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榮耀戰(zhàn)魂裝備基本屬性科普 裝備屬性價值判斷方法

時間:2017-02-15 17:30:06
  • 來源:胖子
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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榮耀戰(zhàn)魂裝備基本屬性一覽

科普一下基本的屬性吧

首先說說最不需要考慮的幾個雞肋屬性,

1,復活時間減少。

因為就算你選擇復活時間減少屬性最優(yōu)秀的裝備,你也就從15s到12,3秒而已,有毛用?

2,武器的防御力。

這個防御力不是對面平砍你減傷,而是你重擊砍對面格擋造成的傷害,你可以理解為我用力非常大,雖然你擋住了但還是被震傷了。

3,護甲的格擋傷害抗性。

就是上面一條,不過是對面重砍你被擋住時的減傷,沒用。

別英雄需要重視其他英雄不需考慮的屬性。

1,拋擲距離

當你鼠標中鍵破防再破防,就是把敵人往某個方向推,這個屬性越高推得越遠,如果你是巨斧維京,連枷騎士這類常用地形殺的英雄的話,很實用。

2,跑步速度

如果你是野武士,和平行者這類英雄,很實用,因為可以快速占點。

如果是劍圣,因為本身速度就很慢,加了也還是追不上敏捷英雄,很雞肋,有它不多無它不少。

3,處決回血。

如果你是野武士,別考慮了...

因為我玩這個英雄偏重輕攻擊連招,幾乎不用重攻擊,所以很少打出處決。

而我玩劍圣的話,不必多說,幾乎都是重攻擊結(jié)尾,還得考慮打完這個又跑來一個敵人,必須重視。

6.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:對抗,硬核XGP游戲列表

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