畫(huà)面是一流,但并不是完美。
與那些完美的特效相對(duì)比,游戲中的貼圖質(zhì)量只能用太一般來(lái)形容,基本上也就跟半條命2中等質(zhì)量貼圖一個(gè)水平,不過(guò)這也許跟PS3本身的機(jī)能有關(guān)(才256M的內(nèi)存,也只能將就了)。
不過(guò)強(qiáng)悍的特效多多少少也彌補(bǔ)了一些這方面的不足。
希望PC版會(huì)有所改進(jìn)。
游戲的音效和場(chǎng)景的配合相當(dāng)完美,
在市集中人聲鼎沸,爬到高處又感覺(jué)一切都清凈了,很有意思。
操作
由于是波斯王子的制作團(tuán)隊(duì),
所以操作應(yīng)該是沒(méi)啥大問(wèn)題的,
游戲中獨(dú)創(chuàng)了攀爬系統(tǒng),讓主角可以到達(dá)城市中任何一個(gè)角落,而所有的一切只需要用方向鍵就能完成。
還有主角那些飛檐走壁的功能,全部的操作都很簡(jiǎn)單,玩家所要注意的就是看清楚腳下的路,別像一個(gè)無(wú)頭蒼蠅到處亂跑就可以了。
既然是動(dòng)作游戲,格斗當(dāng)然少不了了。
刺客信條中的格斗,真的很像中國(guó)的武打片。
(喜歡武打片的朋友一定不能錯(cuò)過(guò)啊)。
一幫敵人把你圍住,但總是一個(gè)一個(gè)輪流跟你單挑。
然后被主角用各種花里胡哨(無(wú)貶義)帥氣度滿點(diǎn)的招式一一擊敗。
整個(gè)格斗系統(tǒng)的核心思想就是防守反擊,
在敵人攻擊你的一霎那判斷出敵人的招式進(jìn)而破招出招,做掉敵人。
這就要求玩家要一直眼觀六路耳聽(tīng)八方(真的太象武打片了……)
剛開(kāi)始的感覺(jué)很不錯(cuò),但玩到后來(lái)確實(shí)有些膩歪,最后不得不破口大罵敵人的AI怎么這么低,呵呵。
既然是刺客,就少不了刺殺系統(tǒng)。
游戲中的刺殺系統(tǒng)很一般,不過(guò)刺殺時(shí)候的音效倒是很cool。
刺殺時(shí)你可以選擇慢慢的靠近敵人,然后神不知鬼不覺(jué)給他一下子,
也可以沖向敵人,在敵人沒(méi)拔出武器之前將之按到,然后XX,
也可以遠(yuǎn)距離用飛刀做掉敵人(但此招式只對(duì)一些低級(jí)兵種有效,碰到一些高級(jí)的,比如圣殿騎士一類,只能用來(lái)打草驚蛇)
一切都是玩家的選擇,
相對(duì)于豐富的格斗系統(tǒng),
刺殺在本作中的表現(xiàn)實(shí)在是太讓人失望,
主要就是刺殺的招式過(guò)于單一,
而且有時(shí)在刺殺主要人物的時(shí)候很難控制節(jié)奏,
往往刺殺不成只能群毆
一群人毆你一個(gè)……
關(guān)卡和場(chǎng)景設(shè)定
游戲中提供了三座大城可以讓玩家自由活動(dòng),
大馬士革,耶路撒冷,阿克(以色列一個(gè)港口城市),
而且每座城市的風(fēng)格都不一樣,讓人不會(huì)覺(jué)得老套。
城市街道上真的是人山人海啊,而且還有很多有趣的NPC可以和玩家互動(dòng),
比如說(shuō)解救被士兵騷擾的市民,要飯的女人,喝醉的酒鬼……
玩家如果把飛鏢用完了還可以從一些特定的NPC上偷得,
當(dāng)然如果你不爽了,還可以在街道上大開(kāi)殺戒,
那些市民看到你殺人時(shí)的反應(yīng)也相當(dāng)有趣,
比如說(shuō),玩家被一群士兵圍住了,準(zhǔn)備兵刃相見(jiàn),
一幫子市民圍在旁邊看熱鬧,有的還在說(shuō)說(shuō)笑笑,
這時(shí)你手起刀落咔嚓干掉一個(gè)士兵,
整個(gè)人群頓時(shí)像炸開(kāi)了鍋,開(kāi)始驚慌四散,
第一次玩的時(shí)候真是大呼過(guò)癮,呵呵
游戲的主要目的是完成9個(gè)重要人物的刺殺,
在每個(gè)刺殺行動(dòng)前,玩家都會(huì)被要求在城市內(nèi)做一番調(diào)查,
所謂調(diào)查,就是一個(gè)個(gè)迷你任務(wù),
但來(lái)回來(lái)去也就那幾樣任務(wù)翻來(lái)覆去的做,沒(méi)什么多樣性,唯一不一樣的就是NPC的對(duì)話,
這點(diǎn)實(shí)在是沒(méi)辦法跟GTA比啊,
總體感覺(jué),制作組確實(shí)是用心去塑造游戲中的每一個(gè)細(xì)節(jié),
作為一款動(dòng)作游戲,還是相當(dāng)值得一玩的,強(qiáng)烈推薦大家下載。
說(shuō)他是07年最佳動(dòng)作游戲一點(diǎn)也不為過(guò)。
但是一些關(guān)卡(任務(wù))和動(dòng)作比較單一,減少了本作重玩的樂(lè)趣。
不過(guò)如果玩家很喜歡在中世紀(jì)歐洲裝X,或者想體會(huì)一下殺人如麻的感覺(jué),不妨收藏此作。
最后再小小抱怨一下,看主角飛檐走壁,武藝高超,無(wú)所不能,居然還不會(huì)游泳?!真是讓人哭笑不得!
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