3DM速攻組《火炬之光2》全職業(yè)解析
- 來源:3DM速攻組
- 作者:wwdejia1
- 編輯:ChunTian
灰燼法師
一,職業(yè)概述
最近的RPG大作將法師的定義太狹隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承認法師在任何RPG中的強勢地位,包括本作。從Beta版本開始,法師一直是諸多玩家所青睞的職業(yè)。原因很簡單,法師的施法效果炫目并且殺傷極高,而且前中期升級較快。
但是從后期的單刷來說,法師的困難還是很大的。原因也是很多RPG大作法師職業(yè)的共性---太脆弱。尤其是后期的高等級地下城,在面對群體性的遠攻怪物之時更是會常常陷入困境
所以法師中后期的發(fā)展方向要么是繼續(xù)專注于輸出,充當(dāng)純的后方DPS;或者就是多推血裝,從而以犧牲輸出為代價的血法師
但是從一般的角度而言,我建議各位將法師的主要兩大屬性點FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例進行分配;這樣你在整體的游戲流程將會比較輕松。
這里需要說明的是,法師在天生屬性點上的分配過于平均,可以通過裝備進行相應(yīng)的彌補。因而來說,法師也是個比較難用的職業(yè),對于裝備的要求比較高,尤其是要以高抗性的裝備優(yōu)先
二,技能解析
法師最關(guān)鍵的就是他的技能選擇,這也是該職業(yè)的立身之本。但是由于本身技能點的限制,玩家往往只能達到某一方面的精通,而非全能
火系
我一直認為火系是比較雞肋的分支。因為前期它的戰(zhàn)斗效果往往是低于其他兩大系的,而且大量的怪物對于火系魔法的抗性是比較高的。但是如果真正專精到后期(也就是各個重點技能的三級左右之時),火系的巨大威力才能真正表現(xiàn)出來。火系算是一支比較后發(fā)的技能分支
MAGMA SPEAR
單純的直線火焰球,帶有貫穿效果?;鹣登爸衅谥饕纳壖寄埽湄灤┬Ч€是相當(dāng)不錯的。后期則不建議繼續(xù)升級,浪費點數(shù)
FIRESTORM
火系的終極技能。該技能具有降低敵人火抗性,附帶傷害區(qū)域附近敵人的效果。但是真正從實戰(zhàn)而言的話,這個技能的MANA消耗也是相當(dāng)高的,故在之前的兩大重點技能升級完畢之時,可以優(yōu)先升級該技能
CHARGE MASTERY
這是個必須要達到最高的被動技能。理由我想不必多說了,CHARGE的增長速度越快,持續(xù)時間越長,你的作戰(zhàn)效果自然越好
MAGNA MACE
區(qū)域范圍性傷害,帶有破盾和眩暈效果;但是總體來說,中后期這個技能是雞肋;基本沒有重點培養(yǎng)的需要。因為法師大部分情況下需要的是距離而非貼身肉搏
FIREBOMBS
這個技能是必須至少到三級的,后期的殺傷效果和范圍都算是極強的技能,幾乎可以達到法師前方全視野范圍內(nèi)的大范圍殺傷
更要命的是,這個技能還帶有減速和持續(xù)燃燒的效果。如果可以的話,升級到滿級都是不錯的選擇
BLAZING PILLAR
同上面的火球一樣,這個也是至少到達三級的重點技能。后期的區(qū)域火焰效果,幾乎是法師周圍的全方向殺傷,而且會依據(jù)障礙而自動進行移動。尤其達到三級之,釋放的七個火焰柱的殺傷范圍幾乎是無法讓怪物躲避的
INFERNAL COLLAPSE
區(qū)域性的超新星爆炸,類同于其他游戲法師的火隕石,帶有擊退的效果,但是從釋放時間而言,還是有點長。而且新版本大幅度增加了法師的施法時間,這就使得法師在本系不得不選擇一些施法速度較快的技能
IMMOLATION AURA
創(chuàng)造一個可傷害敵人的,帶有時效的火焰護盾。如果你是火系專精的話,那么這個技能則是你必須要學(xué)習(xí)的。等級提升只會帶來較高的護盾反傷害
所以在重點技能加成完畢還有剩余的點數(shù)之后,可以往該技能傾斜
火系的被動部分有三個技能。但是比較奇特的是,其實每個系的被動有相當(dāng)一部分是與該分支無關(guān)的,而且這些無關(guān)的大部分都是一些必須重點培養(yǎng)的被動技能
ELEMENTAL ATTUNEMENT
這個我想也不必解釋太多。作為可以給與敵人額外元素屬性,并且持續(xù)作用傷害的被動技能,這個技能是必須加滿的。而且在火炬之光2之中,15%是一個相當(dāng)高的概率事件
FIRE BRAND
給與燃燒中的敵人更多的傷害,火系專精法師必須加滿的技能
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