3DM速攻組《火炬之光2》全職業(yè)解析
- 來源:3DM速攻組
- 作者:wwdejia1
- 編輯:ChunTian
工程師
一,職業(yè)概述
如果我來定義工程師的話,這不是一個職業(yè);這是三個職業(yè)。工程師的游戲定義在于它不同于法師或者流浪者,可以在三個分支內(nèi)進(jìn)行雙修或者全修。工程師如果單修,那么對不起,除了某些被動技能之外,你只能在該分支下進(jìn)行單一的修煉,否則肯定會出現(xiàn)技能點(diǎn)分配失衡的狀況
總之來說,三個工程師的技能分支基本上,其包含的技能點(diǎn)都沒有太無用的部分。所以說,玩家在使用工程師方面,首先你需要進(jìn)行技能分支的選擇,也就是本職業(yè)的分職業(yè)定義;然后才是進(jìn)行屬性點(diǎn)的加點(diǎn)分配。所以該職業(yè)的加點(diǎn)我會依據(jù)各個技能大類的說明,進(jìn)行相應(yīng)的解析
工程師的最大優(yōu)點(diǎn)就是角色定位相當(dāng)?shù)膿u擺,就像老北京可以從一號位打到五號位一樣,工程師是近可充當(dāng)沖鋒肉盾,又可在后方作為類同與流浪者的遠(yuǎn)程大殺器,又可作為盾防系的純BUFF加成的圣騎士角色
二,技能解析
與其他職業(yè)不同,屬性點(diǎn)的分配是跟著技能分支的選擇而進(jìn)行相應(yīng)的加成
閃擊分支
閃擊,顧名思義,該職業(yè)分支之下,工程師的角色將轉(zhuǎn)換為類同于野蠻人的近戰(zhàn)沖鋒性角色。在該職業(yè)分支下,工程師大部分的主攻裝備是錘狀武器
該模式下的專修可以基本達(dá)到團(tuán)體中狂戰(zhàn)士所扮演的角色
該模式下,屬性點(diǎn)的分配建議以力量:魔法:活力 1:2:2的比例進(jìn)行分配
FLAME HAMMER
既然是分職業(yè),那么本系基本上所有的技能都需要專精,這就給我們的技能點(diǎn)分配給予了很大的空間
閃擊分支下一共有11個技能,但是從實用性的角度而言,其實玩家只需專精部分就可以了。還是我前面所敘述的,請玩家注意那些技能是只需達(dá)到三級,那些是必須專精的
該技能的效果是武器重錘地面并且造成區(qū)域性火焰?zhèn)?,而且?guī)в袨R碎傷害功能。這個技能是本分支最早解鎖的攻擊性技能,也是最實用的
該技能不僅僅具有高區(qū)域殺傷的效果,而且其產(chǎn)生的火焰碎片還可跟蹤攻擊附近區(qū)域的敵人。因而,本技能建議至少達(dá)到三級
SEIMIC SLAM
同火焰之錘一樣,這個技能也是必須要達(dá)到至少三級以上的,帶有區(qū)域性傷害和眩暈加成,以及打斷敵人任何動作的戰(zhàn)士技能。
其實各位玩家如果看到這里就應(yīng)該知道工程師的設(shè)定風(fēng)格了,比戰(zhàn)士還戰(zhàn)士,比法師還法師,比刺客更刺客。這就是工程師的職業(yè)特點(diǎn),幾乎是全搖擺角色
所以以我個人的理解而言,工程師應(yīng)該算是火炬之光2之中最好玩的職業(yè)
EMBER HAMMER
同之前法師MAGNA MACE很類似的技能,斜向的區(qū)域魔法錘揮舞傷害,可破盾,但是無法產(chǎn)生能量槽加成。
無法加成能量槽,這就是這個技能的最大缺陷了。雖然附帶的屬性可以依據(jù)能量數(shù)目而增加其傷害,但是我不建議各位玩家過于專注此技能
而且從最后的傷害加成來比較的話,F(xiàn)LAME HAMMER是更適合專精的
ONSLAUGHT
類似與法師的FROST PHASE,工程師該職業(yè)下的逃生技能。玩家千萬別把這個當(dāng)成沖鋒陷陣的技能,不然一頭載到怪物堆里面就會被虐待的很慘
尤其是中后期的高等級地下城,在面對絕對優(yōu)勢的群體性敵人,這個技能是必備的。但是從技能點(diǎn)數(shù)分配而言的話,最高達(dá)到二級就可以了。因為附加的額外屬性之時減少魔法消耗而已
EMBER REACH
釋放一個能量場將附近的敵人吸引到你的身邊,并且給與眩暈的效果。說實話而言,這個技能真的沒有什么太大的用途。你要考慮中后期面對的怪物的實力往往的情況是,你一對一的情況下都未必能夠徹底取勝。而且對于團(tuán)體作戰(zhàn)而言,扮演戰(zhàn)士職能的工程師往往講究的是最大可能條件下的存活。所以該技能不建議進(jìn)行過多的點(diǎn)數(shù)分配
STORM BURST
這個技能就是仁者見仁智者見智。前方直線沖擊波,帶有擊退效果以及恢釋放魔法球并且有一定幾率恢復(fù)自身魔法的技能。
從該職業(yè)來說的話,我更傾向于不重點(diǎn)加成該技能。因為作為一個類同與戰(zhàn)士的前鋒型人物,這樣的過于突出的戰(zhàn)術(shù)技能是不利于整體的團(tuán)隊?wèi)?zhàn)局的。
而且從作戰(zhàn)效果而言,我更傾向于將技能點(diǎn)放在后面的被動和最后一個主動技能之上。玩家要注意的一個原則就是,范圍型的技能的作戰(zhàn)效果還是相當(dāng)不錯
如果各位玩家比較喜歡單刷的速攻流的話,那個這個職業(yè)還是值得一用的
EMBERQUAKE
巨大的地面裂波,并且造成火焰?zhèn)?,一定幾率附帶持續(xù)的傷害。類同與SEIMIC SLAM,這個技能算是其大幅度的加強(qiáng)版
如果玩家之前集中技能點(diǎn)于STORM BURST,那么這個技能建議不必理會。因為剩余的點(diǎn)數(shù)很可能不夠剩下的三個被動,反之亦然
HEAVY LIFTING
針對雙手武器而言的攻擊速度和眩暈幾率的加成。最高可達(dá)30%。如果你是雙手武器愛好者,請專精
SUPERCHARGE
人物使用近戰(zhàn)武器攻擊敵人之時,可以獲得能量槽并且在一定幾率之內(nèi)將其釋放從而進(jìn)一步增加武器傷害和能量值。類似與法師的CHARGE BAR,快速增加能量槽的技能
這個技能建議至少二級即可
COUP DE GRACE
本職業(yè)的終極被動技能,也是必須專精的。當(dāng)你的技能擊中某個眩暈的目標(biāo)之時,一道高傷害的閃電將會額外傷害該目標(biāo)。該技能最多每秒觸發(fā)一次
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