- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Sierra Entertainment
- 發(fā)售:2003-09-16
- 開(kāi)發(fā):Relic Software
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
太空RTS鼻祖新作:《家園2》
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
在操作方面,《家園2》保留了《家園》中的絕大部分設(shè)定,只是在細(xì)微的地方做了一些更改。不要小看這些細(xì)微的變化,它使得游戲的整個(gè)操作有所不同。首先,最小的也是最大的變化是游戲視角的改變。Mosquiera說(shuō):“為了讓玩家對(duì)《家園2》更容易上手,我們所做的最關(guān)鍵的一件事情就是改變了游戲的視角?!毕惹?,由于《家園》的視角一直鎖定在飛船上,因此當(dāng)玩家想要移動(dòng)視角鏡頭的時(shí)候,就不得不先選擇想要觀看的飛船,然后再將視角鏡頭鎖定在那里,才能繼續(xù)對(duì)周?chē)h(huán)境進(jìn)行觀察。這無(wú)形中給玩家造成一定的麻煩。因?yàn)橥婕冶仨氁瓿蓛蓚€(gè)步驟才能到達(dá)自己的目的。如今,在《家園2》中,雖然該項(xiàng)功能還予以保留,但是玩家如果嫌麻煩,只需要象在其它普通即時(shí)戰(zhàn)略游戲中那樣,將鼠標(biāo)指針點(diǎn)在屏幕邊上,便可以拉動(dòng)視角鏡頭,觀看戰(zhàn)場(chǎng)上的情形,找到自己的部隊(duì),并且選擇他們下達(dá)命令。其次,飛船移動(dòng)的設(shè)定也進(jìn)行了更改。在前作中,通常的移動(dòng)手段是先選擇飛船,然后使用M鍵來(lái)控制飛船移動(dòng)。一般情況下,移動(dòng)一艘飛船需要完成兩三步動(dòng)作。而在《家園2》中,玩家只需要用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊相對(duì)的位置,飛船便會(huì)沿著水平面移動(dòng)到那里。如果要沿著垂直面移動(dòng),則需要按住鼠標(biāo),同時(shí)調(diào)節(jié)高度。當(dāng)然,玩家如果還是習(xí)慣前作中的操作方式,也同樣可以使用。
除了上面談到的兩點(diǎn)之外,游戲界面也有所變化。在《家園》中,當(dāng)玩家想要建造一些設(shè)施的時(shí)候,必須通過(guò)Build Manager來(lái)進(jìn)行。因此,玩家不得不離開(kāi)太空?qǐng)鼍?,進(jìn)入靜態(tài)的UI屏幕。如今,在《家園2》中,Build Manager成為了游戲屏幕的一部分,使得玩家在游戲中可以同時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)斗和建設(shè),而不必象從前那樣分頭進(jìn)行。
即將結(jié)束的等待
現(xiàn)在,玩家興許對(duì)《家園2》或多或少地了解了一些,而接下來(lái)要做的事情只有等待。不過(guò),看來(lái)等待的時(shí)間不會(huì)長(zhǎng)了,據(jù)我們了解,家園的制作已經(jīng)完工,并且進(jìn)入測(cè)試階段,預(yù)計(jì)在今年第三季度就會(huì)與大家見(jiàn)面了。
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