《無(wú)雙大蛇3》評(píng)測(cè):舊酒沒(méi)裝滿新瓶

這次無(wú)雙大蛇,連大蛇都開(kāi)始打醬油了

    在《無(wú)雙大蛇2:終極版》之后,遠(yuǎn)呂智的故事已經(jīng)劃上了終點(diǎn),按道理《無(wú)雙大蛇》的宇宙本該結(jié)束。然而光榮卻又別出心裁,不僅沒(méi)有畫(huà)句號(hào),反而借著遠(yuǎn)呂智的死,試圖將整個(gè)故事推上新的高峰。

    所以在《無(wú)雙大蛇3》中安排了希臘以及北歐神話參與,將整個(gè)無(wú)雙宇宙的邊界拓寬,看來(lái)無(wú)雙武將們的異世界之旅還將繼續(xù),不過(guò)大蛇嘛,這次還是打了個(gè)大醬油。

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    在這次的《無(wú)雙大蛇3》中,參戰(zhàn)武將包括了《真三國(guó)無(wú)雙7》,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》以及《大蛇無(wú)雙》系列的諸多原創(chuàng)角色,參戰(zhàn)人數(shù)多達(dá)數(shù)百人。不得不說(shuō),在2007年發(fā)售的初代《無(wú)雙大蛇》中能看到諸多英雄的亂斗足以令玩家激動(dòng),而且隨著《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》和《真三國(guó)無(wú)雙》兩大IP特色化愈發(fā)明顯,大亂斗的體驗(yàn)也越來(lái)越豐富。

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    例如“戰(zhàn)國(guó)”系武將特有的神速攻擊和“三國(guó)”系武將特有的EX技,就在整體上拉開(kāi)了兩部作品之間的差異。

    在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》中啟動(dòng)神速攻擊可以使玩家快速穿插在敵兵中,完成割草,與之平衡的系統(tǒng)就是士氣,在士氣高的場(chǎng)景中神速攻擊的效能會(huì)被大大縮減。而《無(wú)雙大蛇3》一方面保留了神速攻擊,另一方面又取消了士氣條,也就讓所有的“戰(zhàn)國(guó)”系武將的割草效率被大大提升了。

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    “三國(guó)”系武將沒(méi)有神速攻擊的支援,在移動(dòng)戰(zhàn)中就集體出現(xiàn)了劣勢(shì),不過(guò)好在有強(qiáng)力的EX技支援,所以面對(duì)大批量扎堆的雜兵和強(qiáng)力武將時(shí),他們的性能就遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于“戰(zhàn)國(guó)”系武將,但部分特殊玩法卻沒(méi)有得到保留,例如和“易武”以及三大屬性相關(guān)的系統(tǒng)完全被割掉了,畢竟這兩個(gè)玩法過(guò)于獨(dú)特,也難以移植。

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    雖然全武將均可覺(jué)醒,但神格化的角色只有寥寥數(shù)人,也就相當(dāng)于官方欽定了后期主要戰(zhàn)斗力,對(duì)于部分角色的粉絲來(lái)說(shuō),自然是覺(jué)得非常遺憾,但不得不說(shuō),覺(jué)醒之后,武將可以按照陣營(yíng)獲得無(wú)雙技能強(qiáng)化,這個(gè)設(shè)定非常帶感。但從美術(shù)來(lái)講,這種覺(jué)醒特效,簡(jiǎn)直太頁(yè)游風(fēng)了。

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    “頁(yè)游畫(huà)風(fēng)反哺正作?”

    在多種玩法的共同作用之下,《無(wú)雙大蛇3》的游玩體驗(yàn)更加多元,同時(shí)也鼓勵(lì)玩家嘗試各種組合來(lái)互相補(bǔ)足。反觀一直在不斷進(jìn)步的兩大“無(wú)雙”系武將,《無(wú)雙大蛇》原創(chuàng)武將的質(zhì)量倒是不容樂(lè)觀,尤其是初代《無(wú)雙大蛇》中登場(chǎng)的女?huà)z等人。

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    在招式上居然和以前一模一樣,設(shè)計(jì)思路落后,招式古樸導(dǎo)致人物性能和諸多方面都無(wú)法和當(dāng)下的武將媲美,對(duì)于喜歡這類角色的來(lái)說(shuō)是個(gè)遺憾的消息。不過(guò)隨著“無(wú)雙”設(shè)計(jì)思路的變化,越晚加入《無(wú)雙大蛇》的武將就越強(qiáng),例如本次全新加入的雅典娜,其割草效率就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了前輩們。

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    在神器系統(tǒng)加持下,角色之間的強(qiáng)度得到了補(bǔ)足。本作全新加入的神器系統(tǒng)可以讓玩家使出神術(shù),每名角色可以使用的神術(shù)各有不同,可以看作是對(duì)人物性能的補(bǔ)充,例如女?huà)z雖然招式雞肋,但她的神術(shù)倒非常好用,不僅傷害高還能快速穿梭在敵兵間。同時(shí),玩家還可以發(fā)動(dòng)類似于元?dú)鈴椀暮象w神術(shù),一次消滅全屏敵人的體驗(yàn)更加痛快。

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    雖然參戰(zhàn)武將越多,作為大亂斗游戲的體驗(yàn)就越好,但其代價(jià)就是會(huì)犧牲獨(dú)立系列中的精巧設(shè)定,就像上面提到的,“三國(guó)”武將無(wú)法易武,“戰(zhàn)國(guó)”系精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì)也完全沒(méi)有得到體現(xiàn)。

    其實(shí)《無(wú)雙大蛇》系列從初代到如今,最大的看點(diǎn)就是劇情和人物之間的關(guān)系,但在《無(wú)雙大蛇3》中這兩點(diǎn)處理的都非常一般。

    在整體劇情上,光榮居然真的會(huì)連續(xù)玩數(shù)次失憶梗,令人難以置信,這點(diǎn)雖然在可以理解的范圍之內(nèi),但從劇情體驗(yàn)來(lái)說(shuō)還是太尷尬了。哪怕在《無(wú)雙大蛇3》的結(jié)局,武將們又再次失憶,但從伏筆來(lái)看肯定會(huì)有續(xù)作,所以可以預(yù)見(jiàn),未來(lái)他們還會(huì)再玩一次失憶梗。

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    而在人物關(guān)系上,做的也較為淺薄,幾乎沒(méi)有過(guò)深的人物塑造。每個(gè)武將能締結(jié)的好感也相當(dāng)有限,許多同一系列內(nèi)本應(yīng)有聯(lián)系的武將卻沒(méi)有,更多的精力集中在了跨次元以及跨時(shí)代的連接中,這種體驗(yàn)好像給了DLC卻沒(méi)給本體一樣,同樣令人失望。

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    對(duì)比套路化,尷尬化的主線劇情,支線劇情倒是做的不錯(cuò)。也就讓許多活躍在支線劇情以及旁門(mén)左道的角色顯得更加生動(dòng),例如猴子和寧寧的支線劇情,還有“蛟三兄弟”的角色塑造,雖然沒(méi)有占用大量篇幅,但遠(yuǎn)比主角生動(dòng)。這里心疼一下反派,玩到最后發(fā)現(xiàn)身邊全是余則成,可憐的遠(yuǎn)呂智這次完完全全當(dāng)了一輪工具人,更可憐的還有酒吞童子,根本就是個(gè)工具。

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    “許褚給了快要餓死的牛鬼一粒種子,讓他去種地引發(fā)的對(duì)話”

    在游戲系統(tǒng)上,本作的調(diào)整還算合理,但交互體驗(yàn)卻異常糟糕,可以說(shuō)十分的反人類。在本作中玩家同樣可以煉成武器,關(guān)鍵屬性的練成取決于分解武器和破關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),極大提高了游戲內(nèi)的資源回收效率,讓玩家可以更加勤快的更換武器。

    而特殊武器的獲取方式更加簡(jiǎn)單,不像《無(wú)雙大蛇》初代中要求玩家必須達(dá)成隱藏要素,在本作中只要難度達(dá)標(biāo)即可輕松獲得,不過(guò)較低的難度也就降低了特殊武器到手后獲得的成就感。

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    雖然提高了刷武器的效率,但在改造武器以及菜單交互上,退步還是比較明顯的。玩家不能在裝備界面自由的進(jìn)行改造,售賣(mài),以及分解等操作,菜單中將這些功能全部分類,每當(dāng)你要在執(zhí)行其他動(dòng)作時(shí)就必須要進(jìn)行切換,這個(gè)設(shè)定實(shí)在太落后了,表面上看起來(lái)優(yōu)化了系統(tǒng)結(jié)構(gòu),實(shí)際體驗(yàn)無(wú)非是強(qiáng)迫玩家來(lái)回切換。

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    總結(jié)一下目前的《無(wú)雙大蛇3》。在具體玩法上雖然犧牲了各個(gè)系列中的部分設(shè)定以及更加精細(xì)的刻畫(huà),但由于《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》和《真三國(guó)無(wú)雙》兩大系列差異化越發(fā)明顯,最終讓整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)都變得非常出色。

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    反倒是在《無(wú)雙大蛇》最重要的劇情以及人物羈絆設(shè)計(jì)上遠(yuǎn)不如當(dāng)年,這兩點(diǎn)都沒(méi)有具體落實(shí)到玩法和劇情體驗(yàn)中。這次參戰(zhàn)的全新角色確實(shí)為游戲增色不少,過(guò)去的角色卻沒(méi)有得到更新,有些令人遺憾。

    《無(wú)雙大蛇3》本應(yīng)該是這個(gè)系列的新起點(diǎn)卻沒(méi)有做得足夠好,總的來(lái)說(shuō),割草是更爽了,但別的體驗(yàn)都不能算是優(yōu)秀,所以還是期待他的下一部作品會(huì)帶給玩家怎樣的體驗(yàn)吧。

    3DM 評(píng)分:7.7

    無(wú)雙大蛇3

    Warriors Orochi 4
    • 開(kāi)發(fā)者:Koei Tecmo
    • 發(fā)行商:Koei Tecmo
    • 支持語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
    • 上線時(shí)間:2018-10-16
    • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE

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