飛檐走壁打僵尸!3DM《消逝的光芒》詳細(xì)評(píng)測(cè)

消逝的光芒評(píng)測(cè):飛檐走壁打僵尸 這部游戲是由華納發(fā)行,《死亡島》制作商Techland傾力打造的次世代打僵尸巨制,看了前期預(yù)告,大家可能會(huì)想起電影《喪尸出籠》和《我是傳奇》。 很多人拿到這個(gè)游戲的時(shí)候,可能都會(huì)感覺(jué)意義不大,因?yàn)檫@是一個(gè)末世生存游戲,又是僵尸游戲,這種情節(jié)和元素早就給各大廠商玩膩了,實(shí)在是乏善可陳。 上面有著《生化危機(jī)》這樣的泰山北

    這部游戲是由華納發(fā)行,《死亡島》制作商Techland傾力打造的次世代打僵尸巨制,看了前期預(yù)告,大家可能會(huì)想起電影《喪尸出籠》和《我是傳奇》。

    很多人拿到這個(gè)游戲的時(shí)候,可能都會(huì)感覺(jué)意義不大,因?yàn)檫@是一個(gè)末世生存游戲,又是僵尸游戲,這種情節(jié)和元素早就給各大廠商玩膩了,實(shí)在是乏善可陳。

    上面有著《生化危機(jī)》這樣的泰山北斗,還有這《求生之路》、《喪尸圍城》這種主流大作,更有《死亡島》這種情懷黨,想要在這個(gè)領(lǐng)域獲得一席之地,難度堪比火中取栗。

    一開(kāi)始看到游戲容量不過(guò)11個(gè)G,封面畫面也算不上驚艷,筆者以為,這也不過(guò)是另一款跟風(fēng)之作而已。就算加上《鏡之邊緣》一樣的動(dòng)作因素,也不過(guò)是跑酷打僵尸,能有多少新意?

    在這個(gè)時(shí)代,一沒(méi)有頂尖的畫面,二沒(méi)有出色的創(chuàng)意,三沒(méi)有逆天的游戲性,游戲是很難生存下去的,因?yàn)樵蹅兊耐婕疑斫?jīng)百戰(zhàn),見(jiàn)多識(shí)廣,越來(lái)越難伺候,等閑忽悠不了。

    然而在筆者開(kāi)始游玩這部《消逝的光芒》之后,這游戲卻用另類的創(chuàng)意和對(duì)細(xì)節(jié)的要求打動(dòng)了我。筆者開(kāi)始意識(shí)到——差點(diǎn)錯(cuò)過(guò)一部真正的良心之作。


    一、配置和畫面


    在早期steam上公布的配置需求中,《消逝的光芒》對(duì)硬件配置的需求頗為嚇人,最低需求便要求i5 2500@3.3GHz的處理器,gtx670的顯卡,8g內(nèi)存,推薦配置更是高達(dá)GTX780+16g內(nèi)存,這簡(jiǎn)直讓人嚇尿,比顯卡危機(jī)還要夸張。

    幸虧1月6日的時(shí)候,該作制作方Techland為大家?guī)?lái)了游戲升級(jí)后的最終配置要求,相較于Steam泄露的嚇人配置需求,這回起碼低配方面已經(jīng)從8G需求降到了4G,總體來(lái)說(shuō)是全面降了一個(gè)檔次,回到了正常游戲的范疇。下面是正式版的配置需求。

    最低配置要求:

    系統(tǒng):Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit /Windows 8.1 64-bit

    處理器:Intel Core i5-2500 3.3 GHz / AMD FX-8320 3.5 GHz

    內(nèi)存:4 GB RAM DDR3

    硬盤:40G

    顯卡: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1GB VRAM)

    聲卡:DX 10

    Direct X:Version 11

    推薦配置要求:

    系統(tǒng):Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit /Windows 8.1 64-bit

    處理器:Intel Core i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz

    內(nèi)存:8 GB RAM DDR3

    硬盤:40G

    顯卡:NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2GB VRAM)

    聲卡:DX 10

    Direct X:Version 11

    這配置說(shuō)不高端也不低端,雖然不需要土豪機(jī)器,但老爺機(jī)和筆記本玩起來(lái),可能也會(huì)有些吃力。

    本作運(yùn)用了即時(shí)的日夜循環(huán)系統(tǒng),天氣、場(chǎng)景的變化頗為真實(shí),同時(shí)這還是一款沙盒游戲,因此游戲的視角極為開(kāi)闊,站在高處可以一覽整個(gè)城市的概況,景色極為壯觀,

    在不和僵尸糾纏的時(shí)候,獨(dú)自一個(gè)人看著荒涼的末世景象也頗為過(guò)癮。由于必須渲染悲劇色彩和末日情懷,整個(gè)游戲沉浸在一種暗黃的暖色調(diào)中,無(wú)時(shí)無(wú)刻不透露出一種凄涼的感覺(jué)。

    《消逝的光芒》采用用Techland自家的Chrome引擎6開(kāi)發(fā),具有獨(dú)特的物理光照系統(tǒng)。該技術(shù)不但可以使整個(gè)游戲充滿真實(shí)的光線的陰影,還可以使游戲感覺(jué)起來(lái)更加身臨其境!

    游戲的細(xì)節(jié)換算豐富,各種邊邊角角都照顧到了,只是在人物面部表情方面,還沒(méi)有到同類次世代產(chǎn)品的水準(zhǔn),人物的眼神、面部肌肉抽搐,顯然還是幾年前《戰(zhàn)地3》等游戲的水準(zhǔn),不夠自然。

    在高速跑酷運(yùn)動(dòng)中,由于視角鏡頭瘋狂的切換,可能會(huì)導(dǎo)致不少的卡頓現(xiàn)象,筆者在更新N卡最新驅(qū)動(dòng)之后解決了這個(gè)問(wèn)題,另外,在win10的DX12下,游戲性能將有50%的提升,唯一的缺點(diǎn)是對(duì)于?;?g眩暈癥的同學(xué)來(lái)講,可能癥狀要加重,因?yàn)檫@是個(gè)第一人稱視角,一刻不停留的跑酷游戲,《鏡之邊緣》尚且有精致小清新的畫面撫平你肉體的創(chuàng)傷,這里面只有活動(dòng)的腐尸來(lái)增加你的嘔吐欲。

    這也算一種真實(shí)的魅力。

    但從畫面以及美工的風(fēng)格來(lái)說(shuō),他只能算一款不錯(cuò)的擁有獨(dú)特韻味的游戲,而不是頂級(jí)畫面黨大作,比起《美國(guó)末日》的藝術(shù)品級(jí)別,還有很大的差距。

    在夜晚惡戰(zhàn)的時(shí)候,在游戲的邊緣處會(huì)出現(xiàn)不少的馬賽克。在白天充足的光照下,大場(chǎng)景頗為震撼,但也會(huì)出現(xiàn)一種老照片和老電影一樣的顆粒感紋理,當(dāng)然,這也不是壞事,它會(huì)給人一種紀(jì)錄片一樣的視覺(jué)沖擊力。它也是有情懷的。

    最終還是優(yōu)化的問(wèn)題,雖然配置要求大幅降低,但在場(chǎng)景切換的時(shí)候,還是會(huì)出現(xiàn)不少的掉幀現(xiàn)象和卡頓問(wèn)題。


    二、劇情和游戲性


    游戲的劇情并不復(fù)雜,也不比《生化危機(jī)》、《行尸走肉》、《喪尸圍城》和《死亡島》。

    高明多少,因病毒爆發(fā),很多城市受到波及,被感染的成為了殺戮僵尸,不過(guò)只有晚上他們才會(huì)害人,玩家需要利用互動(dòng)環(huán)境殺到黎明。

    這不是僵尸無(wú)雙的開(kāi)掛游戲,而是一款考驗(yàn)智慧、耐心和應(yīng)變能力的末日生存游戲。

    由于沙盒游戲的高自由度和可diy屬性,玩家可以利用游戲世界的眾多事物,同時(shí)以求生為主題的設(shè)計(jì)還需要你尋找食物,武器等也可以自行打造。

    整個(gè)劇情偏向于死亡島之類的文藝范兒,并不是喪尸圍城那樣火爆激烈的割草無(wú)雙,主角一步一步被劇情推動(dòng),被任務(wù)挾裹,身不由己。

    看起來(lái)并不是拯救世界的英雄好漢,而是一個(gè)處于生存危機(jī)中的普通人,在任務(wù)的設(shè)定是,還是有些單調(diào)的,就是在不斷地跑任務(wù)點(diǎn)、打開(kāi)機(jī)關(guān)、完成收集、進(jìn)行劇情對(duì)話,

    有點(diǎn)使命召喚的意思,用一環(huán)接一環(huán)的劇情故事來(lái)推動(dòng)整個(gè)游戲的進(jìn)度,而不是讓你沉溺在沙盒探索之中。

    跑酷的動(dòng)作非常炫酷,遠(yuǎn)在《鏡之邊緣》和《刺客信條》之上,或者說(shuō)根本不是同一個(gè)類型,后兩者的跑酷固定動(dòng)作較多,有規(guī)律可循,手熟之后就可以一路高來(lái)高去,萬(wàn)花叢中過(guò),片葉不沾身,

    而《消逝的光芒》做不到這樣,雖然大部分的跑酷動(dòng)作都差不多,但非常依賴于環(huán)境的變化和玩家個(gè)人的隨機(jī)應(yīng)變,因?yàn)橥婕乙恢碧幱谖kU(xiǎn)和動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景之中,需要時(shí)時(shí)調(diào)整自己的運(yùn)動(dòng)策略來(lái)避開(kāi)危險(xiǎn)。

    不是說(shuō)晚上只要上躥下跳就能甩開(kāi)僵尸大軍,如果無(wú)腦亂跑,反而會(huì)陷入僵尸的重重包圍之中變成人肉餡餅。并且,你會(huì)跑酷算不得多牛逼,僵尸也會(huì),強(qiáng)大的僵尸甚至是鬼魅一般瞬間移動(dòng),堪比《求生之路》中的超級(jí)青蛙跳,匹夫之勇是干不過(guò)他們的。

    這就涉及到策略的應(yīng)用了,戰(zhàn)術(shù)性的任務(wù)可以選擇利用建筑物地形和僵尸兜圈子,或者制造事端吸引僵尸的注意,對(duì)于擊殺僵尸的任務(wù),因?yàn)轶w力的限制,你不可能開(kāi)無(wú)雙亂舞,差不多是以血換血的死磕,工具神器的制做會(huì)讓你面對(duì)僵尸的時(shí)候輕松一些。

    你會(huì)在任務(wù)的進(jìn)行中,不斷升級(jí)解鎖自己的技能,,只有不斷提升各方面的生存技能,才能更好地活下去,技能的加點(diǎn)也很有創(chuàng)意,這一點(diǎn)很像《上古卷軸:天際》:

    玩家提升等級(jí)之后,會(huì)學(xué)會(huì)許多實(shí)用而有趣的技能以及解鎖更多強(qiáng)力的武器,不同屬性加強(qiáng)會(huì)給你各種不同的提升,當(dāng)你提升力量,你可以爬的更高,相應(yīng)的,當(dāng)你提升速度,你就可以更加自由地在喪尸群中穿梭,

    而技能學(xué)習(xí)的自由度非常高,就像《上古卷軸5:天際》中一樣選擇自己喜歡的線路發(fā)展一樣。這是個(gè)了不起的創(chuàng)意,很少有游戲能夠在僵尸生存模式中加入角色扮演的因素,這就像把《行尸走肉》、《鏡之邊緣》和《上古卷軸》取其精華融為一體一樣,是個(gè)了不起的創(chuàng)造。

    而戰(zhàn)斗和跑酷的場(chǎng)面永遠(yuǎn)是充滿懸念和樂(lè)趣的,千變?nèi)f化,打擊感十足,在高速的運(yùn)動(dòng)中完成雜耍一樣的砍殺,非常血腥刺激,一鋤頭下去,滿屏飆血,加上慢動(dòng)作暴擊的特寫,能讓玩家有種欣賞高速慢鏡頭攝影機(jī)拍攝動(dòng)作大片的視覺(jué)沖擊力,腎上腺素飆升。

    唯一的缺點(diǎn),還是3d眩暈癥的問(wèn)題,即使一個(gè)不存在3d眩暈癥的玩家,在高強(qiáng)度長(zhǎng)時(shí)間的鏡頭切換中,也會(huì)有疲勞和不適的感覺(jué),筆者只能說(shuō),有第三人稱視角就好了。


    三、背景音樂(lè)和音效


    背景音樂(lè)是恰如其分的末日荒涼感,蕭瑟而悲壯,配合電影膠片一樣的畫風(fēng),感染力十足,特別是黃昏的時(shí)候,令人身臨其境。而游戲的環(huán)境音效和打擊音效出乎尋常地豐富,簡(jiǎn)直雇傭了一整套打擊樂(lè)團(tuán)來(lái)配樂(lè),

    僵尸的腳步聲、古怪的咕噥聲、風(fēng)吹草動(dòng)的沙沙聲、火光發(fā)出的噼啪聲,讓玩家感覺(jué)就落在那個(gè)空間了。而玩家自己制造出來(lái)的聲響則更為有用,基本上都能用來(lái)吸引徘徊的僵尸,戰(zhàn)斗時(shí)候的打擊音效也是非?;鸨兜度牍?,拳拳到肉,正是這么優(yōu)秀的音效才能造就優(yōu)秀的打擊感和優(yōu)秀的代入感。

    畫面:紀(jì)實(shí)片的風(fēng)格,略帶瑕疵 7分

    劇情和游戲性:非凡的創(chuàng)造力,角色扮演和生存類僵尸游戲的完美結(jié)合 9分

    音樂(lè)和音效:電影一般的現(xiàn)場(chǎng)感 9分

    總評(píng):8.6分

    3DM 評(píng)分:9.0

    消逝的光芒

    Dying Light
    • 開(kāi)發(fā)者:Techland
    • 發(fā)行商:華納兄弟娛樂(lè)公司
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2015-01-26
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE

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