- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:暢游/大宇游戲,方塊游戲
- 發(fā)售:2015-03-26(PC)
- 開(kāi)發(fā):DOMO小組
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
- 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)
軒轅劍外傳穹之扉 畫(huà)面音樂(lè)戰(zhàn)斗劇情通關(guān)感想評(píng)價(jià)
- 來(lái)源:popodog168
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
軒轅劍外傳穹之扉 畫(huà)面音樂(lè)戰(zhàn)斗劇情通關(guān)感想評(píng)價(jià)
前言:
全破時(shí)間約26小時(shí)(跑主線、練功、支線只解一些,如DOMO)到數(shù)第二章節(jié)中段都玩困難(約40等)。
后期為了趕時(shí)間,調(diào)成簡(jiǎn)易難度通關(guān)想以困難度全過(guò),等級(jí)應(yīng)該要到55~60另外在某些場(chǎng)景,真得很像在玩網(wǎng)游的副本。
一、角色這次主角群人設(shè)不錯(cuò),滿討喜的,沒(méi)有讓人討厭的個(gè)性第一女配角和阿奇也很搶眼,可惜的是反派沒(méi)有讓我印象深刻(好懷念二代壺中仙)。
二、配音這次主角群、配角、寵物的配音搭配上臉部表情,不會(huì)給人不協(xié)調(diào)的感覺(jué),但反派聲音不夠反派,缺少了壞人特質(zhì),尤其某位聲音配合表情,讓我很出戲。
三、音樂(lè)音樂(lè)是好聽(tīng),但很多時(shí)候沒(méi)能和場(chǎng)景緊密的融合,所以無(wú)法讓人留心目前有印象的一首,是因?yàn)樗懊?秒的旋律,和英雄傳傳說(shuō)-碧之軌跡一樣。
四、畫(huà)面呈現(xiàn)
優(yōu)點(diǎn):
1.背景挺不錯(cuò)的,許多細(xì)節(jié)都很細(xì)膩
2.臉部表情也滿多變化,這點(diǎn)很好
3.動(dòng)畫(huà)有讓人驚艷(除了打斗那段)
最大缺點(diǎn):
"過(guò)場(chǎng)劇情",靜態(tài)可以,但人物動(dòng)態(tài)時(shí),表現(xiàn)太差(像是古早的布袋戲)。比如彈奏樂(lè)器時(shí),手很假,像是沒(méi)有觸碰到,同伴間交互拿物品時(shí)也是。
最重要的是肢體接觸,有一副很棒的畫(huà)面,卻那樣子的方式呈現(xiàn),讓我瞬間冷感。如果無(wú)法呈現(xiàn)細(xì)膩度,可以用動(dòng)畫(huà)或插畫(huà)呈現(xiàn),真的滿可惜的。
五、戰(zhàn)斗系統(tǒng)這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)CDTB,類(lèi)似無(wú)法走位只能按熱鍵的線上游戲戰(zhàn)斗方式。因?yàn)樾缕婕由瞎?jié)奏滿快的,一開(kāi)始還挺喜歡的,可是到后期變得很無(wú)聊,原因如下:
1.技能太少,有些功用重復(fù),選擇很少(但快捷頁(yè)有五頁(yè));
2.每次發(fā)招,要等CD完才能按,無(wú)法連招;
3.以上兩點(diǎn)加上無(wú)法走位,遇到血厚的怪(困難),就會(huì)變得很無(wú)聊不過(guò)這些滿好改進(jìn)的。
我覺(jué)得這系統(tǒng),比戰(zhàn)棋式或回合制好。
六、劇情
以股票形容好了,初期時(shí)開(kāi)紅盤(pán)不斷上拉、中段高潮時(shí)漲了一百多點(diǎn),后半段不停地下滑,快接近平盤(pán),但收盤(pán)時(shí)又拉了根小紅K,后半段劇情下滑的原因:
1.相同橋段使用太多次,而且都太故意;
2.后半段劇情沒(méi)有峰回路轉(zhuǎn),或讓人驚艷的部分,少了讓人探索的欲望,但結(jié)局還不錯(cuò);
3.反派的劇情和做法很突兀,應(yīng)該可以多描述一些細(xì)節(jié)。
七、其他
1.這次在大地圖上,跳脫以往的設(shè)計(jì),我覺(jué)得這設(shè)計(jì)不錯(cuò)。滿多貼心設(shè)計(jì),地圖任務(wù)顯示,跑步自動(dòng)定位,自動(dòng)收妖;
2.這次沒(méi)有雞肋的以物易物系統(tǒng),但可惜的是練妖壺缺乏多樣性,少了些游戲性;
3.硬體檢測(cè)為低階,但高階全開(kāi),非常得順;
4.游戲程序優(yōu)化的很好,地圖切換讀取快,讀取戰(zhàn)斗時(shí)和戰(zhàn)斗中沒(méi)延遲過(guò) 重點(diǎn)沒(méi)有遇到BUG。
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