巫師昆特牌法術(shù)松鼠卡組全方位玩法攻略
- 來源:旅法師營地-Sorceria
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
對(duì)局分析
總體
因?yàn)闆]有間諜,我們很難用簡單的方法賺回卡差,所以壓點(diǎn)數(shù)就很重要,一般記住我方先手讓對(duì)手虧卡贏,對(duì)方有留場我方后手一定要平卡贏對(duì)手,其他各種情況和對(duì)局看下面分析。
群島
光桿女王:這個(gè)版本看到布蘭王基本默認(rèn)這套卡,真的毒瘤,卡組差別不超過3張,對(duì)局經(jīng)驗(yàn)很豐富。第一局在我們是先手的情況下,我們有兩種選擇,直接PASS直接扔洗腳女然后PASS,第一種大家肯定很熟悉,第二種我給大家分析一下,現(xiàn)在的群島80%以上是跟風(fēng)的,起手操作必然是布蘭王扔三件套,點(diǎn)數(shù)是7,我扔洗腳女有兩點(diǎn)好處,一是壓住對(duì)面的點(diǎn),逼他虧卡贏,二是防止復(fù)原卡手,釣魚執(zhí)法,讓對(duì)面不警惕我方偷回復(fù)(這是理想情況,如果是高手對(duì)決,或者這個(gè)節(jié)奏帶了以后就不好用了,對(duì)面可以扔背鍋俠壓點(diǎn))。第二局對(duì)手如果會(huì)玩,打出一波復(fù)活女王爆發(fā)就走,我們可能要虧一卡進(jìn)入最后一局,如果對(duì)手給機(jī)會(huì)讓我們鋪好先知然后就是雙山崩和銀卡法師打過量追點(diǎn),在防好伊格尼的情況下壓住對(duì)面的點(diǎn),防珊瑚就找機(jī)會(huì)下2-3個(gè)先知,對(duì)面就再也跑不掉了,理想情況能賺一卡決戰(zhàn)。記住閃電盡量電死一個(gè)單位防盔甲匠,如果他修我們的山崩和過量收益不過11點(diǎn),修一個(gè)電不死的單位我們就虧大了。一般變小人用來對(duì)付蝙魔或者狼人(點(diǎn)數(shù)優(yōu)勢(shì)大),不要舍不得保衛(wèi)者,第三局如果對(duì)方?jīng)]有珊瑚,我方一個(gè)保衛(wèi)者就足以取勝。
如果我們是后手。除非我方極其卡手,不然對(duì)面基本上很難贏,起手阿爾祖找先知,除非對(duì)面直接珊瑚,否則我方的點(diǎn)數(shù)將一直壓著對(duì)方,平卡贏直接進(jìn)入最后一局后手(一定要出過金卡不要復(fù)原卡手,另外要復(fù)原伊斯琳妮一定要保證卡組有銅卡法術(shù)),這樣如果對(duì)方有回復(fù)必然能偷到,我方滿收益的回復(fù)9+10+12(過量),加一次法術(shù)BUFF單位,幾乎能鎖定勝局。防伊格尼可以在算清楚點(diǎn)的情況下用山崩破盾錯(cuò)點(diǎn),甚至用閃電電自己。因?yàn)樵ńM有艾斯卡爾和盧戈,所以盡量保證綠字先知下場。各種小操作各位可以自己去體驗(yàn),畢竟群島太多了。
劍船:伊斯琳妮不打雙盾,打雙電,算上賢者,領(lǐng)袖,我們理想情況有4(兩次伊斯琳妮)+2(賢者)+變小人+領(lǐng)袖一共8個(gè)解。先手可以直接走,騙對(duì)方一個(gè)船或者劍士也不錯(cuò)。洗腳女基本上只能偷堅(jiān)韌給先知,在對(duì)方?jīng)]有黑科技的情況下十分好打。注意山崩和過量可能會(huì)負(fù)收益。
斧頭幫:第一局下先知很容易贏,我們有破曉,法師和領(lǐng)袖3個(gè)解天氣,贏下第一局后逼卡到2-3張,甚至虧一卡到最后一局,我們的大哥也能壓過對(duì)面,注意防愛麗絲黑科技。
松鼠
法術(shù)松鼠內(nèi)戰(zhàn):勝算看先后手,不過我們可以復(fù)原洗腳女多一次變小人,領(lǐng)袖也一般是復(fù)活變小人,切記一共6個(gè)大哥要珍惜著下,不要浪費(fèi)。對(duì)面如果是帶卓爾坦那套的,逼出卓爾坦后看情況跑,讓對(duì)方寶寶術(shù)卡手?;旧乡R像對(duì)決,閃電一般只能劈個(gè)寂寞,如果對(duì)方先知或者保衛(wèi)者沒盾,一定要雙電電死。
調(diào)度松鼠:第一局先手的情況下我們可能要虧兩卡來贏下或者被對(duì)方平卡贏,如果對(duì)面爆發(fā)打了,我方先知只下了一個(gè)或者沒下,就讓對(duì)方平卡贏吧。也可以對(duì)手調(diào)度出戰(zhàn)舞者,我們出伊斯琳妮自己虧卡引誘對(duì)手跑,這樣第二局用幾張先知是有可能賺回卡差的。因?yàn)槿サ袅怂毫?,針?duì)不了藍(lán)山突擊隊(duì),一定要算好對(duì)面的精靈數(shù)量,閃電鎖定射手。另外帶莫麗恩的很多,記得用盾破一下看看,看情況逼卡到第三局短局。但是現(xiàn)在調(diào)度松鼠帶燒灼和洗腳女甚至伊格尼,非常被針對(duì)的感覺。最后有點(diǎn)看人品,如果對(duì)手戰(zhàn)舞卡手或者是射手天氣騎士等,我方機(jī)會(huì)很大,如果是洗腳女,那一張打我們兩張。
后手的情況:第一局盡量保存戰(zhàn)力逼出對(duì)手的爆點(diǎn)手段然后跑,不要盲目追點(diǎn),在沒有先知和沒用過什么法術(shù)的情況下很可能14點(diǎn)我們都不好追,如果對(duì)手出廢卡不爆點(diǎn)就壓點(diǎn)拿下,等對(duì)手想爆點(diǎn)已經(jīng)無法阻擋幾個(gè)巨大的先知了。如果贏了第一局,第二局消耗手卡,不要被對(duì)方間諜到卡差,保證第三局短局,來拼大哥的點(diǎn)數(shù)。如果第一局輸了,就是對(duì)面消耗你的卡了,很被動(dòng),記得不要虧卡,勝算會(huì)小一些,防燒和伊格尼,盡量不要交變小人,對(duì)方洗腳女偷到這個(gè)最賺。
矮人松鼠:一定要直接變丹尼斯·克萊默,然后壓點(diǎn)處理對(duì)方的留場,記住對(duì)手是有洗腳女和米爾瓦來處理我們的大點(diǎn)數(shù)單位的,盡量多核,先手真的會(huì)很不利,后手十分好打。建議先手可以PASS,對(duì)手留場了也可以接受,因?yàn)榱魣龅拇嬖趯?duì)手會(huì)打第二局,我們還是有機(jī)會(huì)的,主要防一下那個(gè)煙火技師。
跳跳松鼠?:很少遇到了。金天氣我們不是太怕,基本上跟調(diào)度一樣打。
怪物
養(yǎng)鳥達(dá)岡:先手一定要直接PASS,對(duì)方因?yàn)樾律拇嬖谝欢ǜ愦虻诙?,找機(jī)會(huì)雙山崩追回點(diǎn)數(shù)賺卡差就能贏下,天氣最好等對(duì)手下兩個(gè)后解,記住壓點(diǎn)才是關(guān)鍵,變小人給蝙魔,看情況給對(duì)面絕育,不要在落后很多的情況下傭兵電小鳥。對(duì)手可能有燒灼,指揮號(hào)角等,洗腳女最差是偷一個(gè)霧,盡量第二局打長,基本上這套一開始就是為了打小鳥存在的,優(yōu)勢(shì)很大。后手的話,記住不要在對(duì)手有留場的情況下虧卡贏,實(shí)在不行可以跑??拥牡胤绞腔始覍徟姓业囊了沽漳蓦p山崩死不了,有時(shí)要對(duì)手抬一手撒個(gè)霧或者小鳥補(bǔ)刀。第三局阿爾祖召喚術(shù)或者行軍令修點(diǎn)防好燒就贏了
吞噬達(dá)岡:電給蜥蜴人戰(zhàn)士,最后防一手女夜魔,變小人給孽鬼,保證不要虧卡就很好打。很多細(xì)節(jié)跟養(yǎng)鳥的差不多,洗腳女可以偷阿巴亞的蟹蜘蛛毒液。
堅(jiān)韌暗影長者:遇到了一次,就無限電對(duì)面長者,然后把孽鬼變掉。
艾瑞汀:小優(yōu)勢(shì)的對(duì)局,我方先手就消耗一下對(duì)手讓對(duì)手虧卡贏第一局,對(duì)面有間諜會(huì)打第二局,沒有的話會(huì)直接變成第三局長局對(duì)戰(zhàn),防好燒灼,給先知套盾防水鬼和大錘,我們的三個(gè)解天氣一般在有兩排冰的時(shí)候交,可能最后會(huì)有一兩排解不掉,算好收益破曉打調(diào)遣也行。如果是后手就是老樣子壓住點(diǎn),逼卡很好贏。
帝國
爆牌帝國:這個(gè)環(huán)境沒碰到過,如果在高分段碰到了,以對(duì)手的水平基本上可以跑了,就是沒得打,對(duì)面得十分鬼抽,BB哥和史凱倫和阿瓦拉克都不上手才能贏,不現(xiàn)實(shí)。
揭示帝國:這個(gè)有遇到過,對(duì)手爆點(diǎn)一開始極其強(qiáng)大,中局又有火蝎攻城弩和雷歐·邦納特能傷害,盡量給先知套好盾上場,對(duì)手可能有11的石頭人污染我們卡組,可以變掉,看情況消耗對(duì)方大哥最后短局決勝。
間諜帝國:先說后手看對(duì)手選擇(對(duì)手打出大間諜且我方點(diǎn)數(shù)領(lǐng)先,一定要跑!)如果對(duì)手直接PASS,我們贏下后第二局可以也直接PASS,不濾牌的間諜不能保證金卡上手率,但是如果看出有一點(diǎn)貓膩,特別是恩希爾,有可能是薇歌偷雞的,要消耗,但是這樣還是極其難打這個(gè)套路,我們沒有任何針對(duì)大點(diǎn)數(shù)金卡的法術(shù)。牢記不虧卡原則,電鐵衛(wèi)和點(diǎn)數(shù)小的近衛(wèi)軍,山崩極可能負(fù)收益,洗腳女極可能白板,最多偷對(duì)手法師的法術(shù),也有帶誘餌的可以偷。帶昆恩給鐵衛(wèi)報(bào)復(fù)社會(huì)的那套很難打。最后一局有機(jī)會(huì)一定要留變小人給約阿希姆BUFF的單位(之前用了就留領(lǐng)袖)算好對(duì)方滲透者的個(gè)數(shù)和門諾能追的點(diǎn)數(shù),如果對(duì)手不舍得門諾,我們一個(gè)PASS就能讓他變成12點(diǎn)金卡。恩希爾蘑菇哥我們也很難打。第三局換卡如果對(duì)手沒出過威爺,可能的話換一張保衛(wèi)者下去有驚喜。
看到后手這么難打,先手就是虧一卡跟上面一樣的節(jié)奏……(PS:有人帶間諜伊格尼的節(jié)奏。)
北方
拉多:一般是帶三寒鴉燒灼修點(diǎn)的套路,按老思路逼卡,最后一局留雙電和2個(gè)大哥可以保險(xiǎn)的贏下。記住不要出2個(gè)先知給對(duì)方鎖,就出一張,被鎖了會(huì)破盾掉血的。洗腳女偷到增員可以拉傭兵和保衛(wèi)者,看情況電對(duì)方的藍(lán)衣斷節(jié)奏。
亨賽特:有一套基本上跟上面拉多差不多的套路,區(qū)別在于我們要電甚至變他的某些單位防他的領(lǐng)袖技能,其他基本跟上面相同。另外一套40亨賽特,有伊格尼,有燒灼,有輕騎兵,有間諜,什么都有,就是不卡手就看著打吧,勝率很低。
40北方:有兩種,后援醫(yī)生流和學(xué)員天氣流,都有輕騎兵,后者兩排再解,但是還是很難打,女巫獵人教做人,甚至還有帶燒灼的。還好北方很少,祈禱他們卡手吧。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論