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《榮耀戰(zhàn)魂》荒武者進(jìn)階攻略

時(shí)間:2018-08-29 09:03:16
  • 來源:NGA
  • 作者:csking0860
  • 編輯:楓小痕
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育碧在近些日子可謂對(duì)《榮耀戰(zhàn)魂》煞費(fèi)苦心。不僅免費(fèi)送“肝帝”版,而且其余版本也一直在促銷。免費(fèi)版不僅送三個(gè)起始角色,而且可以免費(fèi)使用一個(gè)陣營(yíng)DLC角色。武士因?yàn)槠鋷洑怙h逸的動(dòng)作成為玩家首選。的下面小編將介紹《榮耀戰(zhàn)魂》武士陣營(yíng)DLC角色荒武者進(jìn)階攻略。

荒武者也被大多數(shù)玩家稱為浪人,是武士陣營(yíng)dlc的混合型角色也是我非常喜歡玩的人物之一(指被打爆)浪人擅長(zhǎng)以眼花繚亂的攻擊撕開對(duì)手的防線 被架爆和敏捷的身法憑借400ms閃避硬直來躲避對(duì)手的攻擊,已經(jīng)被削弱,之前可以躲高地人踢轉(zhuǎn)抓我會(huì)亂說?

《榮耀戰(zhàn)魂》荒武者進(jìn)階攻略

優(yōu)點(diǎn)

1、優(yōu)秀的取消手感,不管是取消重?fù)舭l(fā)動(dòng)招架或是佯攻變招手感都非常優(yōu)秀,同時(shí)簡(jiǎn)單直白的出招方式便于新人理解、學(xué)習(xí)。

2、不錯(cuò)的招架收益,招架重?fù)艨梢越由蟼?cè)重?fù)舳屑茌p擊可以打側(cè)重+上輕。在對(duì)手空體的情況下招架倒地可以打側(cè)重+側(cè)重終結(jié)技,傷害爆炸。

3、全游戲最快發(fā)生速度的全防(鍵盤默認(rèn)c鍵),熟練后使用可以作為一個(gè)強(qiáng)力的應(yīng)急措施。

4、優(yōu)秀的攻擊速度(重?fù)舴浅ky被抓起手導(dǎo)致被破防)及追擊能力,在與刺客型角色對(duì)戰(zhàn)時(shí)略有優(yōu)勢(shì)(爺新忍者再蟑螂一個(gè)康康啊) 。

5、在爭(zhēng)權(quán)中不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性以及技能,不俗的清兵能力以及角色特性在萌新局(8個(gè)人4個(gè)大蛇這種)中非常容易取得優(yōu)勢(shì)。

缺點(diǎn)

1、精力條對(duì)于尬舞型角色來說偏少,幾次取消后體力就快見底(連段中體力消耗少)。

2、角色的特色招式暴風(fēng)雨方向固定,佯攻變招方向固定,如果對(duì)手熟悉浪人的招式表非常難打開攻勢(shì),佯攻輕被架就要吃個(gè)重?fù)簟?

3、缺少主動(dòng)發(fā)生的火刀或體術(shù),僅有大量耗精的范圍可以打出火刀但是第一段實(shí)在是非常容易被架,如果對(duì)手偏龜則非常難以破龜,在爭(zhēng)權(quán)中非常容易送對(duì)手復(fù)仇。這點(diǎn)也是浪人最大的短板同時(shí)也是影響角色強(qiáng)度最嚴(yán)重的問題。

《榮耀戰(zhàn)魂》荒武者進(jìn)階攻略

正篇

由于最近非常多的萌新涌入,作為一個(gè)喜愛這款游戲的玩家自然非常欣喜。群里非常多萌新苦于尋找練習(xí)基本功的方法,所以在此也是逆大環(huán)境所說玩看守劍圣突襲起步,推薦給各位剛?cè)肟拥呐笥淹胬巳诉@樣一個(gè)角色

為什么不推薦新手玩看守劍圣突襲,是因?yàn)榭词赜幸粋€(gè)超強(qiáng)體術(shù):肩撞??词刂刈龊筝p擊命中后仍然可以接入肩撞作為一個(gè)強(qiáng)擇來使用,非蓄力撞命中可以打兩個(gè)側(cè)輕,而抓閃避的蓄力撞發(fā)生時(shí)不僅有霸體而且命中還可以接上重打出大量傷害同時(shí)繼續(xù)火刀擇。過于依賴體術(shù)帶來的心理博弈后果就是基本功的不扎實(shí),我已經(jīng)見過太多太多只會(huì)扇巴掌4連肩撞基本功非常不扎實(shí)的看守

而劍圣存在著大量復(fù)雜的變招,優(yōu)秀的連擊,以及游戲中數(shù)一數(shù)二的角色性能在面對(duì)各種角色各種環(huán)境下都有一戰(zhàn)之力,新手在不熟悉游戲的情況下較難發(fā)揮該角色實(shí)力。當(dāng)然新手玩劍圣對(duì)基本功也有一定的幫助

突襲在多人混戰(zhàn)中有著非常不錯(cuò)的表現(xiàn),但單挑卻是三個(gè)先鋒中墊底甚至弱于大部分角色。原因就在于極度依賴招架能力和尬舞能力,如果沒有好的基本功不可能成為優(yōu)秀的突襲

基本功包含了尬舞,格擋,招架,閃避以及正確地接收益這幾部分。由于不依賴體術(shù)和火刀,浪人十分適合新手練習(xí)招架以及尬舞來打出收益,為日后其他角色打下扎實(shí)的基礎(chǔ)

角色特性說明

浪人游戲中的出招表看起來有點(diǎn)長(zhǎng)但實(shí)際操作起來招式非常少(都怪那個(gè)破全防占了接近一半)

主要的進(jìn)攻手段為暴風(fēng)雨的取消與連段應(yīng)用,所以先來解釋下暴風(fēng)雨的機(jī)制。

1、暴風(fēng)雨可以由任意方向起手,無限連遵循規(guī)律 側(cè)→上→側(cè)→上→側(cè)…… 只要遵循這個(gè)規(guī)律無限連段中輕重?fù)艨梢噪S意。

2、暴風(fēng)雨終結(jié)是指?jìng)?cè)向的第二次重?fù)?如果第一次為左側(cè)既使第二次重?fù)魹橛覀?cè)也會(huì)轉(zhuǎn)為終結(jié))或是上段的第二次重?fù)?,暴風(fēng)雨佯攻指的就是終結(jié)技轉(zhuǎn)非同向的輕擊如左側(cè)重終結(jié)轉(zhuǎn)右側(cè)或上側(cè)輕擊、上側(cè)終結(jié)轉(zhuǎn)左或右輕擊同時(shí)輕擊命中是可以繼續(xù)連段的。需要注意的是如果對(duì)手非空體狀態(tài),輕擊被格擋會(huì)被彈開而重?fù)舨粫?huì)被彈開同時(shí)重?fù)暨€會(huì)造成輕微傷害;在對(duì)手空體狀態(tài)下輕擊重?fù)舳疾粫?huì)被彈開同時(shí)輕擊也可以造成輕微傷。一言蔽之,只要不被彈開都能連下去。需要記住的一點(diǎn)是,終結(jié)轉(zhuǎn)上輕擊為400毫秒而轉(zhuǎn)側(cè)輕為500毫秒,對(duì)于反應(yīng)快的對(duì)手來說轉(zhuǎn)側(cè)輕非常致命需要謹(jǐn)慎使用。靈活運(yùn)用暴風(fēng)雨連段進(jìn)行壓制或是尬舞是浪人進(jìn)攻的基本。

3、浪人的起手核心前沖重?fù)艉痛蠖鄶?shù)角色不同是可以自己選擇攻擊方向的并且命中/格擋后可以繼續(xù)連段,其中前沖上段重為跳劈附帶霸體能在空中取消算是浪人不錯(cuò)的起手缺點(diǎn)是不能快速進(jìn)入側(cè)重終結(jié)技。如果對(duì)手喜歡招架,則跳劈→取消→抓破防→(破防成功)上重→暴風(fēng)雨連段也不失為一套好的基本思路。需要注意的是,浪人在前沖過程中換手是看不到白色光標(biāo)的,利用這個(gè)特性在連段中取消加入前沖可以讓對(duì)手進(jìn)入自己的節(jié)奏。

4、浪人最難練習(xí)的一點(diǎn)就是全防補(bǔ)救招架失誤。由于浪人的C鍵發(fā)生速度為全游戲最快100毫秒,所以可以做到無縫重?fù)羧∠D(zhuǎn)全防故不推薦日后的練習(xí)裸出全防。這個(gè)技巧在對(duì)戰(zhàn)喜歡變招的角色如狂戰(zhàn)士、大蛇非常好用但是有容易被二次取消騙抓破防的危險(xiǎn)。全防被吐槽最重要的一點(diǎn)是收益不穩(wěn)定,在對(duì)戰(zhàn)中如果全防到了側(cè)向的攻擊則可以接個(gè)最速上重不然會(huì)被格擋;如果全防到了上側(cè)攻擊,建議打非刺客類角色接個(gè)輕擊變成敲鐘(刺客型角色被全防上重仍然會(huì)格擋但由于反射防御的存在可以賭一下)因?yàn)樯现氐呐卸ǚ浅5拿远掖翱诜浅iL(zhǎng),所有待更進(jìn)一步測(cè)試。全防還有一點(diǎn)是如果對(duì)手背墻,全防后請(qǐng)按破防鍵施展腳踢用來上墻造成巨大硬直(如果踢到了其他玩家身上,不管敵方還是友方都會(huì)給互相碰撞的兩人造成等同于上墻的硬直,在一打多中需要活用);至于全防后的側(cè)重為火刀,可以轉(zhuǎn)為其他方向的輕擊。這個(gè)火刀看著嚇人其實(shí)非常的慢,在求穩(wěn)定收益的情況下全防中后請(qǐng)按情況敲鐘或上重。

5、由于浪人連招速度快所以暴風(fēng)雨攻擊是抓閃避的,比如對(duì)面高地人只閃避,浪人的第三下輕擊一定會(huì)命中。

對(duì)局

浪人由于缺少火刀或主動(dòng)體術(shù),所以進(jìn)攻就是靠重?fù)羧∠テ品阑蛘呖炻p重刀變速突破防御。其中佯攻轉(zhuǎn)上輕是個(gè)好招,400毫秒的啟動(dòng)和白嫖大蛇、狂戰(zhàn)連段輕速度不相上下。主要還是以實(shí)戰(zhàn)中的經(jīng)驗(yàn)為主,摸清對(duì)手習(xí)慣也非常重要(招架癌還是烏龜或是一架一個(gè)準(zhǔn)的高手)會(huì)影響到自己出招的選擇。

如果真的碰到死活不招架的老烏龜了,請(qǐng)往死里暴風(fēng)雨重?fù)魺o限連。你會(huì)發(fā)現(xiàn)在連續(xù)重?fù)粼斐傻妮p微傷害下,對(duì)手的血條在不斷減少。和浪人這種進(jìn)攻手段迅速的角色維持一個(gè)健康血量是必須的,所以對(duì)手最終還是會(huì)忍不住招架。在給對(duì)手“培養(yǎng)”出招架意識(shí)后剩下的就是利用尬舞突破防線。

在防守上純粹是依靠個(gè)人的基本功,看清楚真假攻擊招架全防給予反擊。

如何練習(xí)招架

請(qǐng)去訓(xùn)練場(chǎng)找萌新最好的導(dǎo)師3級(jí)ai尋找最中意的導(dǎo)師吧!(3級(jí)ai薩滿慎選)3級(jí)ai在防守上可以說是完美,所以能做的就是只打后手練習(xí)招架。關(guān)不關(guān)指示器按自己的習(xí)慣來,我個(gè)人是結(jié)合紅標(biāo)和動(dòng)作一起觀察來做出判斷。請(qǐng)牢記:先熟悉格擋后練習(xí)招架!

許多角色的輕擊重?fù)魟?dòng)作都有非常大的區(qū)別,比如大蛇重?fù)羰请p手持刀而輕擊為單手,同時(shí)上輕第一段有向前踏出的動(dòng)作,所以建議多花時(shí)間去觀察每個(gè)人物的動(dòng)作。不過就算是頂級(jí)玩家在高壓環(huán)境下仍然有看錯(cuò)動(dòng)作的情況發(fā)生故經(jīng)驗(yàn)也是重要的一環(huán),可以多找和自己水平差不多的小伙伴切磋技藝。(由于育碧式平衡,對(duì)決環(huán)境偏功利,想磨煉的請(qǐng)做好產(chǎn)生心理落差的準(zhǔn)備)

各角色對(duì)戰(zhàn)簡(jiǎn)單分析

看守,由于體術(shù)強(qiáng)擇的存在請(qǐng)小心斟酌每一次進(jìn)攻。騙威反是個(gè)不錯(cuò)的思路。比較看兩邊機(jī)師猜拳水平。略微困難的對(duì)手

征服者, 請(qǐng)按esc返回世界地圖 熟悉對(duì)手盾撞的時(shí)機(jī),可以抓前沖的空檔或是預(yù)判輕擊打斷盾撞,盡管如此也是非常難纏的對(duì)手

仲裁,由于擋推的存在故為浪人的天敵,在某種情況下甚至比征服者難纏,爸爸級(jí)對(duì)手

和平行者,浪人打刺客具有略微優(yōu)勢(shì),請(qǐng)把手常駐右側(cè)以防范圍。這版本和平尬舞能力優(yōu)秀,切勿隨意招架。發(fā)現(xiàn)對(duì)手重轉(zhuǎn)輕用的多如果反應(yīng)不自信請(qǐng)(貪逼)全防/(龜逼)格擋,反應(yīng)自信的話完全可以用招架→取消→全防的技巧,如果為真情重?fù)魟t招架,變招則全防,轉(zhuǎn)破防直接砍下去(對(duì)反應(yīng)要求極高),普通偏簡(jiǎn)單對(duì)手、

百夫長(zhǎng),請(qǐng)不要隨意架重因?yàn)榘俜蜷L(zhǎng)的軟取消轉(zhuǎn)破防是可以抓浪人起手的。主要看兩邊機(jī)師水平。教萌新如何對(duì)戰(zhàn)百夫長(zhǎng)感覺可以另開一貼 咕咕咕 ,旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手(淚目)

角斗士,性能非常出眾的角色,廉價(jià)的火刀保證了每一次對(duì)局會(huì)有多次火刀擇,無責(zé)任范圍以及插腳終結(jié)技現(xiàn)版本浪人非常難處理,是個(gè)難纏的對(duì)手

突襲,互相尬舞,互相拼基本功。如果運(yùn)用得當(dāng)重?fù)羧∠绖俾矢鼊僖环謫幔胀y度的對(duì)手。

督軍,非常難纏的對(duì)手,光是頭槌擇夠吃一壺。注意自身空體后督軍的開火車也是個(gè)擇。較難的對(duì)手

狂戰(zhàn)士,寫著刺客讀作猛男,同樣是尬舞選手性能比浪人強(qiáng)太多,打狂戰(zhàn)第一要?jiǎng)?wù)就是看懂對(duì)手的思路。有點(diǎn)難纏的對(duì)手

女武神,重做之后光榮晉升為女征服,和對(duì)決征服同理預(yù)判哪次是真盾撞

高地人,十分考驗(yàn)雙方水平的對(duì)決,總體而言浪人憑借優(yōu)秀的追擊能力可以不斷壓縮高地人的進(jìn)攻姿態(tài)空間。一般難度的對(duì)手

薩滿,維京陣營(yíng)雖然都寫著刺客但是實(shí)際上一個(gè)霸體戰(zhàn)神一個(gè)亂取消瘋狗,對(duì)戰(zhàn)薩滿請(qǐng)熟悉各個(gè)動(dòng)作的亂取消,訓(xùn)練模式下可以免費(fèi)試玩哦。完美的角色性能,非常難纏的對(duì)手。

劍圣,敲頭擇的存在浪人沒有應(yīng)對(duì)手法,大膽的猜吧!多用前沖跳劈取消混戰(zhàn)可以有效打斷劍圣節(jié)奏。困難的對(duì)手

守護(hù)鬼,胖胖需要注意的是對(duì)面見紅就出輕擊然后頭槌壓制,多尬舞騙出輕擊招架之,請(qǐng)注意由于胖胖有霸體架輕后除非霸體已破請(qǐng)勿出第二段輕接收益。旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手、

大蛇,重做后臭名昭著的白嫖皮皮蛇,對(duì)機(jī)師格擋能力的考驗(yàn),值得一提的是全防可以在大蛇第一段完了以后的連段中發(fā)動(dòng)。簡(jiǎn)單的對(duì)手(下水道里一起走,誰先加強(qiáng)誰是狗)

野武士,由于浪人追擊性能以及快速的連段,野武士的隱藏姿態(tài)機(jī)會(huì)大大減少。普通難度的對(duì)手。

忍者,需要對(duì)忍者有一定程度的了解,熟悉忍者并且有一定架輕能力之后會(huì)發(fā)現(xiàn)非常好打。簡(jiǎn)單的對(duì)手

浪人,來吧!真男人就是要暴風(fēng)雨到空體!

6.2
已有52人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:對(duì)抗硬核,XGP游戲列表

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