巫師3狂獵合并MOD無(wú)限載入怎么辦
- 來(lái)源:Aeloyis
- 作者:妮可日香雞
- 編輯:ChunTian
當(dāng)安裝了過(guò)多的MOD(一般是材質(zhì)更換MOD)時(shí),可能會(huì)發(fā)現(xiàn)進(jìn)入游戲時(shí)無(wú)限載入?;蚴沁M(jìn)入游戲后移動(dòng)到另一張地圖時(shí)以及再次讀檔時(shí)無(wú)限載入。
此時(shí)如果去掉某個(gè)MOD(內(nèi)部肯定包含blob0.bundle及metadata.store),然后游戲正常載入則說(shuō)明已經(jīng)到達(dá)載入該類(lèi)MOD的上限了。如果想要把當(dāng)前的MOD保留下來(lái),則需要考慮合并MOD了。
第一步:
安裝ModKitchen,復(fù)制ModKitchen.exe到游戲目錄下。
安裝ModKit,自選路徑。
安裝Script Merger,復(fù)制壓縮文件內(nèi)容至游戲目錄下。
第二步:
新建文件夾Raw(名稱(chēng)可以自行決定,該文件夾的路徑中不帶空格,如D:\X\Raw),然后在Raw文件夾中分別新建Modded,Packed,Cooked,Uncooked四個(gè)文件夾。
第三步:
打開(kāi)ModKitchen,將由上往下第一個(gè)Directory設(shè)置為ModKit的安裝路徑\bin\x64\,如圖。
然后將第二個(gè)Directory設(shè)置為之前新建的Uncooked文件夾。
第四步:
打開(kāi)游戲目錄\Tools\QuickBMS,之后會(huì)用到里面的quickbms.exe以及Witcher3.bms。
第五步:
打開(kāi)mods文件夾,自行查看前面提到的去掉后就可以正常載入的modxxx\content下的文件。
此時(shí)分為多種情況,需要根據(jù)對(duì)應(yīng)文件是否存在來(lái)判斷,其中blob0.bundle及metadata.store肯定存在。
1. blob0.bundle 需要使用quickbms解包(第七步-I)/與5同時(shí)存在時(shí)必須使用ModKitchen對(duì)整個(gè)文件夾解包。(第七步-II)
2. metadata.store 可以無(wú)視,不用保留。
3. scripts文件夾 可以不動(dòng),或者在合并前取出,合并完成后復(fù)制到合并文件夾\content下并刪除原MOD文件夾。
4. buffers0.bundle 需要使用quickbms解包(第七步-I)。
5. texture.cache 需要使用ModKitchen對(duì)整個(gè)文件夾解包(第七步-II)。
6. .w3strings后綴文件 合并前取出,合并完成后復(fù)制到合并文件夾\content下。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論