- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:CD Projekt Red
- 發(fā)售:2015-05-19(PC)
- 開發(fā):CD Projekt Red
- 語言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:魔幻,藝術(shù),開放世界,巫師系列,3A,CDPR游戲,TGA年度最佳,千萬級(jí)銷量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳,steam年度最佳游戲
巫師3一周目怎么加點(diǎn)好 巫師3一周目加點(diǎn)推薦及分析
- 來源:supermbb7
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian
前期加點(diǎn):
一周目的話建議就用劍術(shù)技能,比較容易上手。
個(gè)人覺得前期加點(diǎn)這樣比較劃算(中甲加獅鷲技能就好了),考慮到格子不夠,那么兩個(gè)輸出和一個(gè)回血是很不錯(cuò)的。值得一提的是,美食這個(gè)技能很不錯(cuò),一般我每次第一個(gè)技能點(diǎn)都給它,20分鐘的恢復(fù)效果相當(dāng)與一個(gè)很強(qiáng)的buff,根據(jù)食物種類的不同,每秒可以有50或者80的生命回復(fù)速度,比較一下巨魔煎藥20的戰(zhàn)斗生命再生和高等燕子80的戰(zhàn)斗生命再生,你就知道這個(gè)技能是很實(shí)用的了。
中期加點(diǎn):
個(gè)人認(rèn)為中期加點(diǎn)是這個(gè)游戲戰(zhàn)斗的一個(gè)分水嶺,各路玩家根據(jù)個(gè)人的喜好不同會(huì)由此產(chǎn)生差異,上面兩幅圖是我比較喜歡的一個(gè)加點(diǎn)。
這種加點(diǎn)的特點(diǎn)是:
1、很早的引入了煉金技能,由于我搜集的煉金圖紙很多,在17級(jí)貓?zhí)讋偤脮r(shí),毒性已經(jīng)可以達(dá)到234,這意味著你永遠(yuǎn)有充足的余量嗑藥,美食,燕子和高白的存在使得生存完全不是問題,這樣比較穩(wěn)也適合玩家熟悉怪物的技能。
2、這個(gè)時(shí)間段沒有什么好的煎藥,海克娜還沒有到手,能用的也就卡他卡恩煎藥,所以戰(zhàn)斗主要靠魔藥,貓頭鷹,馬里波,雷霆,暴風(fēng)雪是輸出的主力。
3、很明顯,這樣的加點(diǎn)要求前期就可以搜集到大量煉金圖紙,值得一提的是:烏鴉窩,伸手不見五指以及德拉希城堡這三個(gè)地方有大量的煉金圖紙,能夠很好的為這套加點(diǎn)進(jìn)行服務(wù)。
后期加點(diǎn):
這是我主線后期的加點(diǎn),等到了血與酒掛上癮頭之后再點(diǎn)幾個(gè)煉金和重?fù)艟秃昧?,沒有什么好說的。
1、這里值得討論的是煎藥選擇,個(gè)人習(xí)慣上用的比較多的是??四龋訚晌灼?,卡他卡恩,血魔和蟹蜘蛛,其中血魔和沼澤巫婆的組合是每次刷鶴山提款機(jī)的必備,而卡他卡恩的輸出和蟹蜘蛛的抗性屬于錦上添花,比如蟹蜘蛛在無傷刷守衛(wèi)時(shí)很有幫助。但是不得不說,血魔和沼澤巫婆的組合在有癮頭之后才比較好用,像34級(jí)這個(gè)階段其實(shí)是吸不回來的。
2、關(guān)于法印,個(gè)人認(rèn)為法印流打架其實(shí)有一些拖,個(gè)人不是很喜歡。
事實(shí)上,如果細(xì)心一點(diǎn)的話會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)我連迷惑術(shù)都懶著點(diǎn),這里值得一提的是迷惑術(shù)真的沒必要點(diǎn),整個(gè)主線除了寶劍與餃子你必須用迷惑術(shù)讓商人相信史凱利杰長出了椰子樹,其他地方總可以用錢與暴力解決,而寶劍與餃子已經(jīng)算后期了,到那時(shí)記得點(diǎn)上就好了。
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