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《最后的神跡》三周目心得 輕松過劇情

時(shí)間:2009-08-09 17:32:11
  • 來源:3DM-一葉之涯
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian
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一,廢話(貌似改叫前言的,沒興趣可以跳過)

神跡是款慢熱的游戲,人物眾多,系統(tǒng)復(fù)雜,戰(zhàn)略性和隨機(jī)性很強(qiáng),如果不能比較深入的了解它,很多人或許會(huì)因?yàn)殡y度而放棄。所以說,這是一款需要攻略的游戲,大家大可不必因?yàn)榭戳斯ヂ远鴵?dān)心減少了游戲的樂趣。甚至可以說,看了攻略,你才能更加深入的了解系統(tǒng),才能更加舒暢的應(yīng)用游戲條件,暢游游戲世界。

雖然,神跡的隨機(jī)性很強(qiáng),但是,在它隨機(jī)性的表面之下,有許多要素仍舊是固定的,對(duì)于這方面來說,論壇的置頂帖中已經(jīng)討論了不少,推薦大家游戲之前先看一看,看不懂不要緊,日語和鳥語太多太亂也不要緊,先大致瀏覽一遍,等到游戲時(shí)出現(xiàn)了問題,便會(huì)靈光一閃,融匯貫通。

小弟的這篇文章是我三周目并且亂殺模式通關(guān)后的心得,因?yàn)檎搲袕?qiáng)帖如海,如有雷同,請(qǐng)多包涵。

二,我對(duì)于壓BR的看法(掃盲:BR,就是Battle Rank的簡稱,只會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗而變化,跟上場的人數(shù),雇傭的人數(shù)沒有關(guān)系)

RPG總是要練級(jí)的,神跡也不例外。只是,神跡有點(diǎn)特殊,他沒有等級(jí),只有BR。但是,這是一個(gè)天大的幌子。

這是因?yàn)?,雖然人物沒有等級(jí),但是怪物是有等級(jí)的。只有當(dāng)你的BR小于或是接近于怪物的等級(jí)的時(shí)候,你戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)增加的能力才會(huì)較多。這和我們以前玩過的RPG其實(shí)是同樣一個(gè)道理,如果你后期還去打前期的小怪,絕對(duì)是沒有效率的。

不過,神跡最特殊的一點(diǎn)在于,系統(tǒng)提供的普通怪最高的等級(jí)不會(huì)超過120級(jí),而且怪物的等級(jí)是有階段性的。

所以,如果你在游戲前期浪費(fèi)了太多的BR,到了后期,你就會(huì)面臨一個(gè)問題——你找不到適合的提升能力的怪物了。

如果,你所處于的是普通模式,那么浪費(fèi)點(diǎn)BR也沒什么問題,就算你BR60-70過據(jù)點(diǎn),BR80-90殺神也沒問題,因?yàn)橛谐糯z跡和圣域這兩個(gè)終極練級(jí)場所,在里面練個(gè)20來級(jí),再注意一點(diǎn)戰(zhàn)略,通關(guān)是絕度沒問題的。

但是,如果你玩的是亂殺模式,那么,壓BR就成了必然。除非你在一周目集成了足以打造主角和初始隊(duì)長們最高級(jí)裝備的材料,不然,你就算是為了第一場BOSS戰(zhàn)(黑直所處地圖的BOSS二連戰(zhàn))也必須浪費(fèi)很多BR來練級(jí)。

在此羅列出神跡必須注意的幾個(gè)關(guān)卡

黑直二連戰(zhàn)(針對(duì)亂殺模式)——主角和艾瑪大嬸兩個(gè)人去找媽媽——鷲之巢——龍城:女妖-地獄門-第三委員會(huì)的BOSS三連戰(zhàn)-七個(gè)據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)-殺神

我現(xiàn)在要重點(diǎn)提出一個(gè)概念,那就是“何為浪費(fèi)BR”。

首先,我們要明白主線劇情,有時(shí)限的支線劇情,招募同伴必須做的支線劇情這三者是肯定會(huì)引起B(yǎng)R增長的,它們可以稱之為必要BR。網(wǎng)上很多攻略都說要前期在少數(shù)幾個(gè)地方練能力,但是,這么做會(huì)帶來兩個(gè)問題。

首先,那些地點(diǎn)的怪物對(duì)于初始的人物而言那是絕對(duì)的強(qiáng)怪,而我們必須打贏他們數(shù)次,才能積累足夠的基礎(chǔ)能力,才能開始“刷怪”而不是被怪虐。并且,在這幾個(gè)地點(diǎn)連能力,往返需要躲怪,進(jìn)出路途遙遠(yuǎn),是很麻煩的,很容易使人產(chǎn)生煩躁感。而且就算你真正到達(dá)指定地點(diǎn),因?yàn)橄到y(tǒng)的隨機(jī)性也很有可能刷新不出你想要的怪物。以黑直半道為例,經(jīng)過辛苦的躲怪,我們來到了禿鷲的刷新點(diǎn),但是,由于前頭有小強(qiáng),后頭有赤腕手長這兩種稀有怪在刷新,所以出現(xiàn)的幾率不過三分之一,如果不用修改器,光跑路就要跑死,而且用了修改器,又有什么游戲性可言?

其次,經(jīng)過練級(jí)之后,BR也是會(huì)增長的,只不過長得比較慢,但如果想達(dá)到必要的能力值,BR 肯定會(huì)增長到一定的程度,而到了這個(gè)時(shí)候,如果我們再來清理必要的支線劇情,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),任務(wù)中的怪物已將達(dá)到了“鞠散”的地步,是不可能為你帶來任何能力值上的收益的。打又必須打,結(jié)果就成了純粹的浪費(fèi)。綜合你前面壓BR的辛苦和現(xiàn)在不得不浪費(fèi)BR的痛苦,你會(huì)覺得得不償失。

所以,我的心得致力達(dá)到的目的就是,為大家提供一個(gè)既不浪費(fèi)BR又可以合理安排任務(wù)的升級(jí)之旅,用我的經(jīng)驗(yàn)盡量為大家減少主線劇情戰(zhàn)斗的難度,盡量減輕初期壓BR,打指定怪物的痛苦,使大家能夠很安心的(不需要為了過一場戰(zhàn)斗SL很多次)過劇情,收全人物,再進(jìn)行自己個(gè)性化的人物培養(yǎng)之旅。

三,向圣都進(jìn)發(fā)吧!

對(duì)于一周目的玩家而言,初始的幾場戰(zhàn)斗,因?yàn)镹PC的過分強(qiáng)大,應(yīng)當(dāng)是沒有任何難度而言的。但是還是有幾點(diǎn)需要注意。

主角進(jìn)城以后,黃毛領(lǐng)主會(huì)給你兩個(gè)選項(xiàng),一個(gè)是洞窟,一個(gè)是廢城。我的建議是先選擇洞窟,因?yàn)榭梢韵葘W(xué)得草藥技能

戰(zhàn)斗前要買好草藥,但是得留下2800元,因?yàn)槲覀円糁邪佐~人波魯遜。

一定要記住,回復(fù)藥由兩種草藥組成,兩種草藥購買的數(shù)量要等同,技能才可以放的出來。

現(xiàn)在給要壓BR的人一點(diǎn)建議,由于初始的兩場戰(zhàn)斗不能用減速,所以就成了練躲怪的好場所。尤其是洞窟,直走——過兩只蜜蜂——岔道——道口會(huì)從土里鉆出一只蚊子怪(應(yīng)該是蝎子吧,哈!可是那造型太像沒翅膀的蚊子了)。蚊子怪后頭的通道末有一個(gè)寶箱,你要學(xué)會(huì)能繞過蚊子,拿到寶箱,再安全逃逸(這點(diǎn)最難)。

躲怪,應(yīng)當(dāng)是這個(gè)游戲最具動(dòng)作性的地方,能夠“孤身入敵穴,寶箱連連開,片怪不沾身”也是一種境界?。?/p>

對(duì)于這樣有挑戰(zhàn)性的壯舉,我們要做好如下準(zhǔn)備。

首先,我們要明白,怪物是有偵察范圍和警戒范圍的。如果我們不開減速,那么怪物的雙圍是很小的。如果怪物頭上對(duì)話框是白色的,無論是什么內(nèi)容,只要看準(zhǔn)對(duì)方的前進(jìn)方向,不與對(duì)方對(duì)撞,那么,我們甚至可以與它們擦身而過。如果,怪物在后頭追你,不要慌,跑一段路,過了警戒范圍,它們就不會(huì)追了。如果對(duì)方跑的比你快,那就跑大角度的折線型路線,對(duì)方大部分情況下會(huì)沖過頭,從而拉開與你的距離。

但是,如果你開了減速,怪物的偵察范圍就會(huì)倍增,而警戒范圍就變成了無限。所以,如果你看到前面有怪擋道,開減速那是找死的行為,怪物會(huì)追著你跑,至死方休,就算它不在你的視野中,只要你按戰(zhàn)斗鍵,他也會(huì)連進(jìn)你的戰(zhàn)局中(這也是LINK怪的使用方法,只要開減速激怒的怪,多遠(yuǎn)都能連,我曾經(jīng)還LINK到11)。

必須要注意的是,怪物的追逐分奔跑和沖刺兩種,在沖刺狀態(tài)下,開減速是沒用的,碰到了一樣會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。

打完兩場選擇戰(zhàn),就會(huì)進(jìn)行到高原戰(zhàn),網(wǎng)上的打法已經(jīng)很成熟,我就不多說了。唯一要注意的是,戰(zhàn)后一定要得到兩個(gè)炎之魔禮。這是每一場BOSS戰(zhàn)都要注意的問題,因?yàn)橄襁@樣的紫色材料才是游戲中最珍貴的素材,過了這個(gè)村就沒了那個(gè)店,沒打到,后期許多強(qiáng)大的飾品將無法打造。

而現(xiàn)在,我們要開始關(guān)注主角的成長方向的問題,在我的攻略中,主角將走先魔法后物理的路線,為了保證技能的升級(jí)和使用,我們要將學(xué)會(huì)的武器技能關(guān)掉,反正初期威力很小,要了也沒用。

需要注意的是,我們要保證主角最終能轉(zhuǎn)回物理路線,并就職成主角專屬職業(yè)“神選者”,就要在一開始得到補(bǔ)血魔法時(shí)就把它關(guān)掉。不然,補(bǔ)血魔法一高,很容易轉(zhuǎn)成大眾職業(yè),雖然也是物理型,雖然也很強(qiáng),但是太沒成就感了,因此要未雨綢繆。

接著是自由活動(dòng),網(wǎng)絡(luò)上多得是,流程我就不說了。

收完白魚后接下來與城中遍布的小兵說話,再回領(lǐng)主府,發(fā)生劇情,接著是黑直二連戰(zhàn)。

黑直戰(zhàn)在一周目是很輕松的,主角隊(duì)看好小地圖,躲到NPC后邊,待機(jī),補(bǔ)血,看NPC自己打就行了。

以下提供中間躲怪方式

戰(zhàn)后,前進(jìn),左轉(zhuǎn),晃過第一只蜘蛛,在第二只蜘蛛前開減速,可以安心跑過兩只蜘蛛和一只蹲著的禿鷲。接著,晃過路上小怪,來到一只蹲在懸崖前,一線天路口的禿鷲之前,此時(shí)減速剛好回滿,開減速,可以一直跑到下一張圖,接下來晃過幾只長臂怪,開寶箱,撿了地上加DIG點(diǎn)數(shù)的亮點(diǎn),來到兩只堵路的禿鷲前。近來看到3DM前輩的置頂帖,發(fā)現(xiàn)可以撞上一只禿鷲,將LINK數(shù)減為0,降低LINK數(shù),從而減少BR的增長,這招非常好用,撞完禿鷲,開減速,過地圖,然后進(jìn)行第二戰(zhàn)。

戰(zhàn)后回到主城,劇情后就可以在主城廣場的士兵長處招免費(fèi)的小兵了。

接下來就可以去圣都了

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5.2
已有31人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Square-Enix
  • 發(fā)售:2009-03-18(PC)
  • 開發(fā):Square-Enix
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭日系,劇情

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