- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Square-Enix
- 發(fā)售:2009-03-18(PC)
- 開發(fā):Square-Enix
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),日系,劇情
《最后的神跡》關(guān)于士氣的藝術(shù)
- 來源:wcl3166
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
“士氣”對(duì)于本游戲來說是很重要的一項(xiàng)參數(shù)
“士氣”全藍(lán)--攻擊和防御增加1.5倍,會(huì)心,暴擊,閃避幾率提高,
“士氣”全紅--攻擊和防御減少1.5倍,會(huì)心,暴擊,閃避幾率下降。
游戲一開始~~由于戰(zhàn)斗輕松和本沒有主動(dòng)提升士氣的手段,往往是被無視的一項(xiàng),隨著游戲的深入,士氣的作用慢慢的顯露出來,士氣的滿與空往往決定了在非常劣勢(shì)的情況下“被秒”和“不被秒”的區(qū)別。這就叫玩家把士氣也納入了戰(zhàn)斗需要考慮的參數(shù)之中。
士氣在戰(zhàn)斗中的增與減與所有人在戰(zhàn)斗中的所有行為有關(guān)~~它是隨時(shí)都在進(jìn)行動(dòng)態(tài)改變的
如何提高士氣呢?
其實(shí)在戰(zhàn)斗時(shí)最簡(jiǎn)單的提升士氣的方法一開始就有,那就是“暴擊”,沒錯(cuò)一個(gè)簡(jiǎn)單的暴擊就可以提高士氣,不過這也是獲得士氣最少的方法。這也是在沒有主動(dòng)技能的情況下獲得士氣的一個(gè)方法。還有個(gè)方法是“殺死敵人”
另一個(gè)在玩家沒有主動(dòng)獲得士氣的技能時(shí)使用的方法是,用你的戰(zhàn)術(shù)獲取士氣?!皧A擊”能獲得大量的士氣,“背襲”獲得的士氣是夾擊的兩倍!“圍殲”是在戰(zhàn)術(shù)中獲得士氣最多的方法了?。?/p>
到了這里玩家就會(huì)考慮用主動(dòng)的手段去獲取士氣,那么眾多的關(guān)于士氣的技能就開始被玩家所關(guān)注
首先接觸到的應(yīng)該就是“戰(zhàn)術(shù)法術(shù)”里的第一個(gè)魔法“虛勢(shì)”,初次接觸到“虛勢(shì)”時(shí)會(huì)覺得這是一個(gè)沒有價(jià)值的魔法“放出去敵人連血都不掉,真是廢???”這樣的抱怨我自己第一次用的時(shí)候也有過,甚至給禁用~~但了解了士氣之后才知道它的好處。當(dāng)然“虛勢(shì)”畢竟是一級(jí)法術(shù),比起“指揮V”這種BUG一樣的存在是小巫見大巫了。
下面列出比較常用的提高士氣技能,以便新人了解:
戰(zhàn)術(shù)法術(shù):虛勢(shì)---腐壞---指揮
戰(zhàn)略法術(shù):振奮
工作法術(shù):?jiǎn)手拘g(shù)---蠱人心智
陷阱: 撤退花火---潘多拉之盒
各種禁忌法術(shù)都能獲得可觀的士氣值
你的隊(duì)伍里或多或少都要會(huì)這些技能,以保證戰(zhàn)斗中的優(yōu)勢(shì)。
而后來說說失去士氣的情況
開頭說了“士氣在戰(zhàn)斗中的增與減與所有人在戰(zhàn)斗中的所有行為有關(guān)~~它是隨時(shí)都在進(jìn)行動(dòng)態(tài)改變的”也就是說,敵人的行動(dòng)也受上面這些條件的影響,你被敵人“暴擊”會(huì)失去士氣,被殺死會(huì)失去士氣,被夾擊等等等等,敵人也會(huì)使用提高他們士氣的技能比如BT的“勝利呼喊”,戰(zhàn)斗中士氣是瞬息萬變的,這一回合你士氣滿藍(lán),下一回合就有可能被敵人搞得士氣全紅,所以士氣戰(zhàn)就變成了,戰(zhàn)斗中重要的一環(huán)。
舉個(gè)列子----白澤----白澤第3回合結(jié)束必使用吐息,但是如果你在第3回合結(jié)束前拉滿士氣,它會(huì)強(qiáng)制使用“絕望哀嚎”,而你就躲過了一次吐息,就算你在3回合里沒有拉滿士氣,但是如果士氣被你控制在一個(gè)理想值,龍息就不會(huì)造成致命傷害。
又比如在覺醒7人眾青蛙的銀河前拉滿士氣成了隊(duì)伍生存的關(guān)鍵因素。
總總這些在戰(zhàn)斗中把敵人的士氣玩弄于掌股之間,隨心所欲的作戰(zhàn)成了一門藝術(shù)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論