一年四次大更新,游戲界的麥樂雞俠來了

廉頗

2024-11-16

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作者:廉頗

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Keen Games GmbH: 塞爆!

    英雄不問出處,傳奇不看歲數(shù)。

    嘿,那邊閑著無聊刷手機(jī)的你,有聽說過麥樂雞俠嗎?

    一年四次大更新,游戲界的麥樂雞俠來了

    在都市傳說中,有這樣一群身著亮黃與鮮紅兩色制服,戴著制式面罩與鴨舌帽。他/她的身份無人知曉,但君子藏器于身待時而動。只要時機(jī)妥當(dāng),哪怕是微小的一顆螢火也會綻放出璀璨的光輝——他們就會塞爆。

    當(dāng)然有人會說,現(xiàn)實(shí)中可能有給你塞爆麥樂雞塊的“麥樂雞俠”,但“麥樂雞俠”多半不可能為真。十有八九是網(wǎng)友杜撰的段子,或干脆就是麥當(dāng)勞自己的造梗式病毒營銷。

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    你說前者是真是假,我確實(shí)不好評價。自打新媒體互聯(lián)網(wǎng)貫穿了蕓蕓眾生樸素的日常,真真假假早就混為一談。不過,你要說生活中沒有傳承“麥樂雞俠”精神的英雄,那我可就要揮舞著鍵盤跳出來好好和你說道說道。

    隔壁Keen Games GmbH工作室的《霧鎖王國》,一年三次大更新,塞得玩家盆滿缽滿仍不罷休。最近更是拉開全新紀(jì)元,整出了又一輪“塞爆”內(nèi)容補(bǔ)充——冰域之靈。

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    這絕對是《霧鎖王國》上線以來最大的內(nèi)容更新。Keen Games GmbH工作室不僅向我們開放了全新的雪山區(qū)域“阿爾班耶夫山脈”,還涵蓋多項(xiàng)玩家期待已久的特性,包括動態(tài)天氣、動物伙伴和家畜、遍布各地的鎮(zhèn)民NPC、更高的等級上限與制作等級、新武器和服裝等,以及大量其他新功能和修復(fù)內(nèi)容。

    光從更新誠意上來看,這“一年四熟”的內(nèi)容量簡直是勞模中的勞模,SOC屆的“無人深空”了。Keen Games GmbH工作室絕對是開發(fā)商中響當(dāng)當(dāng)?shù)摹叭丙湗冯u俠,你想不贊揚(yáng)都難。

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    更為關(guān)鍵的是,《霧鎖王國》這一年不僅僅量大管飽,上線的還都不是什么注水內(nèi)容,都是實(shí)質(zhì)的內(nèi)容增補(bǔ)。比如,在今年三月放出的“窟髏大廳”更新,不就放出了獨(dú)具東大特色的“中國年”裝飾和酷炫的龍劍,以及遍布每一片環(huán)境區(qū)的新副本——窟髏大廳。

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    又比如,前不久在6月上線的“泥沼的旋律”,不僅拓展了原本就相當(dāng)龐大的手工打磨沙盒世界,還極大地增強(qiáng)了多人聯(lián)機(jī)游戲體驗(yàn),讓一些任務(wù)也能單人在多人模式里完成。

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    而此次的“冰域之靈”更新則更是重量級。

    Keen Games GmbH工作室不僅拓展了《霧鎖王國》RPG玩法的余量,讓玩家能夠解鎖更高的等級,使用更好的裝備,然后探尋全新的地圖領(lǐng)域和未知的新敵人,還極大地拓寬了《霧鎖王國》SOC生存玩法的深度??赡苡腥藭f,不就是加了點(diǎn)動物和NPC嗎,這不應(yīng)該是RPG一系游戲的標(biāo)配了嗎。

    有這個想法的朋友是不是忘了,《霧鎖王國》里與RPG沙盒冒險玩法并立的第二巨頭,那可是絕對自由的體素建造啊。

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    在SOC生存游戲這一檔位,《霧鎖王國》有著傲視群雄的建筑客制化能力。大到宏偉碉堡群,從山頭蔓延至山腳無所不及無人不曉;小到矮人洞穴,在奇幻迷霧后廢土重建地底王國威嚴(yán)。

    憑借著體素建造與全地形破壞,單單在建筑玩法上,《霧鎖王國》就是論外級別的實(shí)力。只要你肯花時間愿意趕材料,這套玩法基本可以滿足玩家的一切幻想與需求。

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    但這套體系,卻有個說大不大說小不小的問題——太孤獨(dú)了。

    當(dāng)你漫步在耗費(fèi)數(shù)百甚至上千小時構(gòu)筑的宏偉建筑群中,當(dāng)你穿過一層層精心設(shè)計(jì)的房間,視線撫摸過那些費(fèi)盡心思擺放的家具內(nèi)飾時,一種孤獨(dú)感油然而生。哪怕游戲有多人模式,哪怕故事的主旋律是奇幻冒險RPG,誰會不希望自己的杰作能有更多的觀眾欣賞呢——哪怕是機(jī)器人觀眾。

    “冰域之靈”完美地解決了這一難題。

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    首先我們得明確一個概念,喜愛SOC生存游戲的玩家普遍有著很強(qiáng)的主人翁意識——也就是他們會下意識地把游戲里的世界看作自己的世界,從可能的情感連接中得到慰藉,收獲滿足。

    那么有什么情感連接是顯而易見,而又方便實(shí)現(xiàn)的呢?一是庇護(hù)所,這一點(diǎn)《霧鎖王國》靠著體素建造玩法完美達(dá)成。但如果僅僅只有庇護(hù)所,社交斷鏈的孤寂感仍會不斷涌來——這也是之前我所說的,《霧鎖王國》玩到后面太孤獨(dú)了。

    而另一個簡單的手段,便是締結(jié)情感紐帶。

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    “冰域之靈”在更新中推出了2套系統(tǒng)——動物與鎮(zhèn)民。

    首先是動物馴養(yǎng)玩法。目前來看,這套玩法的深度并不足,但勝在量大管飽,游戲中一切被動生物都可以被馴服——足足有12種。玩家只需要蹲下潛行靠近這些生物,然后用對應(yīng)的餌料勾引,三兩次嘗試便可成功,難度也不高。

    其中有6種是寵物——只有貓和狗。

    其實(shí),很多SOC生存游戲都會刻意保留寵物的位置,哪怕這些寵物除了賣萌之外一無是處,但存在即價值。玩家不需要一切事物都有實(shí)用性需求,他們只要知道在這么個時間、這么個地點(diǎn)能有這樣一個萌物存在,陪伴著他們便已是足夠。

    而如果這些陪伴者還能產(chǎn)出實(shí)用性價值,那便是好上加好,功能性與情感性拉滿。

    《霧鎖王國》的設(shè)計(jì)者們很顯然注意到了這一重點(diǎn)。所以在“冰域之靈”的更新里,貓貓狗狗不僅僅是玩家歸家休整時卸下心防的情感依托,這些可敬的小東西還會伴隨玩家一起戰(zhàn)斗,更進(jìn)一步加強(qiáng)玩家與整個世界的聯(lián)系。

    就以我個人感觸而言,搞了一天建筑然后搓搓貓頭,簡直比吸貓薄荷還上癮。

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    相較于貓狗而言,農(nóng)場動物的存在價值其實(shí)反而還低了。雖然他們飼養(yǎng)起來又是產(chǎn)奶又是下蛋或者還提供羊毛織物,看似功能性拉滿。但距離產(chǎn)生美,如果你窩棚擺得不合它意,或是食物飼料斷了供應(yīng),又或假如你和我一樣將家選在了高危區(qū)域,出門一趟搞不好回來就能看見個熊狼虎豹一類的猛獸,趴在羊圈、牛圈里大吃自助餐。

    比起產(chǎn)出,玩家需要投入的心力、物力,其實(shí)完全不成正比。

    但就像我前面說的,存在即價值。咱們SOC發(fā)燒友玩的不就是一個“深度陪伴”嗎。

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    風(fēng)吹草低見牛羊(長耳朵的也是羊)

    而與這套牧場玩法相輔相成的,還有與之一起更新的鎮(zhèn)民系統(tǒng)。

    玩家現(xiàn)在可以在山谷里找到3類NPC角色——主線角色、助手以及鎮(zhèn)民。主線角色老玩家們想必都已熟悉,新玩家們也不要急,照著劇情推就必定能集齊。這五位角色每一位都代表著一個游戲領(lǐng)域的具現(xiàn)。

    助手基本是五大“工具人”的親屬家人,是可以被我們帶到分基地輔助生產(chǎn)的新“黑奴”。不論玩家有沒有建造分基地的需求,助手的存在都讓玩家修建補(bǔ)給基地時的顧慮少了很多。

    NPC里數(shù)量最多的是鎮(zhèn)民,這些人物要么是主線里漏過頭,要么是曾經(jīng)出現(xiàn)在各大遺址筆記中的特殊人物。雖然不會有什么功能性的幫助,但至少他們能像普通村民一樣在玩家建筑群里走來走去,為這片孤獨(dú)的領(lǐng)域裝點(diǎn)上鮮活的生命力。就憑這一點(diǎn),我就愿意滿地圖搜尋這些“迷霧之災(zāi)”的幸存者。

    當(dāng)然,剛更新完上線看著NPC在我凌亂的建筑工地滿屋子找床,也是一件樂事。

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    木匠:喂,在嗎?我的床那?喂?

    還記得我之前抱怨過的,《霧鎖王國》造了幾百格的大豪斯卻空蕩蕩的只住著一個人嗎?,F(xiàn)在“冰域之靈”一上線,狀態(tài)立馬反轉(zhuǎn)。新老NPC需要有自己的屋子自己的床,家里新添的建筑材質(zhì)等著發(fā)掘潛力,曾經(jīng)建來裝飾的牛圈、羊圈急需新住戶。老玩家上線忙的腳不點(diǎn)地,新玩家初登場摸索的不亦樂乎。

    而除了這些堪稱SOC玩法史詩級加強(qiáng)的內(nèi)容增補(bǔ),您猜怎么著?Keen Games GmbH工作室還一如既往地為《霧鎖王國》本就以及相當(dāng)豐富的RPG沙盒冒險元素,進(jìn)一步增磚添瓦。首先,是堪稱階級跨越的等級上限提升——從25級一躍至35級。配合上調(diào)整過得職業(yè)技能樹,玩家能夠輕而易舉實(shí)現(xiàn)以前只可遠(yuǎn)觀的不少Build。

    知道比技能加點(diǎn)爽砍更爽的是什么嗎?是我能全都要。

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    然后還有隨著雪地山谷新地形一起來的“動態(tài)天氣”系統(tǒng)。深厚的積雪會大幅減緩移動速度;而強(qiáng)勁的上升氣流則能幫助玩家滑翔得更高、更遠(yuǎn);滑溜的冰原,則會為Boss戰(zhàn)斗帶來新的挑戰(zhàn)與機(jī)會。

    雖然這套系統(tǒng)仍不完善,需要補(bǔ)充的還有很多。但對一款糅合了RPG與SOC元素的沙盒冒險生存游戲而言,這就已經(jīng)是相當(dāng)有趣的玩法系統(tǒng)儲備,有朝一日必能綻放奪目光輝。

    一年四次大更新,游戲界的麥樂雞俠來了

    準(zhǔn)確來說,《霧鎖王國》的游戲質(zhì)量相當(dāng)之高,這一點(diǎn)從發(fā)售四天破百萬銷量便可見一斑。而更讓人驚喜的是,Keen Games GmbH工作室在取得了如此優(yōu)異的成績后,依舊能夠保持如此高強(qiáng)度與高質(zhì)量的更新,并從玩家社區(qū)汲取建議,不斷擴(kuò)充《霧鎖王國》玩家的游戲體驗(yàn)。一步一個腳印,踐行對于SOC玩法的理解。

    說真的,我已經(jīng)開始期待明年正式版上線后,Keen Games GmbH工作室還會再給我們端上什么菜式。這般穩(wěn)扎穩(wěn)打的“爆塞”,絕對會給玩家最為扎實(shí)的游戲體驗(yàn)。

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