半神巫妖
2013-05-26
總分:8分
推薦人群:FPS愛好者(假如你有個從小帶你玩FC長大的老爸,強烈推薦給老爸游玩,非常棒?。?
總結(jié):在談狂野西部之前,讓我們先回顧一類歷史悠久的游戲類型,很多上了一定年齡的游戲玩家一定不會陌生,這類游戲就是光槍射擊游戲。
從FC上的《打鴨子》、《警技射擊》、《荒野槍手》、《鱷魚先生》等等到PS系主機上的《生化危機:槍下游魂》系列、《化解危機》系列、《死亡之屋》系列等等以至于現(xiàn)在街機廳(多叫做“電玩店”之類)里的各類大型光槍游戲等等。
作為FPS的一個分支,光槍射擊游戲一直不太為主流平臺游戲市場所接受,因此目前主機和PC游戲平臺還剩下的只剩下一個《戰(zhàn)火紛飛》系列。
那這次要說的《狂野西部:槍手》跟光槍射擊游戲有什么類似呢,實際上,本作在一定程度上是向光槍射擊致敬,雖然游戲的外皮依然是第一人稱射擊,但在很多方面我們都能看到光槍射擊的影子。
FPS跟光槍射擊游戲最大的區(qū)別之處不在于射擊方式的不同(FPS可以看到玩家手中的槍而光槍射擊只能看到一個準星),而是在FPS中,玩家是可以隨意運動的,面對敵人玩家可以采用不同戰(zhàn)斗策略甚至直接繞行避免戰(zhàn)斗等方法來進行游戲的流程推進。
而在光槍射擊游戲中就不同了,光槍射擊采用類似“清版”的概念,戰(zhàn)斗時,敵我雙方都被限制在一個固定場景中,在這個場景中玩家活動的自由度不高,需要解決掉面前所有敵人才能前往下一關卡。
怎么樣,感覺到《狂野西部:槍手》跟光槍射擊的相同之處了嗎?
在本作中,玩家要做的就是“前進——遇敵——隱蔽——殺敵——前進”,而敵人也是標準光槍射擊游戲中的那種樣子,火力兇猛槍法精準但智商捉雞(喜歡躲在油桶后邊跟你對射),經(jīng)常射兩槍就藏起來然后不斷的進行掩體切換......
看到這里是不是有種似曾相識的感覺,那么,趕緊拿起鍵盤鼠標來射個痛快吧!
由Techland開發(fā),育碧代理發(fā)行的《狂野西部》系列最新作品《狂野西部:槍手(Call of Juarez: Gunslinger)》確定將于2013年5月22日在XBLA,PSN和PC平臺發(fā)售,游戲售價14.99美元/1200微軟點數(shù)。
從金礦中的塵土到酒吧間的調(diào)侃,《狂野西部:槍手(Call of Juarez Gunslinger)》是一款真正向狂野的西部故事和時代致敬的游戲。
當正義被用來買賣,比的是誰拔槍更快,自由和正義將如何存在。
游戲中玩家扮演傳奇賞金獵人Silas Greaves,不同與系列前作《狂野西部:毒梟》轉(zhuǎn)向當代時間背景,《狂野西部:槍手》重回系列時間設定,游戲帶有大量點數(shù)為基礎的RPG升級要素。
游戲中充滿了與那些西部最臭名昭著的人物難忘的奇遇,比如:Pat Garret、 Jesse James和Butch Cassidy,游戲模糊了真實與虛幻的界限。
《狂野西部:槍手》帶玩家領略古老西部的傳奇生活。是時候解決這一切了!
總結(jié):《狂野西部:槍手》的劇情采用了倒敘的講述方式,玩家扮演的傳奇賞金獵人來到酒吧中跟觀眾吹噓當年的神勇無敵,如何一人一槍挑翻全鎮(zhèn)。
因此游戲中每關結(jié)尾處會有兩種效果,第一種就是主人公在酒吧中吹噓的那樣,于子彈時間中帥氣的將各個敵人爆頭,但實際上卻是被敵人撂倒然后進入下一關。
種種情況讓整個游戲顯得美式幽默風失足,倒敘的游戲講述方式雖不新穎,但也別有一番風味。
本作同樣采用卡通渲染風格的畫面(游戲引擎依然基于Chrome引擎打造),卡通渲染的FPS總給人漫畫的感覺,同樣可以掩蓋游戲整體畫面上的鋸齒和細節(jié)缺陷。
雖是卡通渲染,但歐美漫畫的風格溢于言表。大量使用粒子特效,包括顆粒,物體,煙霧體積,火花,血液和環(huán)境影響。
從槍械?;鸷蟮那酂熝U裊到煙霧彈爆炸后的煙霧云效果以及在一些大地圖上的有關煙塵霧氣的表現(xiàn)都被卡通渲染方式體現(xiàn)的淋漓盡致。
游戲中大量的爆炸場面何止是雄性荷爾蒙的彌漫,簡直是泛濫成災,最大的火力輸出配以最小的大腦容量。
不同特點的角色類型,威力強大的槍支彈藥,無窮無盡的子彈傾瀉,不停的射射射,爆爆爆,令人熱血沸騰,似乎一切都是可以爆破的。
無腦但依然饕餮的盛宴,漫天飛舞的火炮與彈藥中,依稀可以見到動作片黃金時代的影子。
游戲中地圖場景不大,但地形轉(zhuǎn)變相當頻繁(這也是光槍射擊游戲的幾大特點),從充滿時代氣息的擁擠的小鎮(zhèn)到陰暗的牢房再到森林湖泊地形,一會上房,一會爬山,一會躲到木屋中堅守陣地,場景刻畫非常注重細節(jié),將那個時代氣息渲染的淋漓盡致。
光影效果也不錯,陽光下的子彈盛宴,濃烈的鮮血配合刺眼的陽光,紅的黃的,讓游戲的整體色調(diào)變得如此鮮艷。
缺點就是細節(jié)貼圖表現(xiàn)和紋理不太精細,地表植被紋理模式,衣服的褶皺,人物的皮質(zhì)、面部表情,真實的槍械質(zhì)感等多重紋理融合比不上那些3A大作,不過考慮本身就是一款體積較小的下載游戲(XBLA和PSN)整體表現(xiàn)還是比較出色的。
總結(jié):漫畫風格渲染會帶你回到那個充滿獨特魅力的美國“狂野西部”
一提起美國西部片,大家就會想起這樣的一幕場景:那些長得像“現(xiàn)代騎士”一樣的西部游俠,騎著馬來到了酒吧,習慣性地先來上一杯加冰的威士忌,然后兩人一同到酒吧外,按照他們的“規(guī)則”持槍進行決斗。
最終一個牛仔倒下了,而槍法好的另一位牛仔成為了勝利者又騎著馬呼嘯而去。美國西部文化頗受歐洲文化的影響,但是獨特的人文環(huán)境也賦予了其狂放不羈和獨特的落寞的風格。
仔細聆聽本作中的音樂,也正是這種風格,具有濃郁的美國西部地域特色,生動地表現(xiàn)了牛仔豪爽。灑脫而溫柔多情的的騎上英姿,或節(jié)奏明快讓人熱血沸騰,或節(jié)奏舒緩讓人若有所思,或詼諧幽默讓人會心一笑。
音效方面中規(guī)中矩,沒有太大亮點,金石交火的槍械聲,呼喊聲和腳步聲跟大多射擊游戲類似。
總結(jié):閑暇時光品評這些溫柔寂寥的音樂如絲綢般輕輕飄出,讓人感到了無比的溫馨。
標準的FPS操作模式,跑跳蹲以及QTE一個不少,同時還有子彈時間(子彈時間槽在屏幕左上角,隨著玩家殺敵和被擊中時增長,發(fā)動后進入子彈時間自不必細數(shù)了)和快速閃避的設定。
打擊感不錯,配合大團的鮮血和敵人不同的受力反饋讓玩家直呼過癮。上文說到在城鎮(zhèn)環(huán)境中隨處可見有油桶等爆炸物,先找到這些物品,等敵人來了直接一槍轟去,一邊欣賞尸體橫飛一邊等著加分吧。
總結(jié):由于本作跟傳統(tǒng)FPS的區(qū)別使得游戲上手難度比較大,敵人數(shù)量眾多,火力兇猛,一味勇往直前突突突就是自尋死路,善于尋找掩體和曲線迂回才是王道,或者說你可以把本作當成第一人稱射擊模板的TPS來玩......
游戲有三種模式。分別為:故事模式、街機模式、決斗挑戰(zhàn)。游戲中根據(jù)不同殺敵方式會得到不同經(jīng)驗,不同殺敵+50,遠處/爆頭殺敵+100,遠處加爆頭殺敵+150,同時還有特殊殺敵和連殺獎勵。
經(jīng)驗用來升級獲得技能點,技能點用來升級技能來解鎖武器技能等等可以讓玩家射的更過癮。當然還有大量可收集物品來額外獲得經(jīng)驗。
決斗系統(tǒng)褒貶不一,我個人(手柄操作)倒是覺得還算有些新意,也正是決斗系統(tǒng)讓這款游戲脫穎于眾多FPS之中,但強制性和難度較大容易使玩家產(chǎn)生厭倦和挫敗感。
故事模式中沒有COOP情有可原,但在街機模式中也沒有雙人合作就讓游戲耐玩度大大下降!
總結(jié):升級解鎖技能,基本上大家都輕車熟路,決斗模式仁者智者,難以作為加分點。
附:FC上所有光槍射擊游戲列表,模擬器可玩,光槍可由鼠標指針代替。
Adventures of Bayou Billy, The(U)
Baby Boomer(Unl)(U)
Barker Bill's Trick Shooting(U)
Chiller (Unl)(U)
Duck Hunt(JUE)
Freedom Force(U)
Gotcha!(U)
Gumshoe(UE)
Gun Sight(J)
Hogan's Alley(JU)
Laser Invasion(U)
Lone Ranger, The(U)
Mechanized Attack(U)
Shooting Range(U)
To The Earth(U)
Wild Gunman(J)
狂野西部:槍手
Call of Juarez: Gunslinger京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
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