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太空RTS鼻祖新作:《家園2》

時(shí)間:2003-10-15 12:57:28
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

玩過(guò)《家園》的玩家都曾體驗(yàn)過(guò)游戲出色的故事敘述方式。Relic Software不是使用單個(gè)的主要角色來(lái)貫穿前后和完成探險(xiǎn),而是創(chuàng)造了一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜且個(gè)性化的Kushan種族,突出表現(xiàn)出他們尋找自己家園的強(qiáng)烈愿望。通過(guò)巧妙的對(duì)話、設(shè)計(jì)精美的動(dòng)畫(huà)效果、情感豐富的音樂(lè)以及氣勢(shì)恢弘的太空艦隊(duì),讓“家園”栩栩如生、活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)在玩家的面前。而這些優(yōu)點(diǎn),也是《家園》的成功之處都被保留了下來(lái),應(yīng)用到《家園2》之中。正如前不久推出的《不可思議的生物》(Impossible Creature)所證明的那樣,對(duì)于Relic Software來(lái)說(shuō),在游戲細(xì)節(jié)和優(yōu)良制作方面的關(guān)注是至關(guān)重要的。

眾所公認(rèn),《家園》的視覺(jué)效果制作得很好,有趣的飛船設(shè)計(jì)及無(wú)盡伸展的太空帶來(lái)的怪異感覺(jué)讓玩家產(chǎn)生一種逐漸攀升的孤獨(dú)感和奇怪的心情。而《家園2》這次所營(yíng)造的氛圍則不同,它讓玩家感覺(jué)到回家的路并不只有一條。正如游戲的執(zhí)行制作人Dan Irish所說(shuō):“這次我們開(kāi)設(shè)了多條通往整個(gè)銀河系的通路?!?/p>

截然不同的新型作戰(zhàn)工具

在先前的《家園》中,一個(gè)令人感到比較奇怪的設(shè)定是對(duì)立的兩個(gè)種族所使用的飛船都非常相似。這不得不讓玩家產(chǎn)生疑問(wèn),在無(wú)邊無(wú)垠的宇宙空間里,盡管兩個(gè)種族的人們想法可能相似,但是他們?cè)趺纯赡苁褂孟嗤募夹g(shù),以同樣的方式建造出酷似的飛船呢?這未免有欠真實(shí)了。Relic Software聽(tīng)取了玩家們的意見(jiàn)。在《家園2》中,作為主角的Hiigaran種族擁有自己特有的飛船和技術(shù),而其它敵對(duì)的種族則使用完全不同的飛船和技術(shù)。此外,游戲中雖然會(huì)出現(xiàn)前作中一些克隆過(guò)來(lái)的飛船和艦隊(duì),但是絕大部分艦船都是全新的,為游戲增添了活力無(wú)窮且有趣的游戲性。

在《家園2》中,對(duì)立的雙方是全新的Hiigaran族和好戰(zhàn)的且在初期有些許神秘性的Vaygr族。他們的外貌截然不同,并且使用不同的技術(shù)。這決定了他們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)不會(huì)進(jìn)行任何秘密交易。盡管兩個(gè)種族利用相同的資源,這或許是兩者之間唯一的共同之處,但是由于本質(zhì)的不同,他們始終朝著不同的方向發(fā)展。Hiigaran族擅長(zhǎng)群體作戰(zhàn),而Vaygr族則更精于其艦船的使用。

為保持游戲的連貫性,《家園2》中會(huì)出現(xiàn)一些《家園》中的飛船和技術(shù)。因?yàn)樗鼈兊淖饔妙愃朴贗on Frigate和Assault Frigate,所以不能對(duì)它們置之不理。不過(guò),這些從前作中轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái)的飛船也都稍有變化,同以前相比缺少了一些棱角。它們的外表很有光澤,而且操作起來(lái)絕對(duì)準(zhǔn)確無(wú)誤。其中,變化最大的是救援飛船,它被更換為Marine Frigate,用于登靠其它飛船。此外,為了配合不同的用途,兩方的飛船還會(huì)有不同的外觀。Hiigaran族飛船外觀精巧,惹人喜歡;而Vaygr族的飛船則是直立式,四四方方的樣子,看起來(lái)比較笨拙。

在游戲中,艦船種類的不同決定著其大小尺寸的不同。無(wú)論是小型偵察飛船,還是大型巡洋戰(zhàn)艦,都按照一定的比例出現(xiàn)在游戲屏幕中?;蛟S有的玩家還記得《家園》中的Heavy Cruiser是一個(gè)大塊頭的家伙,那么當(dāng)看到《家園2》中Hiigaran族的 Battlecruiser時(shí),才會(huì)知道什么樣的飛船才是真正的大型飛船。比Battlecruiser更大的是Shipyard,它是一個(gè)活動(dòng)的造船基地,可以提高玩家生產(chǎn)艦船的速度。不過(guò),它的防御性極差,需要玩家指派一定的艦隊(duì)對(duì)其進(jìn)行保護(hù),否則它只能成為敵人刀下的羔羊。

迎合大眾口味的操作

作為第一款全3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《家園》的畫(huà)面和游戲性的確做得十分出色。不過(guò),游戲的操作卻由于存在一些問(wèn)題而令玩家頗有微詞。為此,在開(kāi)發(fā)制作《家園2》的過(guò)程中,Relic Software不但總結(jié)了經(jīng)驗(yàn),而且吸取了教訓(xùn),將游戲的操作設(shè)計(jì)得更為緊湊和簡(jiǎn)單。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Sierra Entertainment
  • 發(fā)售:2003-09-16
  • 開(kāi)發(fā):Relic Software
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)

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