除了游戲中的主大陸外,在《巫師3》中玩家也可以游泳或者乘船到各種各樣的小島上。之前媒體曝光的《巫師3》世界地圖:在接受俄羅斯媒體的采訪時,《巫師3》的編劇Jakub說每個島嶼都有自己的秘密,游戲中將有五個大型島嶼,周圍還有5個小型島嶼供玩家探索。他說:“你不僅可以坐船,而且還可以潛入水下游泳,打開一個不同于陸地體驗的新區(qū)域。我們已經(jīng)設(shè)計了五個大型島嶼,還有五個小型島嶼,不過目前我們尚未公之于眾。你會發(fā)現(xiàn)很多個有趣的地方值得探索,比如古代廢墟,被遺棄的建筑,山洞等等。為了迎合那些想要來到這里的玩家,每一個地區(qū)我們都設(shè)計地獨特而不同。其中一些是和白狼Geralt的故事有關(guān),而有些則是隱藏了大量的秘密。總而言之,它們的存在都是有意義的。我們團隊花了大量的時間來重制白狼的世界,讓你感到這個世界是有生氣的。&
CD Projekt Red在《巫師:狂獵》的畫面上下功夫已經(jīng)不是新聞了,但這款屢次跳票的大作在場景布置上能有多少卻一直是個讓不少玩家感到好奇的問題。不久前CD Projekt Red制作人Damien Monnier以及Alexandre Boiret在接受采訪時就談到了《巫師3:狂獵》的場景布置事宜,并向玩家許諾一定是“史詩級”的。“《巫師3:狂獵》的游戲背景是一場戰(zhàn)爭。我雖然不能在細節(jié)上透漏太多,但我可以保證這款游戲里的場景以及環(huán)境布置絕對是史詩級的...當然了我也知道‘史詩級’這個詞已經(jīng)有點被用爛了,不過對于《巫師3:狂獵》來說這就是個合適的詞,絕對是能讓玩家驚得合不住下巴。”Damien Monnier說道。而Alexandre
CD Projekt的高級游戲設(shè)計師最近在接受采訪時,透露說開發(fā)者因打磨游戲而跳票是很開心的。Monnier稱:“跳票并不是個簡單的決定,但是我們堅持了自己的想法,不能在游戲達到完美之前就把游戲放出了。第一次決定跳票很艱難,第二次就好多了。”“我很為我在育碧工作的朋友和同事感到悲傷,因為我知道他們?yōu)樽约旱挠螒颍ā洞炭托艞l:大革命》)付出了非常多的努力和激情,但下達的發(fā)售日期只夠讓他們盡量把錯誤減少。不過也要感謝他們,投資人看到了游戲提前發(fā)售后可能發(fā)生的情況,所以他們也同意給我們更多時間。”回顧2014年,大作頻出,以育碧為例子,《看門狗》、《刺客信條:大革命》都是一等一的超級3A大作,但毫無疑問,這些游戲都不同程度讓玩家傷心了,層出不窮的BUG,各類畫質(zhì)問題,都讓
開發(fā)一款開放世界游戲是很難的,不僅要考慮世界的復(fù)雜性,還要考慮加入任何內(nèi)容對整個世界產(chǎn)生的影響。在最近一次開發(fā)者大會上,CD Projekt RED的高級技術(shù)Martin Thorzén Truu展示了其中一些問題,大部分是多邊形過多的未優(yōu)化物品。這張圖片展示的是一個還未進行優(yōu)化的怪獸巢穴,一共有5200萬個多邊形...下面則是爐火和船的殘骸,其大部分變形都是在地下,會造成一些必須要的資源消耗。下面這幾個村莊小物品居然有150萬個多邊形。要解決這個問題,CD Project應(yīng)用了一個數(shù)據(jù)庫查看器可以通過一系列自定義參數(shù)來了解物體是否需要優(yōu)化。這個工具可以立刻顯示出區(qū)域內(nèi)的多邊形密度。這張圖片顯示共處找到一處光源可以產(chǎn)生4000米范圍的陰影,這應(yīng)該是一個小太陽。下面圖片則是世界地下的樣子。難以想象C
CDPR的高級設(shè)計師Damien Monnier近日在Twitter上確認說:《巫師3:狂獵》游戲時長將超過200個小時,前提是玩家還要完成所有的支線任務(wù)。有趣的是:在此之前,CDPR曾說過《巫師3:狂獵》總體時長大概在100小時,光主線的話是50個小時。不過這個數(shù)據(jù)是在2013年3月份時發(fā)布的,當時游戲的上市日期還定在2014年。幾經(jīng)波折后,現(xiàn)在官方的發(fā)售日最終定在了2015年5月19日登陸PC,PS4和Xbox One平臺。發(fā)售時間的推遲也讓CDPR有了充足的時間為《巫師3:狂獵》填充更多的內(nèi)容,總時長從之前的100小時到現(xiàn)在的200+。游戲截圖:
最近有很多傳言透露Xbox One版本的《巫師3:狂獵》運行分辨率僅僅為900p,沒有達到眾多玩家們所期待的1080p分辨率。如果各位玩家沒有眼瞎的話,很明顯就可以看到Xbox One版本和PC版本的差距。對于Xbox One版本來說,效果會比PS4版本差一些,不過對于PC版本來說,畫面可謂秒殺所有主機版本。事實上,除非你是全機種制霸的玩家,因此買Xbox One或者是買PS4版本對玩家來說沒有什么差別。原因很簡單:日前一位國外玩家體驗了《巫師3:狂獵》的Xbox One版本,效果看起來棒極了,作為本世代最強畫面的開放游戲毫不夸張。甚至比許多線性過關(guān)游戲的畫面還要好,甚至與《教團1886》難分伯仲。不過這位玩家還未體驗過《巫師3》的PS4版本,所以目前還沒法比較,不過在體驗過Xbox One版本之后,很難不被《
《巫師》系列新作《巫師3:狂獵》之前公布了描繪襲擊村莊慘劇和調(diào)查尸體的兩張截圖。CD Projekt RED的CEO Marcin Iwinski、設(shè)計師Miles Tost、游戲設(shè)計師Damien Monnier在推特上解答了一些關(guān)于游戲細節(jié)的疑問。PC版《巫師3:狂獵》將會有MOD工具,相信有此神器必能像上古5那樣火爆許久。《巫師3:狂獵》的迷宮比以前的規(guī)模更大,還有幾個恐怖風格的迷宮登場。使用火炬來照明的情況下無法進行回避。騎馬狀態(tài)下可以使用Sign。《巫師3:狂獵》將于5月19日發(fā)售登陸PC,Xbox One和PS4。之前截圖:
《巫師3:狂獵》開發(fā)商CD Projekt Red過去曾表示,DirectX 12令人印象深刻,但在Xbox One平臺上的使用,并不容易帶來更高的分辨率。上周末參與開發(fā)的一名資深游戲設(shè)計師已經(jīng)在推特證實了這一早前的評價。在談到粉絲關(guān)注的最佳經(jīng)驗的問題時,資深游戲設(shè)計師達米安莫尼爾建議使用PC玩《巫師3》,這樣會有“更好的分辨率”。DirectX 12是微軟新開發(fā)的圖形套件,已經(jīng)證明了其潛力足以改變游戲規(guī)則。PC用戶將能夠組合來自不同廠商的顯卡,開發(fā)者也可以在硬件老化的情況下維持相當?shù)男阅堋5@然不會真正創(chuàng)造奇跡。莫尼爾澄清說,CD Projekt Red在Xbox One上肯定會嘗試更高的分辨率,但他不能保證結(jié)果如何。巫師3已經(jīng)跳票了好幾次,但將于五月十九日發(fā)售。
今天《巫師3:狂獵》高級游戲設(shè)計師Damien Monnier在推特上回答粉絲問題時分享了一些作品的新信息。首先是PS4版的效果。有粉絲問PS4版相當于PC什么畫質(zhì),他表示應(yīng)該是高畫質(zhì),當然實際情況很難說,因為他之前也搞混過PC和PS4畫質(zhì)。還有粉絲擔心XB1版畫質(zhì)將是最差的,他表示還可以,只是分辨率為900p,游戲內(nèi)容沒有變化。之后還有粉絲詢問《巫師》前兩作會不會移植到PS4上,他表示目前沒有計劃,做完《巫師3》可能會考慮。另外游戲中可以自由跳躍,毫無壓力。還有被動技能的問題,他透露許多被動技能依賴于技能書的加點,當然和使用的武器和寶石也有關(guān)系。RedKit的使用也對全用戶開放。最后DX12的支持將隨某個補丁發(fā)行而獲得,當然不會在首發(fā)里,畢竟很少有人使用DX12 API,Windows 10還沒有發(fā)行。
備受期待的大作《巫師3:狂獵》的發(fā)售日期愈來愈近,《巫師3》的設(shè)計師Damien Monnier日前也向網(wǎng)友公布了大量游戲新情報,一起先來了解一下吧:《巫師》系列的作者Andrzej Sapkowski在前兩作都擔當了重任,不過由于《巫師3:狂獵》的故事發(fā)生在小說完結(jié)之后,因此作者也退居二線。玩家在《巫師2》中紋身可以繼承到《巫師3》中,前提是版本都得是PC版。有趣的是,制作組稱《巫師3:狂獵》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)借鑒了一些《黑暗之魂》系列的元素。本作將同前作一樣,分章節(jié)來敘述故事,每個章節(jié)將會有大量的支線任務(wù)等待玩家去完成。雖然16款DLC均免費,但規(guī)模依然較大,任務(wù)種類更多。制作游戲遇到的最大挑戰(zhàn)在于同屏顯示眾多有著自己行為方式的NPC角色,制作組絞盡腦汁解決了這一挑戰(zhàn)。攝影機視角可調(diào),目前只支持放大/縮小視角,日后
毫無疑問,色相差是目前最糟糕的畫面效果之一。盡管這個效果在《異形:隔離》中表現(xiàn)不錯,但大多數(shù)使用這個效果的游戲都慘不忍睹。而《消逝的光芒》和《墮落之王》在移除該效果后,畫面都好了很多,而《巫師3》也將這么做。當然,《巫師3:狂獵》還是會使用色相差效果的。不過CD Projekt RED決定玩家可以通過游戲選項,完全取消色相差效果。謝天謝地!《巫師3:狂獵》將于今年5月發(fā)售!
外媒日前公布了《巫師3:狂獵》的最新截圖,從圖片來看,一名無辜的村民慘遭毒手,一根巨柱穿胸而立,死相很慘,白狼正好經(jīng)過,他會坐視不管嗎?相信正義感爆棚的白狼不會罷休。畫面色調(diào)非常漂亮,模型細節(jié)也很出色,要想以最佳效果體驗,只能換電腦了,或者直接買臺PS4/XBOX ONE?!段讕?:狂獵》將于5月19日發(fā)售登陸PC,Xbox One和PS4。早前截圖:
《巫師3:狂獵》將成為這個年代的最佳主機RPG游戲之一。當然,巫師3也將登陸PC。對于任何一款開放世界游戲,大家最期待的莫過于MOD制作工具。在周四的Demo發(fā)布會上,CD Projekt RED CEO Marcin Iwinski確認游戲支持MOD,包含一個mod工具箱REDkit,也將隨《巫師3:狂獵》一同發(fā)布。“是,沒錯,確實我們將發(fā)布。馬上會有一個編輯器,”Iwinski說。“對于巫師2而言,這個編輯器太遲了,不過對于巫師3而言,很早。”《巫師2》是在游戲發(fā)布2年后才公布的編輯器。目前《巫師3》編輯器還沒有確切的發(fā)布時間,相信會在巫師3發(fā)售不久后發(fā)布。
《巫師3:狂獵》最新一張游戲截圖流出,和上次不同,這次的分辨率還算正常,官方原版1080P。從截圖來看,似乎白狼來到了一個解剖室,向法醫(yī)調(diào)查死者的一些事情。《巫師3:狂獵》將于5月19日發(fā)售登陸PC,Xbox One和PS4。。
距離《巫師3:狂獵》的發(fā)行日期越來越近了。日前又兩張新截圖曝出,展示了游戲中的遠景和夜幕下的效果。另外還有一張圖展示了杰洛特穿著《巫師1》中的服裝亮相?!段讕?:狂獵》預(yù)計將于5月19日登陸次世代主機及PC平臺。
今天,CD Projekt RED首席引擎編程師Balázs透露了一些關(guān)于《巫師3》技術(shù)方面的情報。他說游戲PlayStation4和Xbox One版本會使用自有的TEMPORAL AA技術(shù),他們對此非常自豪,并會在不久之后進行展示。TEMPORAL AA技術(shù)和NVIDIA的TXAA技術(shù)非常相似,主要功能就是消除場景中暫時出現(xiàn)的鋸齒,這在移動的物體和角色身上效果非常明顯。傳統(tǒng)的抗鋸齒技術(shù)如FXAA應(yīng)付靜態(tài)場景效果很好,但動態(tài)就不行了。這就意味著,即使主機玩家也可以感受到畫面質(zhì)量非常高的游戲。Balázs還提到說《巫師3》在發(fā)售時不會支持DX12,不過未來可能會。很明顯,直到今年年底Windows10才正式發(fā)售,而《巫師3》在5月19日就已經(jīng)發(fā)售了,也確實沒有理由去支持DX12。值得
今年萬眾矚目的大作《巫師3:狂獵》已經(jīng)帶給玩家太多震撼的消息了,近日重磅消息又一次傳出,之前的傳言已經(jīng)獲得了確認——我們的主角杰洛特的胡須會隨著游戲的進程而不斷生長。媒體報道,在《巫師3:狂獵》中,主人公杰洛特的面部會有非常多的造型——甚至連胡子都會不斷生長。CD Projekt RED的工作人員也給予了我們最新的信息:“杰洛特的胡須會隨著游戲的進程而不斷生長,主人公的胡須會有數(shù)種“形態(tài)”,這些形態(tài)也決定了胡子的長度,如果長時間不搭理胡子就會變得很長,當然沒有甘道夫那種那么夸張。”同時工作人員也提到了日后游戲?qū)l(fā)布的胡須與發(fā)型DLC,在游戲發(fā)布之后,共計還會有16款免費的DLC提供給玩家,不過使用這些造型之后,胡須就
CD Projekt RED制作組剛剛發(fā)布了最新的超長訪談錄,主要涉及到了游戲中的關(guān)卡設(shè)計,以及游戲的種種新特性等,一起來了解一下吧?!段讕?:狂獵》設(shè)計者訪談:作為關(guān)卡設(shè)計師,你的主要工作是什么?我把自己比作是游戲設(shè)計師與環(huán)境設(shè)計師兩者中的一座橋梁,每當環(huán)境設(shè)計師創(chuàng)造出無比絢麗多彩游戲場景,游戲設(shè)計師又制作出流暢的打斗場面時,作為關(guān)卡設(shè)計師,我的任務(wù)就得將兩者之間嫁接起來。這個工作覆蓋面很廣,起初我們小組制作了大量的游戲地圖與區(qū)域,確保了游戲世界的連貫性。有時候我會在游戲引擎中定位這些地點,塑造山峰,森林,河流等等。有時候我也會考慮一些玩家在游戲中本應(yīng)該找到,結(jié)果卻沒有發(fā)現(xiàn)的地方,有時候我還會解決一些NPC導(dǎo)致任務(wù)卡關(guān)的問題,所以說這個工作覆蓋真的很廣,讓我回想起當年我做室內(nèi)設(shè)計師的時候。平時你都用那些工具來
有些人認為,游戲人物會自動會長胡須的話,會是毫無意義的,簡直就是在浪費時間。那么,從他們玩《巫師3》開始,胡須生長將不再是一個笑話。近日,在德國游戲雜志GameStar上刊登了一則簡短的新聞。大家要hold?。≡凇段讕?:狂獵》中,主角Geralt Rivia的胡須將會像一般人那樣生長!如果你偏偏喜歡他沒有胡須的模樣,那恐怕你得不停帶他去理發(fā)師那兒了!爆料人克里斯補充說:“這就像是molyneux在《神鬼寓言1》里那樣,在歲月的流逝當中,看到自己戰(zhàn)斗中的傷疤和漸漸衰老的過程。”
又有一批《巫師3:狂獵》的截圖被泄露了出來,展現(xiàn)了游戲中美輪美奐的畫面。這次泄露的截圖分辨率不是太高,期待官方CDPR盡早發(fā)布官方原生版。《巫師3:狂獵》將于5月19日登陸PC,Xbox One和PS4。游戲截圖:
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