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巫師3昆特牌怎么玩 巫師3昆特牌卡組及打法攻略

時(shí)間:2017-03-15 15:41:33
  • 來(lái)源:天下_孟德
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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巫師3昆特牌單套卡組及打法攻略 

自從玩了“昆特大師——巫師3”以后,感覺(jué)整個(gè)人都不好了,一天到晚都在玩這個(gè),爐石不搓了,妹子不陪了。一天到晚都在哪里,垂死病中驚坐起,笑邀客打昆特牌。

然而為了證明自己是真的玩過(guò),不是膝蓋中了一箭以后就開(kāi)始玩梗的那幫網(wǎng)絡(luò)蝗蟲(chóng),寫(xiě)點(diǎn)東西證明自己吧。

先上卡組。

帝國(guó),領(lǐng)袖復(fù)活

通用英雄 15 15 7 7(醫(yī)生) 0

帝國(guó)英雄 10 10 10 10

通用隨從 7(灼燒)

間諜 4 7 9

醫(yī)生 0 1 1

攻城10 6

遠(yuǎn)程10 10 6 6

特效 傀儡×3 灼燒×1 霜凍×1

先說(shuō)思路,整套卡組只有22+5共27張卡,卻有4+1張間諜,共有10+5×3=25次出牌權(quán),基本上是穩(wěn)穩(wěn)的刷光牌庫(kù)。所以這套按爐石的說(shuō)法可以叫奇跡帝國(guó),囧

但是爐石要考慮斬殺,昆特不需要考慮,只要你過(guò)得牌多,出的和對(duì)面的分?jǐn)?shù)相等就可以了。60分萬(wàn)歲,61分浪費(fèi),你懂不懂?

昆特牌的構(gòu)成中幾乎所有的陣營(yíng)都是以近戰(zhàn)為主要戰(zhàn)斗力輸出的,哪怕是北方的攻城也有一幫藍(lán)衣近戰(zhàn)同胞,松鼠的兩組集合,怪物哈哈,只有帝國(guó)的輸出點(diǎn)分散,不依賴近戰(zhàn),不依賴同胞,5力的侍從放棄以后,帝國(guó)沒(méi)有一個(gè)近戰(zhàn)隨從上場(chǎng)。而放棄近戰(zhàn)的好處是什么呢?可以無(wú)腦霜凍不怕天氣惡劣,不吃combo不會(huì)導(dǎo)致卡手蛋疼,不容易被針對(duì)。每次上場(chǎng)一列鋪一個(gè),對(duì)面丟天氣卡只影響一張卡,相當(dāng)于1卡換1卡,不虧,在這么一個(gè)瘋狂刷牌的卡組里,這么做是完全不虧的。

而反向針對(duì)近戰(zhàn)可以最大限度的減少高力近戰(zhàn)間諜的副作用,相當(dāng)于帝國(guó)用的是3力間諜。而不是原來(lái)的20力,穩(wěn)賺不虧。

然后說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)術(shù)打法。

首先是我們偉大的北方攻城大師。

開(kāi)局起手留間諜(這是通用的),然后留灼燒,傀儡。

第一局互刷間諜的結(jié)束以后,無(wú)論如何一定要拼下來(lái)。因?yàn)楸狈介g諜也多,形成不了大量的卡差,后面可能會(huì)被號(hào)角煩死,頂著號(hào)角拼卡的質(zhì)量很不劃算。而只要第一回合拼下來(lái)了,無(wú)論你用了多少灼燒,多少卡,隨著第二回合英雄技能復(fù)活,三個(gè)醫(yī)生上線救人形成鏈條。第二回合能打出大量的卡差。到最后一回合就可以丟英雄上去,看北方對(duì)著我這邊的英雄放灼燒了。

第二個(gè)是松鼠

開(kāi)局起手留間諜,霜凍,7灼燒。

松鼠的特點(diǎn)是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程兩個(gè)都很強(qiáng),醫(yī)生多,持續(xù)戰(zhàn)斗力強(qiáng)。幾個(gè)醫(yī)生反復(fù)復(fù)活那幾個(gè)十力的變態(tài)真是喪心病狂。

所以我們的戰(zhàn)術(shù)核心是拼卡。

第一回合10力隨從,英雄一列鋪一個(gè)。逼對(duì)面交號(hào)角,集合。然后戰(zhàn)略性放棄

第二回合對(duì)面很可能不出牌直接放棄,那就謝謝啦╮(╯▽╰)╭

第三回合繼續(xù)拼各種隨從,等到對(duì)面基本沒(méi)卡以后,大喊一聲啊哈的掏出一張間諜。然后呢對(duì)面就傻眼了,醫(yī)生的功效發(fā)揮不了,松鼠也就不足為懼了。

第三個(gè)是怪物

這個(gè)應(yīng)該不需要教吧。。。對(duì)面鋪一地,掏出一張7灼燒,對(duì)面鋪一地,掏出一張霜凍。卒。。。。

什么?你打不過(guò)怪物?你的智商不適合玩昆特牌,去打巫師3吧。

第四個(gè),帝國(guó)內(nèi)戰(zhàn)

帝國(guó)內(nèi)戰(zhàn)算是這個(gè)卡組最好玩的地方了,可能需要多加一張?zhí)柦?。灼燒基本沒(méi)用了,帝國(guó)的卡組構(gòu)成是各種力的都有,所以很難燒,雙方刷間諜結(jié)束以后就是拼各自卡的質(zhì)量,而很遺憾的一點(diǎn)是,電腦方基本沒(méi)有完整的高質(zhì)量帝國(guó)卡組。大賭局的莎莎的卡組質(zhì)量其實(shí)也不能和我們用的卡組比,當(dāng)然那會(huì)我們的卡組也不強(qiáng),但是7個(gè)英雄,真心是拼卡質(zhì)量拼贏了。

寫(xiě)在最后,為什么放棄北方

為什么放棄號(hào)角和同胞?

爐石里有個(gè)定論是吃combo的卡都會(huì)卡手,因?yàn)橐坏┲荒玫揭徊糠謈ombo卡,另外一部分沒(méi)來(lái),combo卡就是廢卡,不能形成有效戰(zhàn)斗力,從而一步虧步步虧,跟不上對(duì)面節(jié)奏。所以要想保證勝率,就一定要保證每張卡都能發(fā)揮足夠的作用。所以我選擇了完全放棄同胞,以及只有疊加以后才能發(fā)揮出最大戰(zhàn)斗力的號(hào)角。

為什么放棄天氣

相比于同胞和號(hào)角,天氣的戰(zhàn)斗力更差,而且天氣屬于特殊牌,不計(jì)入22張隨從中,增加天氣牌會(huì)直接導(dǎo)致牌庫(kù)的增加,降低拿到間諜開(kāi)始刷牌的概率。所以我斟酌很久,才選擇了只帶一張霜凍,以最大限度的壓縮牌庫(kù)。并且選擇攜帶的也都是完全不吃天氣的英雄。當(dāng)對(duì)面一張?zhí)鞖庵荒軓U掉你的一張高力隨從以后,天氣什么的都是泡沫。

為什么放棄北方

昆特牌的戰(zhàn)術(shù)核心是拼卡,三局兩勝,而不是拼誰(shuí)在三局中總力量最高。

而北方攻城非常害怕下雨所以需要保證晴天,非常需要大量隨從保證力量,因此還需要號(hào)角。然而當(dāng)你把這一切都保證以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的牌庫(kù)非常臃腫,可能卡手,可能悲劇,需要針對(duì)各種陣營(yíng)去調(diào)整自己的卡組以應(yīng)對(duì)敵人可能給你制造的各種情況。然而脫離了我的本意——用一套卡去擊敗全世界所有的敵人。歸根到底一句話就是,不靈活。

8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開(kāi)發(fā):CD Projekt Red
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,藝術(shù),開(kāi)放世界

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