在發(fā)現之前喋喋不休
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《野蠻星球之旅》試玩:黑色幽默下的“非開放世界”
當《刺客信條》、《孤島驚魂》和《蝙蝠俠》系列的制作人開始做同一款游戲。 今年E3上展出的游戲《野蠻星球之旅(英文名Journey To The Savage Planet,以下簡稱JTSP)》給很多玩家留下了印象,我們也曾在與發(fā)行商505 Games溝通后對游戲的主美有過一段采訪。 但在玩家眼中,這款游戲和火爆的《無人深空》無論是美術風格還是背景設置看上去都有幾分相似,很多人發(fā)出“JTSP”不就是一款“《無人深空》單機版”的評論。 前段時間,我們有幸受邀前往位于深圳的505 Games總部,在其內部試玩了尚未面世的《野蠻星球之旅》,并與制作組Typhoon Studios的社區(qū)經理Denis Lanno進行交流。在這段試玩之旅結束后,我想說的只有——“JTSP”絕非什么“《無人深空》單機版”。 Typhoon
2019-12-23 17:34:07 0 -
不管好不好玩,《死亡擱淺》能讓小島秀夫進入好萊塢嗎?
劇透預警!!! 《死亡擱淺》已經陷入了評價兩極分化的境地。有人認為它是神作,在metacritic網站上,已經有17篇評測為《死亡擱淺》打出了滿分。但也有人認為它頭重腳輕,沒有處理好游戲性與藝術性之間的平衡。不過與游戲圈內玩家和媒體感受不同的是,在一些重量級的電影、動畫導演眼中,《死亡擱淺》幾乎是得到了一致的贊譽?!稒C動警察》、《攻殼機動隊》導演押井守近日在接受IGN采訪時指出,《死亡擱淺》傳達出了很大的信息量,打造了極致的世界觀,這是電影無法做到的?!动偪竦柠溈怂埂废盗袑а輪讨巍っ桌談t稱,《死亡擱淺》是推動藝術和文化領域的一塊基石。 似乎可以確認的是,評價兩極分化的《死亡擱淺》必然存在死穴。但對于它的電影技巧,專業(yè)人士們紛紛沒有吝嗇自己的贊譽。于是,這篇文章意在單獨以電影,或動畫拍攝的視角來解讀《死亡擱淺》,
2019-11-19 20:42:32 0 -
吼貍月報【10月】:你說的這個十月游戲,它厲害嗎?
十月到了,祖國母親的生日也到了,首先要祝福我們親愛的祖國母親七十周年生日快樂。然后,我們也迎來了一年之中,除了春節(jié)以外最長的假期。于是,我們打算帶大家回望一下,九月錯過了什么游戲。十月,又將迎來什么游戲。
2019-10-05 10:13:37 0 -
我在B站看了一通宵的“土味”游戲人物視頻,愛了
互聯(lián)網時代以來,常有一些大眾無法理解的亞文化事物,莫名其妙地就沖破了圈層,火的令人費解。比如狗粉絲和土味文化,就是這兩年最好的例子。而從今年8月份開始,B站又興起了一波土味“英雄聯(lián)盟”視頻的熱潮。這些視頻原先大多是土味或作者自嗨的短視頻,本身和“英雄聯(lián)盟”毫不沾邊,但經由B站UP主搬運,并加上奪人眼球的“空格式標題”后,如今,這類土味“英雄聯(lián)盟”視頻已經在B站自成一派,且點擊量矚目。其中最為代表性的,就是一則標題為《影 流 之 主》的視頻。該視頻發(fā)布于今年8月4日,至今,它已經收獲了超過800萬次播放和1.2萬條彈幕。 且根據該視頻“最高全站日排行74名”的成績不難看出,它并不是一夜之間爆紅,而是在用戶間慢慢發(fā)酵,形成了大量的二次傳播。 視頻主角一襲黑色秋衣秋褲,腳踩棉絨拖鞋,肢體無章法但魔性地扭動,動作中似乎
2019-10-01 18:19:12 0 -
狂人與風在懷舊服中黑裝備后,玩家久違地玩起了晾尸
在網游中打團黑裝備是件招人厭的事,這么干的玩家一般輕則被隊友指責,重則被踢出公會,再夸張點的,還有可能因行為違規(guī)而遭到GM封號。而當黑裝備的行徑出自一位具有一定影響力的公眾人物之手時,一時間,玩家仿佛找到了一個統(tǒng)一的發(fā)泄口,長久以來對網游中不良行為的積怨一股腦地爆發(fā)了。 9月17日晚,《魔獸世界》“十大”系列視頻作者、知名主播“狂人與風”在直播中連續(xù)以不當分配方式將“風劍素材”、“火抗鞋”等稀有掉落物品收入囊中,期間多次無視副本戰(zhàn)利品分配標準和公會主T的需求,并一度稱要從狂暴天賦轉為防御天賦,從而將主T的裝備順理成章地分給自己。隨后,團隊主T憤而退隊。黑裝備事件傳開,“狂人與風”出本后遭到了聯(lián)盟玩家的追殺,連續(xù)被送入墓地。有部落玩家也聞訊趕來,在一旁圍觀“狂人與風”被追殺的盛況。與此同時,“狂人與風”直播間人氣
2019-09-18 20:09:45 0 -
我在這款二次元游戲中射爆了!
《重裝戰(zhàn)姬》立繪很贊,人設很棒,二次元氣息濃厚。與此同時,這款手游還囊括了一個“重型機甲”的概念,并且,這里的“重型機甲”,并不是市面上簡單的“戰(zhàn)車”、“槍械”等概念。基本上來說,《重裝戰(zhàn)姬》內的每一套機甲,都包含了制作方充分的想象力。 比方說,游戲中的每一名角色,乘坐的載具都顯得頗為震撼,大體分為“守護”、“格斗”、“轟炸”、“爆破”等定位。體現在造型上,也有諸多差異。另外,對于每一名角色來說,玩家都能自定義組裝她的“武器”、“軀干”和“下肢”等部位。這些自定義的內容不僅會體現在數值上,在附加的特性和戰(zhàn)斗風格方面,也大不相同。而在戰(zhàn)場上,這些自定義的模型也會如實地展現出來。 到了戰(zhàn)斗中,玩家可以派遣一支4人的小分隊,并在4人中隨意切換操控。彈幕紛飛的橫版畫面像極了街機《合金彈頭》的風格??紤]到實際情況的不同,
2019-09-16 12:01:34 0 -
TGS:指令式回合制RPG的《如龍7》試玩報告
身在日本這片土地,然后上手《如龍7》確實是個奇妙的體驗。TGS的各家展臺其實也有著不少類似于“Showgirl”的存在,其主要作用一般就是負責給你遞各種宣傳資料和拍照,當然,也有一些是純粹作為宣傳展示的,比如世嘉的如龍展臺。 當然,拋開展臺的布置來說,《如龍7》這次的試玩環(huán)節(jié)確實非?;鸨科湓?,大概還是因為整個游戲戰(zhàn)斗模式的改變。 今年的愚人節(jié),制作組其實放出過一段游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)演示,也正是因為從原本即時制ACT模式到指令式回合制RPG的巨大轉變,讓所有人都深信不疑這一定是個愚人節(jié)玩笑。 直到前段時間《如龍7:光和暗的去向》的正式公布——指令式回合制RPG的玩法被確認,一時間倒也是引起了不小的爭議,對于這樣一款從Play Station 2時代延續(xù)至今,度過了十余年時光的作品來說,在系列的正統(tǒng)續(xù)作上做出如
2019-09-15 14:00:25 0 -
TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告
《抵抗計劃》并不是《黎明殺機》的翻版。 就像所有還沒有玩到游戲的人一樣,在最開始,我也認為這是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》,1V4與非對稱對抗確實容易讓人產生這樣的感覺,但當我上手游戲之后,就發(fā)現了兩者在整體設計思路上的不同。來到TGS的第一天,我選擇上手的第一款游戲就是Capcom的《生化危機:抵抗計劃》,這其中有著對《生化危機》系列本身的喜愛,也有著想要驗證一下TGS前夜放出的預告片,究竟是不是如自己判斷的一般,這次的新作就是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》?來到Capcom的展臺后,能感受到的依舊是代入感十足?!兜挚褂媱潯放赃叺摹豆治铽C人:冰原》有著冰咒龍與金獅子的兩座巨大雕像,試玩區(qū)則坐落在這兩座雕像正中,想必試玩的時候也有著不一樣的感受。 而《抵抗計劃》亦是如此,整個試玩區(qū)域的小黑屋被營造的
2019-09-13 17:24:11 0 -
為Switch做市場調查的民間玩家:貴是阻礙入手的第一因素
8月30日,CoLin在微博上發(fā)布了一份《國內任天堂Switch使用情況與玩家需求調查簡報》。其中,在“是什么原因讓您目前不想購入任天堂Switch”的問題上,有近半數用戶的選擇是“價格過高”。而緊隨其后的第二選項“等待硬件更新”,在從事媒介工作的CoLin看來,實質上反映的是用戶在找一個和心理預期比較相符的價位區(qū)間,在觀望性價比,當然也可能是覺得Switch和其他主機比體驗不夠——但根源說白了,其實都是“錢不夠”。 這樣的結論并不讓人意外。在CoLin回收的19882份問卷中,有16342人已經購買Switch。其中擁有Switch的玩家年齡集中于21-25歲,多為大學生或應屆畢業(yè)生,月收入約3000-8000元人民幣,另據該報告顯示,北上廣三大消費壓力最高的地區(qū)是這些用戶排名前三的聚集地。對于他們來說,高額
2019-09-11 12:09:26 0 -
我想當黃牛,但我在大麥網上一張票都搶不到
距離門票開售還有5分鐘,對于身處上海內環(huán)寫字樓內的小陳來說,這次搶票更像是一場戰(zhàn)役。一個7人的微信“搶票群”又活躍起來,大家互相督促,“還有幾分鐘就搶票了,大家準備下”。小陳提前斷掉了手機WiFi,打開流量,她信不過公司的網絡,又逐一檢查起收貨地址、身份證等必要信息,順手提醒他人。 清掉手機后臺運行的軟件,小陳打開一款近來飽受爭議的購票APP,進入收藏頁面,不停刷新——當頁面下方紅色按鈕的倒計時歸零,小陳迅速點下,APP彈出場次清單——這說明小陳已經是一名幸運兒了,對于部分沒有搶票經驗的人來說,當倒計時結束,頁面刷新后,眼前的紅色按鈕將瞬間黯淡下去,他們在搶票的第一關就已經被攔住了。但確認完票面信息,APP上還是彈出了“抱歉,當前排隊人數太多啦,實在擠不進去了”的字樣。幾乎就在同一時間,“搶票群”內不斷冒出慨嘆
2019-08-27 15:48:49 0 -
美國淘寶上,有人將《2077》的那件夾克炒到了6332元
迄今為止,《賽博朋克2077》已經出席了包括E3和科隆在內的諸多大型游戲展。隨著其試玩片段、玩法細節(jié)的逐一公布,蠢驢的這款新作已經成為如今最受玩家關注的游戲之一。在前不久IGN發(fā)起的“科隆最受期待游戲”的投票中,有約半數參與者都將選票投給了《賽博朋克2077》。而在被稱為“美國淘寶”的eBay上,一些從各路游戲展轉手來的《賽博朋克2077》周邊,價格也隨游戲本體的人氣一路水漲船高。如果你在eBay上搜索“e3 2019 cyberpunk 2077”,彈出的第一個結果會是一件官方周邊夾克,售價甚至已經定到了6337.52元人民幣。而在這件商品的文本說明中,賣家還特意指出:買下它,去送給你最好的男性朋友吧。 這件夾克來自今年6月的E3展會,當時CDPR為一些受邀到場的媒體人員送出了《賽博朋克2077》的周邊禮包。
2019-08-21 18:09:26 0 -
當抖音上播放量近億的4399小游戲,被國內手游山寨
如果你常刷抖音,近來你可能不會錯過“#我要當國王”這一游戲話題,截至8月20日,該話題及其衍生話題下的視頻,已經在抖音上獲得了近億次的播放量——這已經是名副其實的頭條系量級。 但值得注意的是,這不是一款新近的話題大作,而是一款僅靠“空格鍵”就能完成操作的Flash網頁游戲。玩家熟知的4399小游戲網也于2014年11月份將其收錄,距今已有5年之久。 而在龐大流量的另一面,數月前,國內某手游平臺也出現了一款叫《我要當國王》的手游。它的美術素材風格相較原作卡通了一些,但明眼人都看得出來,這些素材基本出自山寨。 在10分制下,這款手游在平臺上僅收獲了4.3分的評分。一名玩家直指低分的問題所在——這款本應僅靠“空格鍵”就能通關的游戲,卻在開始后不久進入了“模擬經營”玩法,這部分和原作毫不相干。而后制作方又在游戲中插入
2019-08-20 16:15:55 0 -
【吼貍社】ChinaJoy 2019任天堂參展游戲試玩
讓我們來看看這次ChinaJoy 2019上我們能玩到什么游戲?
2019-08-03 08:11:32 0 -
【吼貍社】Vlog:林克竟然在任天堂展臺玩自拍?
世界上的事情總是如此奇妙,就像你可能永遠也不會去設想在任天堂三次嘗試入華之后,騰訊會和任天堂展開合作,但相較于以往的的種種不確定性,這一次正值大賣的任天堂switch與國內目前綜合實力頂尖的騰訊攜手也確實讓人無比期待后續(xù),但同時也有著許多種不同的聲音,而這一次,我們來到了ChinaJoy 2019的現場,打算帶你們看一看首次在國內參展的任天堂究竟是什么模樣,而在場的玩家對它又是什么看法?順帶一提,這次的視頻在B站評論區(qū)還會有抽獎活動哦。抽獎規(guī)則如下:從本視頻的bilibili評論區(qū)隨機抽取3位評論點贊數超過23的幸運觀眾,隨機送出周邊2件周邊內容有:《彩虹六號》大錘Q版手辦1個;《刺客信條》JACOB筆記本1個;《守望先鋒》迷你人偶模型盒1個;《守望先鋒》哈蒙德毛絨玩具1個;《我的世界》鉆石劍傘1把;《我的世界
2019-08-03 16:33:08 0 -
試玩《侍魂 曉》了之后,我決定去預購一波
前幾天,上海久違的下了一場暴雨,豌豆大的雨點以俯沖的姿態(tài)向著樹葉、地面與人的身體襲擊過來,雖然攻擊力不怎么樣,但總歸是影響心情的,可當我坐在電視機前,把搖桿握在手上,看著屏幕上閃爍著的Logo時,突然一切都沒什么關系了,無論是天氣還是一些別的什么?!妒袒辍氛娴氖莻€有夠久遠的記憶,久遠到曾經鼎鼎大名的橘右京、娜可露露與霸王丸這些角色,現在都只是活躍在手機屏幕上的英雄而已,沒有人在乎怎么打出個漂亮的“一閃”,更多的只是在乎裝備好不好。其實滿打滿算,離合集性質的《侍魂六番勝負》發(fā)售也已經相距了整十年,更別說正統(tǒng)續(xù)作《侍魂閃》了,作為系列第三款3D化作品,《侍魂 閃》的表現比《侍魂64》與《阿修羅斬魔傳》都要好上不少,可面對著格斗游戲浪潮的消退與SNK自身所遭遇的窘境,《侍魂》這個IP終究還是褪去了光環(huán),長達十年的沉寂
2019-06-24 16:29:35 0 -
《自走棋》手游公布了,但我已經提前玩到了4款“自走棋”手游
自走棋火了。根據中國商標網信息顯示,包括騰訊、電魂和暢游在內,國內諸多大廠已經著手申請“自走棋”商標。有些公司則圍繞“自走棋”延伸,申請了不止一枚。 據外媒Kotaku報道,曾開發(fā)出《半條命》、《CS:GO》和《DOTA2》的V社,Valve,也對這款國人開發(fā)的游戲頗為有意,有可能將其收購為自己的產品,為其后續(xù)開發(fā)提供援助。在月初某直播平臺舉辦的自走棋比賽上,主辦方還請來了王思聰站臺。王校長在選手照片中身著IG戰(zhàn)隊隊服,也算是不負眾望地在一眾游戲主播中積分墊底,小組賽出局。 是真的墊底,積分沒到倒數第二名“09”的一半如果我沒記錯,校長上一次為直播平臺站臺,還是自家熊貓TV斥資1億做的綜藝《Hello 女神》和之后的《小蔥秀》。但上周中旬,熊貓TV就已經傳出了“關服”的消息,成了某家財經媒體口中的《思聰情長,熊
2019-03-19 10:10:41 0 -
《文明6:風云變幻》試玩前瞻:敬畏自然,擁抱自然
感謝2K提供《文明6》新DLC“風云變幻”的提前試玩機會,以下內容基于對搶先試玩版的體驗。 繼“迭起興衰”之后,我們終于迎來了《文明6》的第二個大型資料片“風云變幻”。時代更替交迭,風云再度變幻,在這個新資料片的加成下,大家時常調侃要靠DLC補完的文明,如今可以稱之為完全體了。根據我目前體驗到的內容來看,資料片對前期體驗的改變稱不上是天翻地覆,不過你還是能時刻感受到新系統(tǒng)和新內容帶來的顯著變化。如果說迭起興衰中的黑暗黃金時代等要素帶來的是一種有規(guī)律的節(jié)奏感,那么風云變幻希望給到玩家的,是樂趣滿滿的變數。 風云變幻自宣傳開始至今的核心內容,一直都是“自然環(huán)境”,此資料片便是圍繞人類文明與自然環(huán)境的關系而展開。大自然是美麗的,慷慨的,同時也是變化無常,充滿破壞力的存在。文明的發(fā)展依賴于自然的饋贈,不過歷史中有些文明
2019-01-31 23:00:00 0 -
關于神秘的《代號:夏娃》,我有一個不成熟的猜想
《代號:夏娃》的首測即將到來,從現在官方放出的不少宣傳視頻以及圖片當中,我們能發(fā)現不少端倪。開發(fā)者口中神秘兮兮的重磅IP究竟是什么,在這款手游大作正式展現在廣大玩家面前之前,我們都可以大開腦洞,讓想象力肆意奔騰一下,根據現有的蛛絲馬跡來猜猜本作的故事背景,如此水平的大制作,僅有IP還蒙著神秘的面紗,實在讓人蠢蠢欲動。不得不說官方確實很會玩,游戲官網專門設置了“爆料中心”欄目,不時的透露一些風聲,撩撥著大家的好奇心。目前,針對畫面、系統(tǒng)、角色等項目已有不少介紹,我們可以由其中呈現的各種細節(jié)開始,來分析一下本作的故事到底是在哪發(fā)生,何時發(fā)生的,而又有哪些角色參與到其中。 在很早的一篇官方問答中,制作人雖沒有直接回避世界觀的問題,但給出的答案也非常模糊。這個問題基于游戲的早期宣傳片,那段宣傳視頻中著重展示了游戲的硬件
2018-12-18 09:23:11 0 -
網易游戲超級會員卡評測:借由服務第九藝術所帶來的全新嘗試
電子游戲被稱為第九藝術。 但你無可否認的是無論什么藝術作品,商業(yè)價值永遠是衡量其價值的標準之一,從某種程度上來說,甚至可以說是最重要的衡量標準,游戲亦是如此。一款游戲從立項開始到面世,期間所需要花費的人力物力不計其數,資金問題永遠是一個繞不開的坎,無數制作人都和我聊過這個問題,一文錢難倒英雄漢也莫過如此,而在游戲立項之初,如何回籠資金就成為了所有游戲制作人所要思考的要點之一。于是買斷、內購和GAMEPASS成為了當下最為流行的付費方式,我很難去評判這三種付費方式孰優(yōu)孰劣,但是不得不承認,這三種不同的付費方式都有著自己存在的意義,它們適用于不同的消費環(huán)境與特定場景,而面對著日益加重的研發(fā)與運營成本,甚至某些游戲會交叉使用不同種的付費方式來進行運營,至于效果如何,我想不用我多說,很多非常成功的例子已經擺在了我們面前
2018-11-28 15:16:27 0 -
UCG天下聚會:尋回二十年前的快樂
從一九九八年《游戲機實用技術》創(chuàng)刊號的發(fā)售以來,距今為止已經有了二十年的光陰了,這二十年的時間帶來了非常多的變化,其中尤為明顯的就是玩家習慣的改變,網媒的興起開始讓玩家們對于信息的接收變得更加迅速與駁雜,而平媒的速度在對比之下就顯得愈加緩慢了,可與之相對的,正因為網絡的飛速發(fā)展,玩家們現在更加傾向于在家中享受游戲的樂趣,大批玩家聚集在街機廳和各種線下聚會的場面也開始變得愈來愈少見,但我們仍然會懷念那些聚在一起的時光,那些展開對戰(zhàn)的時刻、那些站在別人身后歡呼的時刻、那些互相之間交流經驗的時刻、那些美好的時刻。 而UCG“天下聚會”給了我們一個全新的選擇。十一月三號、四號最為令人側目的一定是在上海開始的WePlay游戲展了,但是下午五點就早早結束的游戲展會著實讓人不太過癮,UCG為了填補參加完游戲展會后玩家們難以平
2018-11-20 18:10:35 0