巫師3法印和抗性加成實(shí)驗(yàn)分析介紹
- 來(lái)源:hfgerheh
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
1.實(shí)驗(yàn)伊格尼法印的加成。
流程==脫光裝備,卸下技能,記錄數(shù)據(jù)==》裝備帶有法印加成的裝備,記錄數(shù)據(jù)==》在裝備上打上符文石,記錄數(shù)據(jù)==》裝上帶有法印加成的技能,記錄數(shù)據(jù)。
由上圖可知:
初始127==》裝備12%到139==》裝備12%+2個(gè)10%的符文石,到159==》加技能25%到184。
不難發(fā)現(xiàn),加成是成線性的,即:127==》127+100*12%==》127+100*32%==》127+100*57%。
又由于伊格尼法印一級(jí)的數(shù)值是100。
結(jié)論:伊格尼法印的數(shù)值=伊格尼法印基礎(chǔ)數(shù)值(100)*(1+各百分比加成之和)。
后經(jīng)過(guò)觀察,發(fā)現(xiàn)昆恩法印呈同樣的規(guī)律,這里就不再贅述過(guò)程:
昆恩法印一級(jí)的數(shù)值是吸收200點(diǎn)物理傷害
結(jié)論:昆恩法印的數(shù)值=昆恩法印基礎(chǔ)數(shù)值(200)*(1+各百分比加成之和).。
接下來(lái)還有百分比的阿爾德法印,以及元素抗性相關(guān)。
2.實(shí)驗(yàn)阿爾德法印加成。
流程同上,放圖:
由上圖可知:
初始57%==》裝備20%到67%==》裝備20%+3個(gè)10%的符文石,到82%==》加技能25%到95%。
不難發(fā)現(xiàn),加成也是成線性的,即:57%==》57%+50%*20%==》57%+50%*50%==》57%+50%*75%。
又由于阿爾德法印一級(jí)的數(shù)值是44%,而不是50%。
結(jié)論:阿爾德法印的數(shù)值=阿爾德法印初始值(44%)+阿爾德法印基礎(chǔ)數(shù)值(50%)*各百分比加成之和
對(duì)比伊格尼法印以及昆恩法印,可知:存在一個(gè)加成的基礎(chǔ)數(shù)值,和初始值并不存在絕對(duì)一樣,由此
可以得到所有所有法印的加成關(guān)系:
//法印數(shù)值=法印初始值+法印加成基礎(chǔ)值*各百分比加成之和//
接下來(lái)是抗性
3,抗性加成
由上面2個(gè)實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn):符文石上的法印加成,是直接和白字法印加成,并直接顯示到白字上面,
如上面,古老種族之靴,白字是+12%法印,打上2個(gè)+10%的石頭,白字就變成了+32%。
但是
元素抗性的加成,并不是直接加成到白字上,如下圖:
圖1
圖2
圖3
結(jié)果往往出乎意料,如圖一白字+10%,打了一個(gè)+3%的石頭,變成如圖2白字+3%,難道打了石頭,抗性還會(huì)減少?
其實(shí)并不是,如圖3,元素抗性依然是10%,抗性并沒(méi)有減少,所以我猜測(cè):元素抗性符文石加成,顯示到白字上面
把原來(lái)本身白字加成擠掉了,所以這只是個(gè)顯示bug而已。
但是問(wèn)題又來(lái)了,難道原來(lái)10%,打了個(gè)+3%的石頭,還是10%,符文石完全沒(méi)用嗎。
不是的。
接下來(lái),我們繼續(xù)上石頭,如下圖:
圖4
圖5
如圖4,我們打上3個(gè)符文石,共計(jì)+9%,而得到圖5的結(jié)果:11%。那么,打了3個(gè)石頭,才加1%,這個(gè)元素抗性
符文石是垃圾,還是bug呢。
接上面,打一個(gè)+3的石頭,總元素抗性沒(méi)有增加,打了3個(gè)+3石頭,總元素抗性只加了1%。
由此我們推斷,石頭的抗性和裝備白字的抗性絕對(duì)不是相加的關(guān)系。
既然不是相加,我們假設(shè)是相乘的關(guān)系,大膽假設(shè),小心求證:
固定變量,先保持初始裝備白字加成不變。
①10%(初始裝備給的白字加成)*(1+3%)=10.3%
而屬性實(shí)際顯示是10%
②10%(初始裝備給的白字加成)*(1+3*3%)=10.9%
而屬性實(shí)際顯示是11%
到這里,因?yàn)橛行?shù)點(diǎn),我們假設(shè)它采用了,四舍五入的顯示整數(shù)的方法。
10.3%約等于10%,10.9%約等于11%。
為了進(jìn)一步驗(yàn)證我們的假設(shè),我們采用10%的初始裝備白字加成不變,不斷的增加符文石的加成數(shù)值
發(fā)現(xiàn)(圖片過(guò)程就不啰嗦的放上來(lái)了):
當(dāng)符文石加到到小于5%的時(shí)候,屬性顯示的都是10%,大于等于5%;小于15%的時(shí)候,都是顯示11%。
很顯然,顯示符合四舍五入的猜想。
接下來(lái),為了驗(yàn)證,是相乘的關(guān)系,我們固定符文石加成數(shù)值不變,增加裝備白字的初始抗性加成。
①10%(初始裝備給的白字加成)*(1+5%)=10.5%
而屬性實(shí)際顯示是11%
②(10%+20%)(初始裝備給的白字加成)*(1+5%)=31.5%
而屬性實(shí)際顯示是32%
③(10%+20%+6%)(初始裝備給的白字加成)*(1+5%)=37.8%
而屬性實(shí)際顯示是38%
結(jié)論:
綜上所述,可知,總抗性=初始裝備給的白字加成總和*(1+符文石加成的總和)
當(dāng)沒(méi)有符文石,或者沒(méi)加符文石的時(shí)候,總抗性=初始裝備給的白字加成總和*(1+0)。適用于其他抗性。
因此,當(dāng)我想吧元素抗性堆到60%+25劍油+15蟹蜘蛛,并且裝備的孔個(gè)數(shù)算9個(gè),那么我就需要裝備給的初始元素抗性總和為60/(1+9*3%)=47.24%
到此結(jié)束。
最后說(shuō)句,就算dlc還是有些些小bug,不過(guò),巫師3依舊是個(gè)不容錯(cuò)過(guò)的好游戲。
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