萬物皆虛
2020-04-30
1995年,史克威爾與任天堂合作,在當(dāng)時的16位家用主機(jī)SFC上,推出了備受矚目的ARPG游戲《圣劍傳說3》。雖然這個系列,最初只是作為“最終幻想”系列的外傳作品而存在,但憑借獨特的即時動作玩法,以及六位主角之間,互相交織的動人故事,它得以從同期眾多的RPG作品中脫穎而出,成為不輸于那些頂級IP的后起之秀。
如今,距離原版游戲的發(fā)售,已經(jīng)過去了整整25年。這25年,足夠一名咿呀學(xué)語的幼童,成長為獨當(dāng)一面的青年。而《圣劍傳說3》,也選擇在游戲發(fā)售25周年之際,推出本作的重制版。以此,來讓這個闊別大眾視野已久的系列,能夠以一種全新的,更加符合當(dāng)代玩家審美需求的樣貌,再次煥發(fā)生機(jī)。
但說到底,《圣劍傳說3》終究還是一款25年前的老游戲,即使是在如今強(qiáng)大的游戲開發(fā)技術(shù)加持下,能否再次獲得市場的認(rèn)可,也并不是單憑“情懷”二字,就可以輕易下斷言的。
事實上,對于如今早已習(xí)慣了頂級3A游戲的多數(shù)年輕玩家來說,《圣劍傳說3:重制版》的吸引力,也許早已不復(fù)當(dāng)年了。那么《圣劍傳說3:重制版》,該如何在召回老玩家的同時,吸引到一定數(shù)量的新玩家?這大概是本次重制版,所要解決的核心問題。
首先要說的就是,作為一款重制游戲,《圣劍傳說3:重制版》本身的定位,是主打懷舊的輕量級作品。它沒有太過復(fù)雜的玩法、所采用的卡通畫風(fēng),在畫面表現(xiàn)上也稍顯平通。因此,如果你要拿它去和剛發(fā)售不久的《最終幻想7重制版》,以及《生化危機(jī)3重制版》,這類偏寫實風(fēng)格的頂級IP做對比,那它顯然毫無招架之力?!妒髡f3:重制版》對標(biāo)的對手,應(yīng)該是類似于“傳說”系列,或是“伊蘇”系列這樣的,古早類RPG游戲的續(xù)作,或是重制作品。
如果能認(rèn)識到這一點,也許你在考慮是否購入本作時,就能提前做出一個大致的判斷。
其次,《圣劍傳說3:重制版》的核心賣點,其實還是在于畫面的全面革新。如果你是一名原作的老玩家,那么你一定會驚訝于此次重置版在畫面上的優(yōu)異表現(xiàn)。原版《圣劍傳說3》,作為SFC時代末期的作品,由于采用了即時戰(zhàn)斗的游戲機(jī)制,以及細(xì)致的動畫效果,幾乎是榨干了SFC的所有機(jī)能。
而如今25年過去了,技術(shù)的不斷革新,使得如今的游戲,無論是玩法的豐富程度,還是畫面的表現(xiàn)效果,都已經(jīng)實現(xiàn)了翻天覆地的進(jìn)化。以更加細(xì)致的畫面,呈現(xiàn)經(jīng)典的游戲內(nèi)容,自然不是什么難事。重點還是在于,制作組愿不愿意花時間,去把老舊的內(nèi)容完全推倒重做,而不只是進(jìn)行簡單的高清化與材質(zhì)替換。
在這點上,《圣劍傳說3:重制版》可以說是誠意十足,不僅將原來的俯視角地圖進(jìn)行了完全的3D化,還加入了大量新的場景和模型。而且每一個角色的形象,都在保留了原有特征的基礎(chǔ)上,加入了大量豐富的細(xì)節(jié)。角色建模的精細(xì)程度,甚至完全不輸于另一款SE的親兒子作品——“勇者斗惡龍”系列。此外,游戲的視角,也由原版的高空俯視角,改為了更符合如今玩家喜好的,第三人稱視角。對于初次接觸“圣劍傳說”系列的玩家來說,起碼在畫面上,他們不會因為這是一款25年前的老游戲,而產(chǎn)生一定的排斥心理
而對于老玩家來說,本作的畫面表現(xiàn)毫無疑問是優(yōu)秀的。相較其他一些重制版游戲,單靠換個貼圖或者模型材質(zhì),就打包出來賣錢的做法。《圣劍傳說3:重制版》簡直良心的感天動地。
另一個會讓老玩家感到滿意的地方,就是重制版保留了《圣劍傳說3》原汁原味的劇情。在25年前,《圣劍傳說3》作為最早一批,采用多主角多線敘事的RPG游戲。光是劇情設(shè)計的開創(chuàng)性,就足以使它被很多老玩家銘記。
而到了此次重制版中,這些劇情都被完整的保留了下來,同時游戲還加入了大量全新的對話劇情,以及過場動畫的演出。這些新內(nèi)容,讓原本只是通過幾段文字描述,就一筆帶過的劇情,觀賞性有了顯著的提升。同時,也讓游戲?qū)τ诮巧愿竦目坍嫞兊酶鼮轱枬M立體。老玩家通過這些新的劇情演出,能更加深入地了解,那些他們曾經(jīng)再熟悉不過的角色們。
但也不是人人都會喜歡這樣的劇情。畢竟25年前流行的RPG游戲劇本創(chuàng)作模式,和如今的主流作品比起來,自然會顯得有些跟不上時代。具體到《圣劍傳說3:重制版》這款游戲,就是曾經(jīng)非常吃香的多主角多線敘事模式,對于如今的玩家來說,早已是見怪不怪了。
這年頭,哪部游戲還不會給自己多安排幾個主角,幾條故事線???《圣劍傳說3》這個老前輩,和如今的新人們站在一起,早已沒有了當(dāng)初的絕對優(yōu)勢。甚至它那如今看上去稍顯幼稚和俗套的劇本,反而一定程度上澆滅了年輕玩家想要嘗試的念頭。時代真的變了。
另一個能展現(xiàn)游戲跟不上時代的因素,就是本作的戰(zhàn)斗設(shè)計。在游戲原版推出的1995年,當(dāng)時的主流日式RPG游戲,幾乎都還在采用清一色的回合制戰(zhàn)斗玩法。而喜歡搞特殊的“圣劍傳說”系列,則毫無意外地另辟蹊徑,選擇了不那么主流的即時戰(zhàn)斗制。這對于當(dāng)時的玩家來說,有著莫大的吸引力。它意味著更加多變的戰(zhàn)場局勢,更加自由的戰(zhàn)斗玩法。因此,采用即時戰(zhàn)斗,也就成為了《圣劍傳說3》,能夠在當(dāng)年異軍突起一個重要原因。
而將這樣的玩法,放在如今的游戲市場,就不再顯得特別了。如今除了少數(shù)幾家廠商,還在堅持著做回合制RPG外,多數(shù)作品,都會選擇采用操作更為便捷,體驗更為爽快的即時制戰(zhàn)斗玩法。就連最為經(jīng)典的日式國民RPG游戲之一——“最終幻想”系列,如今接連幾部新作,也都為了迎合玩家的需求,而改用了體驗更偏向于動作游戲的半即時制戰(zhàn)斗。其中就包括前不久剛推出的《最終幻想7重制版》。
老玩家對此或許不會有多大意見,但作為一名剛接觸到這個系列的新玩家,老實說,我在最初上手游玩《圣劍傳說3:重制版》的時候,并沒有覺得這是部多么偉大的作品。一來是因為,我沒有經(jīng)歷過游戲原版發(fā)售的那個時代。二來則是,本作的即時戰(zhàn)斗制,以如今的眼光看來,確實沒有什么值得玩家稱贊的地方。相反,我甚至覺得重制版的戰(zhàn)斗設(shè)計,有那么一絲簡陋。
比如說,游戲的基礎(chǔ)攻擊方式,雖然有輕重攻擊和組合攻擊之分,但實際的效果表現(xiàn)卻只能說是一般。除了能打出更高一點的傷害外,并不會觸發(fā)多么華麗的連招效果。當(dāng)然,作為一款非ACT游戲,這一點其實是情有可原的。
但除此之外的其他特殊攻擊,像是每個角色的必殺技、魔法技能,呈現(xiàn)出來的效果也很難讓人滿意。除了會有額外的特寫畫面外,在演出效果上,缺乏多樣性。而游戲中觸發(fā)戰(zhàn)斗的頻率又非常高,除了少數(shù)幾場BOSS戰(zhàn)外,幾乎都可以一路平A過去。導(dǎo)致在經(jīng)歷過最初的幾輪戰(zhàn)斗后,我對本作游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也就很快不再抱有什么期待了。
所以說,如果你是一名像我一樣,比較年輕的游戲玩家,沒有經(jīng)歷過當(dāng)初原版《圣劍傳說3》發(fā)售時帶來的驚艷。那么,能吸引你去玩《圣劍傳說3:重制版》的,可能也就只有女主角們曼妙的身姿,和看上去還算有趣的RPG玩法了。雖然重制版的畫面有了大幅革新,其他部分也在原版的基礎(chǔ)上,或多或少地做了些加法。但放在如今佳作云集的游戲市場中,表現(xiàn)只能算是平庸。你并不難找到一部,比它制作更為精良的RPG游戲。
但如果你是一名對原作有著一定情懷的老玩家,那么《圣劍傳說3:重制版》絕對是今年最值得體驗的重制游戲之一。光是看著那些熟悉的角色和故事,在經(jīng)歷了脫胎換骨般的重制后,后再次出現(xiàn)在你的面前,就足以讓你覺得值回票價了。
25年過去了,也許我們真正該感到高興的是,還有人能記得這樣一款作品。
圣劍傳說3:重制版
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