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《最后的神跡》游戲探索之心得

時(shí)間:2010-04-18 18:13:48
  • 來源:yuxiao19880829
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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Ⅱ  神選的魅力,傳說級(jí)神選者速成計(jì)劃 :

傳說級(jí)神選者的練就方法比較苛刻,需全武器熟練度25,道具魔法平衡,想要轉(zhuǎn)職就得花費(fèi)大量的時(shí)間和精力;

但是這個(gè)職業(yè)其本身的魅力所在就是獨(dú)一無二,所以還是值得一番研究的。

其實(shí)我也就練成過神選者一次,這里就說說我練傳說級(jí)神選者的方法。

一.關(guān)于平砍.使用武技.魔法與持法熟練度,武器熟練度,裝備強(qiáng)化度之間的關(guān)系:

⑴平砍增加持法熟練度與裝備強(qiáng)化度,不增加武器熟練度。

⑵使用武技增加持法熟練度與武器熟練度,不增加裝備強(qiáng)化度。

⑶使用魔法,很悲劇只增加魔法熟練度。

二.雙刀流使用武技是否增加副手武器熟練度的問題:

這個(gè)可謂是雙刀流持法的BUG了,本來是不會(huì)增加副手武器熟練度的,但是在佩戴增加武器熟練度的首飾之后,

每次使用武技都會(huì)增加副手武器熟練度;如此的系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法是不是在為我們快速的練成神選找出路呢。

下面就圍繞雙刀流持法的這個(gè)BUG來說說我的速成方法:

⑴所需飾品:終末之石1-2個(gè)(如果1個(gè)都沒有我還是勸你別練了,傷身)或橡膠之魂。

⑵所需地圖與怪物:西南龍路刷綠龍,刷一次7條,而且BR漲的慢。

⑶所需陣形與人員配置:1封魔陣1奶媽隊(duì)(大概5-8人);當(dāng)然你如果想全部人物練技能可以上18人。

⑷主角所使用技能推薦:鬼斬,技能耗血耗AP少,可以多磨幾回合;當(dāng)然你要練雙刀技能用別的技能也行。

⑸如何判斷該種武器的熟練度到25:基本上是出到該持法所在武器對(duì)應(yīng)6技能的等級(jí)4時(shí)候就到了(如果沒有

tlr.ee修改器就用對(duì)應(yīng)武器的所屬技能);比如雙刀持主手錘,就練到羅渾濁滅擊Ⅳ;主手斧就練到旋龍斷Ⅳ。

總結(jié):在佩戴終末之石,不斷的進(jìn)出地圖使用雙刀持刷綠龍的情況下,BR漲的少,武器熟練度漲的快,

很快,一個(gè)高物理輸出的主角就會(huì)誕生了。我沒有試過別的方法,所以就用這種方法練習(xí)了,如果有人有更好更快的方法練成,

大家可以交流下。

Ⅲ  關(guān)于戰(zhàn)斗中的小隊(duì)站位.陣形對(duì)戰(zhàn)斗的影響與一些待機(jī)指令的分析:

一.大多數(shù)BOSS戰(zhàn)中5小隊(duì)的站位與BOSS的站位(下圖)與對(duì)峙情況:

第一回合中:

⑴5個(gè)小隊(duì)的整體陣形速度差不多,那么BOSS會(huì)優(yōu)先對(duì)峙2或3小隊(duì)。

⑵2或3小隊(duì)的整體速度快于BOSS速度,那么會(huì)出現(xiàn)對(duì)峙攔截的情況。

1.4.5小隊(duì)速度快于2.3小隊(duì)且比BOSS快,那么1.4.5小隊(duì)其中一對(duì)會(huì)出現(xiàn)對(duì)峙攔截的情況。

1.4.5小隊(duì)速度快于2.3小隊(duì)但與BOSS速度差不多或比其慢,那么BOSS還是會(huì)優(yōu)先對(duì)峙23小隊(duì)。

二.完美待機(jī)(指揮)與“從背后強(qiáng)襲”指令的理解:

⑴完美待機(jī)指令條件:無對(duì)峙,隊(duì)長職業(yè)是神選者.角斗士.指揮官.沉靜者,可以在第一回合出現(xiàn)。

⑵從背后強(qiáng)襲指令條件:

①隊(duì)友對(duì)峙,自身小隊(duì)無對(duì)峙。

②第一回合不會(huì)出現(xiàn)直接指令。

③忍者,刺客職業(yè)的隊(duì)長可以直接發(fā)動(dòng)該指令(第2回合開始)。

④對(duì)于同一個(gè)敵小隊(duì),只會(huì)出現(xiàn)1個(gè)小隊(duì)“從背后強(qiáng)襲的指令,因?yàn)閿橙酥挥幸粋€(gè)背。

⑤對(duì)于不會(huì)多重對(duì)峙的怪,第4順位攻擊小隊(duì)會(huì)出現(xiàn)該指令;對(duì)于多重對(duì)峙的怪,第6順位攻擊小隊(duì)會(huì)出現(xiàn)該指令。

⑥在某種情況下,側(cè)襲的小隊(duì)會(huì)直接變成從背后強(qiáng)襲。

⑶在BOSS戰(zhàn)中如何增加出現(xiàn)“從背后強(qiáng)襲指令的幾率:

①選擇忍者或刺客職業(yè)的人員做隊(duì)長,第一回合無對(duì)峙,在第二回合會(huì)高幾率出現(xiàn)(第一回合能側(cè)襲更好)。

②讓側(cè)襲變成背襲:BOSS戰(zhàn)中還是以上圖例;第一回合2.3小隊(duì)上去對(duì)峙,4.5小隊(duì)最好有一隊(duì)出現(xiàn)完美待機(jī)指令(沒有就原地待機(jī)),

出現(xiàn)側(cè)襲指令;第二回合2 .3小隊(duì)都取消對(duì)峙狀態(tài),用高速度的1小隊(duì)去攔截BOSS,在這種情況下,側(cè)襲指令的小隊(duì)有高幾率變成背襲。

為什么不是1.2.3小隊(duì)同時(shí)上去對(duì)峙,4.5小隊(duì)都側(cè)襲呢?因?yàn)橥瑫r(shí)取消3個(gè)小隊(duì)的對(duì)峙會(huì)比較困難,當(dāng)然也不是不行,我只是說一種方法。

我在超古殺半神的時(shí)候,側(cè)襲的青蛙小隊(duì)就變成了背襲,圖例:

總結(jié):BOSS輕松攔截,背襲無處不在(其實(shí)也沒多大意義,只是一種戰(zhàn)術(shù)方法),看著一個(gè)個(gè)高輸出的S技甩在BOSS身上,還是挺賞心悅目的。

Ⅳ  關(guān)于對(duì)武器類型.技能類型(沖擊打擊等)與技能輸出的傷害計(jì)算:

一.武器.技能類型:

一把武器或一個(gè)技能都有對(duì)應(yīng)的X擊類型,是本身固定的;但是隨著武器的升級(jí),該武器的X擊類型就會(huì)改變,但是技能的X擊類型不會(huì)改變。

下面武器就以法蘭斧(沖擊),技能就以膝下斬(斬?fù)簦槔稣f;

首先關(guān)于這方面的漢化有BUG,漢化后沒有顯示武器和技能類型后面的“星星”,且這種類型升級(jí)到對(duì)應(yīng)的3顆星后才會(huì)發(fā)生變異。

⑴武器分8等,隨著法蘭斧的升級(jí),對(duì)應(yīng)武器類型會(huì)發(fā)生變異:5等變4等時(shí),沖擊會(huì)變成強(qiáng)沖;2等變紫武時(shí),強(qiáng)沖會(huì)變成強(qiáng)刺

(本來是2等變初級(jí)紫武會(huì)使強(qiáng)X變X擊導(dǎo)致退化,但是由于升級(jí)斧子直接變鷲嵐.良而導(dǎo)致了上面的情況);最后鷲嵐.極變鷲嵐.盾,強(qiáng)刺會(huì)變神刺。

武器類型從沖擊變成了刺擊。

⑵技能分5級(jí),膝下斬升級(jí)到“膝下斬Ⅲ”或者光速(無雙)膝下斬Ⅱ”時(shí)會(huì)變成強(qiáng)斬;升級(jí)到光速(無雙)膝下斬Ⅳ”時(shí)會(huì)變成神斬。如果技能無前綴,到等級(jí)5也還是強(qiáng)斬。

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5.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Square-Enix
  • 發(fā)售:2009-03-18(PC)
  • 開發(fā):Square-Enix
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,日系劇情

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