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帝國時代2:高清版 行軍戰(zhàn)術(shù)教材

時間:2013-04-09 12:19:00
  • 來源:598064225
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗應(yīng)該是貫穿于整個游戲過程中的,帝國時代并不是簡單的比升級速度,速度只是戰(zhàn)斗的一方面,除了速度之外,還有操控能力,戰(zhàn)術(shù)意識,配合作戰(zhàn)等等。下面就一些要點做一些針對的討論。

操縱可分為快和好兩種。操縱的快主要體現(xiàn)在熱鍵的使用上,除了具體位置需要用鼠標指出外,其它的命令都可以用熱鍵完成。多用熱鍵讓你能夠有更多空余時間去選擇戰(zhàn)術(shù)和發(fā)展。而操作的好可以是你把損失減到最小,這尤其是在你rush對手時,更要注意操作。比如說,你有四匹馬去快攻對手,顯然,你應(yīng)該將它分成兩組,分別編隊,一組攻擊樹林,另一組攻擊黃金,最有效的方式是同時發(fā)起進攻,對手很可能只顧一面而忽視另一面,你就有機會得手了,注意不要用馬和槍兵硬拼。

如果你用四匹馬同時攻擊一個地點,如果對手早有防范,你可能占不到便宜。要盡可能讓對手顧此失彼。二代不同于前作之處在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的馬,它很快就會死于亂箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待對手強大生產(chǎn)力的效應(yīng)了。

偵察也是戰(zhàn)斗的很重要因素,知己知彼,才能百戰(zhàn)百勝。用好你那匹小馬其實是很有講究的。剛一開始,它的任務(wù)是尋找食物,你應(yīng)該找到八只羊,至少一群鹿或野豬之類的動物,找到黃金的位置。你一開始就應(yīng)當讓他圍著基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的資源,在具體操作的過程中,如果你沒有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地圖上點上幾個點,他就會自動的按你的要求一圈一圈的探路。當你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敵人了。你可以用你的這匹小馬去發(fā)動第一波的進攻,當然你不要指望能打死對手的農(nóng)民(當然不能放過落單的農(nóng)民),其實這個時候,最有效的就是殺掉對手的鹿和搶對手的羊,這對對方來說往往是致命的。對方的羊往往在基地邊,你可以過去圈走它的羊,當然對方會派農(nóng)民來追趕羊的,這個時候嘛,讓你的小馬上去打幾下,當心小馬不要被打死了,他很快就會陷入混亂的。對于那種身邊有很多農(nóng)民而無法圈走的羊嘛,當然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎樣對付呢?很簡單,當你看見對手的偵察騎靠近的羊時,馬上圈起殺羊的農(nóng)民,按G,馬上點基地,進入基地,這樣偵察騎就不會靠近了,否則的話……。殺死對手的鹿也是很重要的一環(huán),直接破壞對手的第二食物源,對手可能會因為沒有足夠的食物源而無法升級,而且殺鹿也很簡單,沒有危險,何樂而不為呢。到了戰(zhàn)斗時期,你就應(yīng)該派偵察騎不斷的在地方老家附近探查,了解農(nóng)民,兵營的分布,以利于己方的戰(zhàn)斗。

我們再來談?wù)劰ナ氐年P(guān)系。下面先引用一位網(wǎng)友所舉的星際爭霸中的例子:

A與B單挑均使用神族,由于A的兵力占上風,B雖然家中不停造狂熱者,但由于數(shù)量不如A,所以呆在家中無法出去。(某人問:那B的兵力為什么會少些呢?答:他在家中做地堡了。)此時呆在城外的A想沖進去,卻懾于地堡而按兵不動,呆在城里的B想出去卻也不敢(圍城?)那么此時對A來說就是開辟新基地的好時機,對B來說卻不是,勝負雖還未分,但A的優(yōu)勢已開始擴大。

很明顯,速度快的一方將先發(fā)動攻擊,如果雙方實力相當,那么另一方被迫進入防守態(tài)勢。在城堡時代初期,騎兵是很好的攻擊兵種,如果用騎兵作主力兵種進攻,對方勢必會以2倍數(shù)量的槍兵或者槍兵+騎兵進行防守(否則騎兵將獲勝),如果騎兵采用hit-and-run的戰(zhàn)術(shù),由于槍兵的機動性遠不如騎兵,而且一旦落單,根本不是騎兵的對手,而騎兵數(shù)量肯定將處于下風,對于防守方來說是很難抵擋的,最要命的是槍兵無法用于進攻,自己家里的農(nóng)民會不時的少掉幾個,而對手,卻越來越強。帝國不同于星際,在帝國中資源十分分散,有限的兵力常常使防守顧此失彼,防守的難度也十分的大,除非你一開始就把自己的基地圍起來,否則對手一旦快于你發(fā)動攻擊,你就會處于被動。所以,速度在帝國中尤其重要。

了解每個兵種并在作戰(zhàn)的時候合理使用兵種相克的原理是勝利的保障。在封建時代想要rush對手的話,你能夠使用的只有槍兵,步兵和弓箭手,這些兵種十分貴,如果在封建時代大量生產(chǎn),一旦無法給對手造成致命打擊,自己的損失將很大,可以說得不償失。封建快攻對速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的戰(zhàn)斗可以說是要到城堡時代才開始的。城堡時代首先可以用的就是騎兵,快攻用騎兵毋庸置疑,如果水平接近,就該造幾個槍兵防守一下。至于農(nóng)民,我建議與兵的比例大致是1:1,100個人口的話,要有50個農(nóng)民。如果是大決戰(zhàn)的話,可以把農(nóng)民delete掉,全部造成兵,進行總決戰(zhàn)。

帝王時代中,種族差異明顯多了,每個種族都有自己的特殊兵種。我要向你推薦的是法蘭西。法蘭西的騎兵是所有種族中最強的,多了20%的血,并且在組隊戰(zhàn)中有兩格附加的視野,法蘭西的農(nóng)田是自動升級的。最根本的是騎兵多了20%的血,這使得你可以戰(zhàn)勝兩個槍兵(一個一個的打,不是同時上),在快攻中或大規(guī)模騎兵戰(zhàn)中,能得到明顯的優(yōu)勢。如果用法蘭西單挑,對手不停造槍兵的話,你的騎兵可能會無機可乘,但是如果突然改造城堡中的斧頭兵,斧頭兵vs槍兵=草割,這下子對手就完了,所以,法蘭西占據(jù)了兵種上的優(yōu)勢。除非對手是拜占庭或薩拉遜,法國都應(yīng)當是有優(yōu)勢的。騎兵并不是無敵的,有許多兵種可以克制騎兵,比如說薩拉遜的馬木留克(城堡兵種)、條頓騎士、拜占庭的甲胄騎士等。但這些都是城堡兵種,要等到有了城堡才能造,而在單挑中,法國不用造城堡,如果對手準備造城堡的話,就必須在黑暗時代就開始采石,這就注定了法蘭西有一分多鐘的升級速度優(yōu)勢再加上敲城堡所需的一分多種,你幾乎有了2-3分鐘的時間優(yōu)勢,在這段時間里,你能做些什么呢?如果你能有效打擊對手,對方是無法聚集大量城堡兵種的。那么怎么防守呢?最簡單的方法就是多造幾個基地,最好能互相保護,這樣有利于防守,而且可以加速造農(nóng)民。

對于攻防升級,我建議你先升級兩極防御力,然后才是攻擊力,這樣可以使對方基地或城堡對你的傷害減到最小。

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7.5
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2013-04-09
  • 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:帝國時代系列,RTS,微軟出品

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