半神巫妖
2013-04-23
作者:半神巫妖
總分:7.9分
推薦人群:喪尸游戲和聯(lián)機(jī)愛好者
有人說玩家能看到自己腳的FPS都是好游戲
總結(jié):?jiǎn)适}材是一個(gè)永遠(yuǎn)時(shí)髦的話題,不論是在小說影視劇還是游戲中。不論什么游戲類型(從FPS、TPS、ACT、RPG/ARPG、STG到AVG、SLG、PUZ、RAC、SPT等),不論什么游戲題材(古代喪尸、現(xiàn)代喪尸、外星喪尸等),“只要制作一個(gè)打喪尸的游戲不管內(nèi)容多無(wú)聊和單調(diào)但是都能賣出個(gè)好價(jià)錢”這個(gè)業(yè)界公開的秘密似乎成了所有制作人和發(fā)行方所喜聞樂見的潛規(guī)則。
《死亡島》初代憑借一個(gè)驚艷眼球的預(yù)告片成功吸引了很多玩家的注意,同時(shí)不俗的游戲質(zhì)量也給該作帶來了一個(gè)過得去的銷量數(shù)字。因此這款類似資料篇性質(zhì)的初代加強(qiáng)版也成了一件順理成章的事情。
“《死亡島:激流》不是《死亡島》系列的下一部作品,也不是續(xù)作?!碑?dāng)談到這一作的進(jìn)步時(shí),Deep Silver的創(chuàng)意總監(jiān)Anthony Cardahi如此說道,“我們打算繼續(xù)之前的劇情,并且提供相對(duì)更快節(jié)奏的體驗(yàn),核心機(jī)制是共通和相似的?!?
在前作《死亡島》的最后,玩家?guī)ьI(lǐng)著幸存者們乘坐直升機(jī)離開Banoi島逃出生天,但是到了《死亡島:激流》里,這些幸存者們有不幸地登上了一艘被病毒感染了的軍用艦只,接著被強(qiáng)制靠岸登上了Palanai島——Banoi群島里的一座小島,更糟的是Palanai島上也充滿了喪尸。
Palanai島的首府是Henderson,是一座較大的城市;其余的地方就是海岸、熱帶雨林和村莊。在游戲中,得益于其巨大的地圖,玩家可以探索到各種各樣的地方,體驗(yàn)豐富的游戲樂趣,這也彌補(bǔ)了它畫質(zhì)略遜于《孤島驚魂3》的缺點(diǎn)。
總結(jié):?jiǎn)适愑螒虻幕咎茁肪褪悄衬昴吃履橙漳车攸c(diǎn)以某理由突發(fā)一場(chǎng)喪尸潮,然后某些主人公從開始被迫自衛(wèi)到最終反擊屠殺的這么一場(chǎng)戲碼。然后游戲中安排幾個(gè)隊(duì)友AI或者線上基友跟你一同浴血奮戰(zhàn),最終喪尸先生小姐們愉快的領(lǐng)一份雞腿便當(dāng)劇終。
游戲采用了《死亡島》初代升級(jí)過的引擎,因此畫面同上作相比有了明顯進(jìn)步。游戲開場(chǎng)是在一艘被病毒感染了的軍用艦只上,密閉空間加上昏暗的燈光,一定程度上渲染了部分緊張和凝重的恐怖氣氛。
在主機(jī)版中,船艙內(nèi)部的畫面處理確實(shí)比較一般,整體光源方面較暗,再加上比較粗燥的貼圖和建模實(shí)在讓人提不起太大興趣。
喪尸們的肢體扭曲效果比較奇葩,動(dòng)作方面也有些生硬,特別是開場(chǎng)一段喪尸尸體泡在水中的場(chǎng)景,簡(jiǎn)直不忍直視。槍模方面黑黝黝一團(tuán),沒有太大亮點(diǎn),所幸不是FPS游戲,因此也不會(huì)太注意。人物建模還算精細(xì),表情刻畫也比較細(xì)膩真實(shí),值得表?yè)P(yáng)。
開場(chǎng)結(jié)束后登上海島(貌似現(xiàn)在好多游戲都流行海島風(fēng)啊,瑰麗的熱帶風(fēng)景下暗藏陣陣殺機(jī)......),此時(shí)的畫面效果似乎強(qiáng)上不少,主要是大量動(dòng)態(tài)光源的運(yùn)用讓海島風(fēng)景頓顯勃勃生機(jī),紋理刻畫也比較精細(xì)。
水體效果和動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)的引入讓游戲畫面更上一步。海島上少不了的熱帶植被刻畫的更是傳神,雖然比不上孤島危機(jī)這種怪獸級(jí)別,但單論這一項(xiàng)也是上等水準(zhǔn)。
怪物方面繼續(xù)強(qiáng)化了斷肢系統(tǒng),斷肢殘臂自不必說,砍脖子爆頭效果更加刺激,沖著喪尸脖子上方狠狠來這么一下然后趁喪尸倒地時(shí)候再補(bǔ)上一計(jì)粉腿玉臂(話說妹子的面向問題可能會(huì)因?yàn)闁|西方審美觀不同而不同,不過腿還是很帶勁的,我是不會(huì)告訴別人我專門選妹子跟喪尸玩近戰(zhàn)體術(shù)的),效果誰(shuí)玩誰(shuí)知道。
整體游戲畫面風(fēng)格更加趨于血腥暴力爽快,但卻和無(wú)腦無(wú)雙流喪尸游戲又有著本質(zhì)的區(qū)別,關(guān)于這一點(diǎn)放到后面來講。
總結(jié):總體而言游戲畫面還是不錯(cuò)的,頂尖算不上,至少是個(gè)中等水平。不知道IGN的評(píng)測(cè)為何給出了畫面很爛的評(píng)語(yǔ),難道是我的眼睛跟不上主流游戲的畫面水準(zhǔn)了嗎?
音樂方面中規(guī)中矩,延續(xù)了初代的音樂風(fēng)格。音效制作上比較出彩,在靜謐的黑夜中跑步時(shí)高跟鞋跟地面的清脆碰撞聲,攀爬跳躍時(shí)的喘息聲,遠(yuǎn)處不時(shí)傳來夾雜著喪尸嘶吼的風(fēng)聲,不明生物的隱約尖叫聲,消防斧砍在喪尸身上的重?fù)袈暥挤浅U鎸?shí)。
總結(jié):音效真實(shí)
游戲操作比較復(fù)雜,基本上手柄上的所有按鍵都用上了。游戲采用生命值+體力槽的設(shè)定,跑步和使用武器都會(huì)消耗體力,體力為0時(shí)無(wú)法繼續(xù)戰(zhàn)斗。被喪尸近身時(shí)還有QTE操作。
游戲系統(tǒng)基本照搬初代,依然采用FPS的游戲方式+RPG的游戲內(nèi)容,沙盤化的游戲場(chǎng)景,多種人物選擇(《死亡島:激流》中,除了前作中的4個(gè)人角色外,還增添了一個(gè)名叫Morgan的新角色。
Morgan的特長(zhǎng)是空手格斗,另外他還帶著一個(gè)霸氣外露的指節(jié)銅環(huán)),不同人物對(duì)應(yīng)不同特點(diǎn)和技能樹系統(tǒng),此外還有武器定制系統(tǒng),交易系統(tǒng)和大量的收集系統(tǒng)。
游戲除了新增一個(gè)人物之外還新增了新種類的喪尸,而且喪尸變得極度危險(xiǎn)——比如有一種叫“自殺者”的僵尸,它會(huì)緩慢地接近玩家然后自爆;“惡棍”則是《求生之路》中“坦克”的翻版。
游戲中不但喪尸種類增多,數(shù)量大大提高,所幸游戲有多人聯(lián)機(jī)模式,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的同時(shí)更加強(qiáng)調(diào)在游戲中對(duì)幸存人類的救援。
最后就是游戲中喪尸隨著玩家升級(jí)自帶變異升級(jí)的設(shè)定非常蛋碎,打個(gè)比方,你翻山越嶺翻箱倒柜找了一把強(qiáng)力神器,當(dāng)你用這把神器殺的正爽的時(shí)候突然發(fā)現(xiàn)喪尸穿上了黃金戰(zhàn)甲你怎么攻擊都無(wú)法擊穿的時(shí)候,你才恍然大悟,原來是升級(jí)了......這個(gè)設(shè)定好處在于能提高玩家的戰(zhàn)斗欲望,面的后期戰(zhàn)斗時(shí)過于無(wú)聊。但這樣的設(shè)定是不是又有些顯得過分生硬呢,哪怕能稍微限制下喪尸可進(jìn)化的等級(jí)也好......
總結(jié):系統(tǒng)方面沒有太大變化,而且喪尸可升級(jí)的設(shè)定比較反人類。
死亡島:激潮
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