- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Sierra Entertainment
- 發(fā)售:2003-09-16
- 開發(fā):Relic Software
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標簽:戰(zhàn)爭
太空RTS鼻祖新作:《家園2》
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在1998年的E3大展上,由Relic Software開發(fā)制作的即時戰(zhàn)略游戲《家園》(Homeworld)曾經(jīng)頗受媒體和玩家的矚目,被評為當年的最佳電腦游戲。一年之后,當Relic Software正式推出《家園》的時候,期盼該游戲已久的玩家們立刻一窩蜂般地投入了游戲中的太空戰(zhàn)場,為了拯救“家園”而不停地戰(zhàn)斗。說起《家園》,它的最出奇之處就是拋開了傳統(tǒng)的用2D俯視角來表現(xiàn)自由空間的方法,采用了全新的3D技術(shù),將外層空間的特性完全展示出來。這使得《家園》成為第一款真3D即時戰(zhàn)略游戲。每個玩過《家園》的玩家都會感覺到自己已經(jīng)融進了激烈的太空戰(zhàn)斗中。不過,當玩家率領(lǐng)著50艘Ion Frigates闖到游戲最后一關(guān)的時候,會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)沒有可與自己超級火力以及戰(zhàn)術(shù)策略相匹敵的敵人了。這使得玩家在游戲結(jié)束的時候總是感到意猶未盡。為此,眾多喜歡《家園》的玩家都在翹首期待著游戲續(xù)作的推出,以便能夠繼續(xù)自己在太空中的戰(zhàn)斗。前不久,有關(guān)《家園2》的消息終于透露出了一些。據(jù)說游戲中增加了一些新型的飛船,并且在游戲界面和操作方面做了一些改進,使得《家園2》不僅對RTS老手,甚至是以前沒玩過《家園》的玩家都更容易把握了。
更加緊湊的劇情
游戲開始,Kushan人在Kharak星球的一個坑洞中掙扎殘喘。偶然間,他們找到了一件遠古遺留下來的寶物,上面繪有他們以前家園的圖案。這時,Kushan人才知道自己原來并不是Kharak星球上土生土長的居民,而是來自一個叫做Hiigara星球的遙遠世界。不久之后,還處在紛爭中的Kushan人開始在目前所在的星球上建造太空飛船,以便能夠趕快離開這個星球,找到屬于自己的家園??墒?,他們并不知道自己是被放逐的并且在其它星球上不受歡迎的種族。事實上,即便知道了這一點,他們也并不在乎。他們只是一心一意地要返回自己的家園。在建造了一艘巨大的飛船之后,Kushan人由勇敢的Karan Sjet帶領(lǐng),離開Kharak星球,開始了他們尋找最終目的地的艱難歷程。歷經(jīng)數(shù)戰(zhàn),成千上萬人死去了,Kushan人成功地驅(qū)逐了企圖阻止他們返回家園的Taiidan政府勢力,終于成功地抵達了Hiigara。
在返回家園100年后,Hiigaran文明興旺發(fā)達起來。在沒有敵人和阻礙的情況下,他們的領(lǐng)地擴展到了整個銀河系??墒?,邪惡的事情又一次開始萌生。一群新的敵人Vaygr族人突然出現(xiàn)了,他們不斷侵襲當?shù)豀iigaran平民,給Hiigara造成了很大的威脅。說到這里,心急的玩家一定想要知道后面又繼續(xù)發(fā)生了什么樣的事情。不過,Relic Software并沒有過多地透露有關(guān)這個新種族的消息,他們只是提到玩家或許可以在先前的游戲中找到一點線索。游戲的總設(shè)計師Joshua Mosqueira說:“我們之所以在游戲的故事內(nèi)容方面有所保留,是因為我們想再加入一些新的內(nèi)容。例如,為什么Hiigaran人會從原來的星球被放逐?Bentusi是什么人?為什么他們總是出現(xiàn)?超空間來自何方?”不管怎樣,玩家在游戲可以認準的一件事情就是保護自己為之戰(zhàn)斗的種族,使他們在原星球上有個安穩(wěn)的家園。
雖然有關(guān)《家園2》的故事細節(jié)透露得不是很多,但是制作人員表示他們將保留原來的故事敘述風(fēng)格,包括變化莫測的空際背景、動聽的音樂以及精彩的過場電影。Mosqueira解釋說:“游戲動畫和游戲中的過場電影都可以在不打破各種現(xiàn)實幻想的情況下敘述故事情節(jié)。這樣做不僅生動有趣,而且不會讓人覺得游戲與故事相脫離?!?/p>
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