銀河正義使者
2019-09-13
《抵抗計劃》并不是《黎明殺機》的翻版。
就像所有還沒有玩到游戲的人一樣,在最開始,我也認為這是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》,1V4與非對稱對抗確實容易讓人產(chǎn)生這樣的感覺,但當(dāng)我上手游戲之后,就發(fā)現(xiàn)了兩者在整體設(shè)計思路上的不同。
來到TGS的第一天,我選擇上手的第一款游戲就是Capcom的《生化危機:抵抗計劃》,這其中有著對《生化危機》系列本身的喜愛,也有著想要驗證一下TGS前夜放出的預(yù)告片,究竟是不是如自己判斷的一般,這次的新作就是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》?
來到Capcom的展臺后,能感受到的依舊是代入感十足?!兜挚褂媱潯放赃叺摹豆治铽C人:冰原》有著冰咒龍與金獅子的兩座巨大雕像,試玩區(qū)則坐落在這兩座雕像正中,想必試玩的時候也有著不一樣的感受。
而《抵抗計劃》亦是如此,整個試玩區(qū)域的小黑屋被營造的就好像是一個監(jiān)控室一般,而倘若從外面看過去,還會有著一個由真人扮演的,《生化危機》系列非常經(jīng)典的“培養(yǎng)皿里的喪尸”。
按照常理來說,每位媒體應(yīng)該是只有一次試玩機會的,但因為VGTIME的Lost試玩的時候需要直播,所以我就客串了一段時間的攝像與解說,幸運的在試玩之后還有機會以第三者的視角再次回顧一下整個游戲的試玩流程。
《抵抗計劃》采用了1V4的非對稱對抗游戲模式,玩家們需要在一位掌控者與四位生存者中進行選擇,就像我上面所說,雖然同樣是1V4的非對稱對抗游戲,但《抵抗計劃》與《黎明殺機》在整體設(shè)計思路上有著極大的不同。
在《黎明殺機》中,無論是屠夫還是幸存者都是處在同一張地圖上競技的,雙方除了操控角色本身的性能差異以外,無論是屠夫需要擊殺足夠的幸存者,還是幸存者需要發(fā)動電機打開生路,兩者所獲得的信息是處于同一層級的,所展開的對抗也更加直接,更加考驗參與玩家“技術(shù)”層面上的要求。所以我們會發(fā)現(xiàn),在《黎明殺機》等級較高的對局中,套路與各種微操才是決定游戲勝負的關(guān)鍵點。
而在《抵抗計劃》中,掌控者與生存者所處的地位與游戲模式都是完全不同的,雖然存在著掌控者將生存者全部擊殺的勝利方式,但根據(jù)試玩體驗來說,因為生存者擁有回復(fù)技能與道具的存在,所以基本上不會出現(xiàn)這樣的狀況,更多的則是兩者對于時間的爭奪——生存者擊殺喪尸與通過關(guān)卡都獲得時間加成,而喪尸對生存者造成傷害則會減少時間。
掌控者的人物就是需要在時間限制下盡全力去阻攔生存者突破關(guān)卡,不過并不是像《黎明殺機》一樣親自動手,而是用類似于“上帝視角”的方式由全局的角度來進行游戲。在游戲過程中,掌控者可以看見地圖上的所有要素,這其中包括了生存者的所在地、謎題關(guān)鍵物品、喪尸與攝像頭,而如果需要更加直觀的看到生存者的話,那么攝像頭的視野是可以利用的——有趣的是,這種通過攝像頭角度來觀察正在進行游戲的畫面,與四代之前的《生化危機》非常相似。
正如其名,掌控者除了可以看見地圖中所有的要素以外,還能控制不少地圖上的互動環(huán)境,比如鎖上一扇門——當(dāng)然,生存者們可以撞開它,但拖延時間的目的就已經(jīng)達到了。
掌控者還擁有著類似于“卡牌”的布局能力,可以在地圖上任意布置喪尸、陷阱與各種BUFF,甚至能利用攝像頭上的機槍進行射擊。不同種類的“卡牌”會消耗相對應(yīng)的能量,比如喪尸犬僅僅需要耗費一點能量,減少接下來通過當(dāng)前攝像頭釋放卡牌所需能量消耗的BUFF也需要一點能量,而舔食者則需要七點能量,能量會隨著時間推移而進行恢復(fù),如何合理的分配這些能量是非常重要的事情。
在掌控者布置喪尸的時候,相應(yīng)的地點會發(fā)出聲音與視覺效果,所以每一次布置喪尸出現(xiàn)的地點都需要經(jīng)過一定考慮,是讓喪尸把守在謎題關(guān)鍵物品處守株待兔,還是讓喪尸出現(xiàn)在生存者的背后,殺他們一個措手不及?
不過倘若覺得喪尸的AI無法按照自己的想法進行行動的話,那么還可以自己主動去控制喪尸,這時候就會進入喪尸的主視角,通過自帶的技能對生存者展開攻擊。不過最為有趣的,可能還是操控預(yù)告片里占著大軸地位的“暴君”。
暴君對于《生化危機》系列來說,其地位不言而喻。之前的《生化危機2:重制版》中,伴隨著暴君腳步而來的壓迫感,想必是很多玩家的夢魘,而在《抵抗計劃》里,生存者同樣需要面對這種壓迫感,但對于掌控者來說,成為暴君確實是一種享受。
在整個試玩流程里,當(dāng)暴君登場后,往往整個關(guān)卡里最為緊張激烈的環(huán)節(jié)就會到來。暴君的行動邏輯與動作模組其實和《生化危機2:重制版》中是一樣的——不能跑動,但一旦接近生存者即可造成大量的傷害。
暴君擁有防御、輕拳、突襲、頭顱粉碎與追蹤五個技能,每個技能的效果就是如字面意思一般純粹,每一個攻擊技能的傷害都是非??膳碌?,突襲加上頭顱粉碎基本上可以直接讓一個生存者倒地,而巨大身軀所帶來的攻擊范圍也是非常大的,一旦生存者團隊在狹窄的區(qū)域里遭遇暴君的話,那么非常容易陷入團滅的境遇中。
但有趣的是,之前《生化危機》系列中應(yīng)付暴君的技巧同樣可以作用于《抵抗計劃》里,面對著不會跑動的暴君,放風(fēng)箏永遠是個不錯的主意。
面對著使用各種方法來阻礙自己的掌控者,生存者則是需要在時間限制下合作突破關(guān)卡,每一個關(guān)卡都會有著相應(yīng)的謎題需要解開——值得一提的是,這些謎題的設(shè)置都非常的“生化危機”,如果你玩過《生化危機》的前三作,大概會對這些“找到通行卡”與“找齊拼圖”這類謎題再熟悉不過了。
當(dāng)然,雖然掌控者有著近乎于“上帝視角”的視野,但四位生存者也有著相應(yīng)的技能用于對抗掌控者。還記得前面提到掌控者可以利用攝像頭釋放各種“卡牌”效果嗎?生存者中的珍紐瑞——一個金色短發(fā)穿著皮衣的少女黑客,擁有的普通技能與狂熱技能都可以對攝像頭造成威脅,普通技能直接會黑掉目標攝像頭,阻礙掌控者的布局,而狂熱技能則可以黑掉范圍內(nèi)全部的攝像頭。
目前就試玩環(huán)節(jié)來看,每個角色都有被動、普通與狂熱技能三個技能,雖然在人物選擇界面有著更多的技能顯示,但并無法選擇,具體的機制恐怕還要等待下一次試玩才能揭開。四位角色分別為瓦萊莉、泰隆、山姆與珍紐瑞,既有可以使用范圍回復(fù)技能的瓦萊莉擔(dān)當(dāng)“奶媽”角色,也有上文提到過的黑客珍紐瑞,還有著泰隆與山姆這兩個體質(zhì)較好的男性角色,負責(zé)近戰(zhàn)與輸出。
不過資源管理這個《生化危機》系列一直以來都非常核心的玩法,在《抵抗計劃》里并沒有被拋棄,或者說,這也是其核心玩法。因為游戲雖然是關(guān)卡制,但就算同一關(guān)卡里的通關(guān)條件與物品所在地都是不同的,這就考驗了生存者們對于資源收集的能力,而游戲中除了關(guān)卡里可以收集到的彈藥與草藥以外,剩余的所有資源都需要靠收集到的保護傘貨幣在地圖上的“裝備箱”處購買補給,而這些補給在一個熟練地掌控者面前是明顯不夠的——想要像六代那樣突過去的想法就成為了妄想。于是,如何合理的運用這些補給品與自己的技能來完成關(guān)卡,成為了生存者四人所需要注意的。
就第一天我參加的兩場試玩來看,目前掌控者基本上處于絕對的優(yōu)勢。這其中的原因大概可以歸結(jié)為生存者之間還不懂得如何配合,這恐怕也是游戲自帶語音的目的之一。
游戲?qū)τ谏嬲邅碚f,其體驗更加像是一款單機游戲的多人模式——比如《生化危機2:重制版》的多人模式,因為與掌控者沒有更多直接的碰撞,所需要注意的也只是隊友之間的配合程度而已;而對于掌控者來說,這更加像是一款“小白鼠模擬器”,宛若上帝一般的操控著地圖里的一切,唯一需要注意的是,不要讓那些小白鼠跑了出來而已。
對于Capcom這次的《生化危機》新作,我個人還是比較看好的,雖然游戲的平衡性可以預(yù)見的十分難以把控,但如果內(nèi)容更新及時并可以把握住平衡的話,那么《抵抗計劃》將會是目前非對稱對抗游戲中非常獨特的一分子。
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