幾個月前,由Nexon出品的射擊刷寶游戲《第一后裔》正式發(fā)行,一石激起千層浪。它獲得了首周玩家破千萬,同時在線人數(shù)超26萬的新游好成績,直接壓了追趕對象《Warframe》一頭,在那個《黑神話:悟空》尚未到來的月份,顯得十分亮眼。而更亮眼的,可能還是游戲中“終極Bunny”這個角色的造型,著實讓不少玩家露出會心的微笑。 幾個月后,《第一后裔》的熱度斷崖式下跌,Steam整體評價停在了“褒貶不一”,日在線玩家峰值堪堪維持在1萬上下,別說想要對標《Warframe》和《命運2》,它甚至連Steam熱度榜前百都擠不進去。 在這個時候,官方在Discord上宣布將會在游戲中加入“物理抖動”效果,讓游戲中的角色可以“搖”起來,已經(jīng)談不上是多么“喜大普奔”的消息,更多是讓LSP們覺得“早干嘛去了”。 某種程度上,《第一后裔