巫師3MOD沖突怎么解決
- 來(lái)源:TheGreatAndy
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian
巫師3mod沖突問(wèn)題解決方法
聲明:此兩個(gè)方法主要為新手向,用來(lái)解決普遍的沖突問(wèn)題,未必能解決所有沖突問(wèn)題
現(xiàn)在mod愈來(lái)愈多,沖突問(wèn)題也隨之而起,但吧里卻沒(méi)有相應(yīng)的教程,所以就寫(xiě)起來(lái)了
方法主要有兩個(gè)(看不懂下面亦有影片示范)
1. Script Merger
2. 自己手動(dòng)合成腳本
1. Script Merger
這個(gè)是N網(wǎng)上一個(gè)十分方便的工具,假設(shè)你的沖突問(wèn)題不大,按一兩下就基本上能解決問(wèn)題
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484/?
(希望大家能盡量在N網(wǎng)上下載,主要是我個(gè)人對(duì)mod作者的尊重,所以不分流了)
每次安裝好mod后,打開(kāi)這個(gè)軟件就能自動(dòng)檢測(cè)沖突
1. 首先在mod上方連結(jié)好游戲的位置,例如steam的普遍是: C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3
2. 如圖中一樣,把有沖突問(wèn)題的那一組mod打剔,然后按Merge Selected Script
--------------如果順利的話(huà),就會(huì)顯示所以沖突問(wèn)題都解決了,未解決的沖突問(wèn)題(Nr of unsolved conflicts)也會(huì)顯示為0,最后那組mod會(huì)出現(xiàn)在Merged Scripts中,如圖
--------------如果不順利的話(huà),會(huì)有以下介面出現(xiàn)
好了,要解決以下情況,先來(lái)解釋一下介面
A是游戲預(yù)設(shè)腳本,B是有沖突問(wèn)題的mod1,C是有沖突問(wèn)題的mod2,output是你會(huì)輸出的腳本
腳本mod基本上是在預(yù)設(shè)腳本上寫(xiě)上額外代碼
所以你們看到有些代碼相同,有些則不是
圈1是儲(chǔ)存,合成了腳本后按一下就行了
圈2是接下來(lái)會(huì)用的功能
以這個(gè)沖突問(wèn)題為例子,大家看到在C和B那里有幾行被高亮的代碼,那就是有沖突問(wèn)題的代碼,解決方法如下
1. 在output那按一下游標(biāo),在之上(先檢查位置是否對(duì),沿用我的例子,isInitialized = true; 這行代碼應(yīng)該在游標(biāo)之上,而//modPersistentAppearances--應(yīng)該在游標(biāo)之下,只需要比較ABC的腳本就能知道)
2. 在圈2按一下B來(lái)貼上B區(qū)有沖突問(wèn)題的代碼在Output中
3. 在圈2按一下C來(lái)貼上C區(qū)有沖突問(wèn)題的代碼在Output中
然后大家就能在output那看到同時(shí)有B區(qū)和C區(qū)被高亮的代碼
如果不只一個(gè)沖突,按一下如下圖所示的那個(gè)圖示,就能直接到下一個(gè)沖突問(wèn)題的所在地
最后儲(chǔ)存,關(guān)閉,如果沒(méi)有邏輯錯(cuò)誤,開(kāi)游戲的時(shí)候mod就能生效
影片示范:
http://pan.baidu.com/s/1c02nbtI
-------------如果有邏輯錯(cuò)誤
方法二:自己手動(dòng)合成腳本
理論上Script Merger 上也能自行改代碼,但卻有各種限制,又有一些自動(dòng)化引起的錯(cuò)誤,所以自行合成腳本的效率更高
假設(shè)兩個(gè)mod都是修改playerWitcher.ws的
1. 用記事本打開(kāi)兩個(gè)mod (以下以mod1為第一個(gè)mod,mod2為第二個(gè)mod)
由于modder通常也很貼心,他們會(huì)在自己加上的代碼前寫(xiě)上注解,如modPersistentAppearances 以//modPersistentAppearances++ 來(lái)標(biāo)記,mod3DQuestMarkers用//---=== mod3DQuestMarkers ===--- 來(lái)標(biāo)記, 總之有// 開(kāi)頭的代碼就是注解
2. 以mod1為底層mod(即是放在游戲檔案的mod),比較兩個(gè)mod的代碼,在mod1上加上mod2有(和寫(xiě)上其注解的)但mod1沒(méi)有的代碼
(原理就是把mod2的代碼結(jié)合在mod1中)
3. 儲(chǔ)存,關(guān)閉,游戲的時(shí)候mod就能生效
影片示范(例子mod: modSitDown + modPersistentAppearances)(modSitDown為底層mod,影片的左方,modPersistentAppearances為右方):
http://pan.baidu.com/s/16KTw
如果這樣也開(kāi)不到,那這兩個(gè)mod就有著根本上的沖突,畢竟這些代碼我也不是完全看得懂,解決方法就剩下自行鉆研代碼的沖突,或在N網(wǎng)上那個(gè)mod的頁(yè)面發(fā)問(wèn),看看有沒(méi)有玩家或原作者解決你的問(wèn)題
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