目前受新冠病毒疫情影響,許多公司都不得不遠(yuǎn)程辦公,但對電子游戲來說卻是一次增長機(jī)遇。EA就公布了他們“宅在家,一起玩”(Stay Home. Play Together)的公益計劃,鼓勵大家在疫情期間做好居家隔離。EA本此計劃在他們旗下幾款熱門游戲中舉辦比賽活動,現(xiàn)公布的高光時刻表有:3月26日:《Apex英雄》CodeRed錦標(biāo)賽,主播與職業(yè)玩家們在《Apex英雄》中爭奪5萬美元獎金,為國際紅十字會捐款25萬美元。4月1-2日:《麥登橄欖球20》在線錦標(biāo)賽,Twitch觀看人數(shù)超過100萬,決賽由Derwin James執(zhí)掌洛杉磯閃電隊奪冠。4月6-17日:《模擬人生4》上線為期一周的活動,玩家可登錄游戲查看最熱門的《模擬人生》內(nèi)容創(chuàng)作者,通過Twitch的《模擬人生》頻道溝通交流。4月18&20日,
繼動視暴雪之后,EA也宣布暫停旗下所有現(xiàn)場電子競技活動,這包括《Apex英雄》、《FIFA 20》、《FIFA Online4》和《Madden 20》的所有相關(guān)賽事。此外也包括EA授權(quán)的第三方賽事。唯一例外是如果賽事原本就是通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行,且可以保證工作人員安全的項(xiàng)目。EA表示將持續(xù)觀察事態(tài)的變化再決定何時恢復(fù)正常比賽。EA表示公司是首要職責(zé)是保護(hù)選手,員工,合作伙伴和玩家社區(qū)的安全。除了暫停賽事外,EA還關(guān)閉了在韓國首爾,意大利米蘭等疫情重災(zāi)國的辦公室。目前是要求北美、歐洲和澳洲的所有員工在家辦公,截止到4月1日。
光線追蹤使得所有游戲看起來很驚艷,甚至像是2003年發(fā)售的老游戲《極品飛車:地下狂飆》也能受益。2017年Moder AMTxDRxRL為《極品飛車:地下狂飆》推出了一個畫質(zhì)Mod“Redux 2017”,后來油管頻道作者Stre1otzia在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了改良,加入了新版本ReShade和包括光追在內(nèi)的新著色器。根據(jù)下面的視頻,效果非常不錯。根據(jù)外媒,光線追蹤將是游戲的未來,已經(jīng)有多家開發(fā)商準(zhǔn)備放棄老式的光照技術(shù),準(zhǔn)備全面擁抱光追,比如《地鐵》系列開發(fā)商4A Games?!稑O品飛車:地下狂飆》并不是使用光追而獲得改進(jìn)的最老游戲,去年發(fā)售的《雷神之錘2 RTX》展示了經(jīng)典游戲在光追加持下如何重生。
在所有的大型第三方廠商里,EA對Switch的支持可以稱得上是比差勁還要差勁,陣容殘缺不全,僅有的一些作品也缺胳膊少腿。不過,EA近日宣稱正在緊密觀測Switch平臺,將來或公布游戲新作。在EA最近的季度財報中,談到EA對于這臺最近銷量表現(xiàn)出色的主機(jī)有何計劃時,EA CFO Blake Jorgensen表示他們正在尋找支持任天堂主機(jī)的最佳方式。他表示:“我們一直在尋找和探討自己在任天堂的主機(jī)上還能做點(diǎn)什么,隨著這臺主機(jī)的銷量與日俱增,我們?yōu)槠涮峁﹥?nèi)容的興趣也在不斷增加?!辈贿^,Jorgensen也表示,Switch主機(jī)上銷量最高的基本還是他們的第一方游戲,而第三方游戲在這臺主機(jī)上的表現(xiàn)都不會很好,這也是EA對關(guān)于這臺主機(jī)的策略需要再三考慮的主要原因?!暗俏覀円惨庾R到Switch銷量榜首的作品都是任天堂游戲,
在昨天的EA 2020財年第三季度財報電話會議上,EA高管像往常一樣回答了投資者們的幾個問題。EA CFO Blake Jorgensen指出他們在接下來的幾年中將推出“令玩家感到震撼不已的游戲”,因?yàn)镋A旗下工作室將充分利用次世代主機(jī)的更高算力?!半S著新主機(jī)即將上市,你可以想象這些新主機(jī)的機(jī)能比當(dāng)前的主機(jī)高很多,這意味著一個非常輕松的事情:我們能做的更多。所以在接下來的幾年中你會開始看到我們正在做的游戲方面的事情將令玩家震撼不已。而這也是這個業(yè)務(wù)的有趣部分,因?yàn)槲覀兗磳⒖吹饺绱硕嗟膭?chuàng)新,不光是我們而是全行業(yè)。你會看到我們現(xiàn)有的游戲?qū)⑷绾芜M(jìn)化,比如《FIFA》或是《Madden》等,此外在全新算力下開發(fā)的新作也是完全可期?!贝送庠陔娫挄h上,EA CEO Andrew Wilson還提到由于DICE斯德哥爾摩“
微交易繼續(xù)是EA公司營收的一個重要支撐點(diǎn),在EA公司的第三季度(2019年10月-12月),EA通過微交易獲得了將近10億美元的收入。EA的微交易收入主要來自于體育游戲,像是《FIFA》、《Madden》和《NHL》。如下圖,EA從“即時服務(wù)”中獲得了9.93億美元收入,而從過去的12個月,EA從微交易中獲得了28.35億元收入。EA 2020財年第三季度(2019年10月1日至2019年12月31日)營收達(dá)到了15.93億美元,凈利潤為3.61億美元。在該季度內(nèi)EA推出了《極品飛車21》、《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》和《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》等新作。財報上提到的其他數(shù)據(jù):-《星球大戰(zhàn):前線2》由于不斷地更新,表現(xiàn)也非常不錯-《Apex英雄》第三賽季玩家熱情比第二賽季更高,計劃在今年登陸新的平臺(手機(jī)
在最近的財報電話會議上,EA表示他們計劃在公司2021財年發(fā)售14款游戲。EA公司的2021財年是從2020年4月到2021年3月之間。 這14款游戲是: 4款體育游戲,包括FIFA和Madden4個其他大作(不包括新《戰(zhàn)地》)4個第三方或獨(dú)立工作室游戲2個新手游此外,EA還確認(rèn)正在開發(fā)深受粉絲喜歡的游戲的重制版,目前EA唯一一個確認(rèn)重制的經(jīng)典游戲是《命令與征服》。 EA在財報上還談到了重生工作室的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》,稱這款游戲已經(jīng)超過了公司的預(yù)期,這意味著本作的銷量已經(jīng)超過了800萬套,因?yàn)镋A之前曾預(yù)期本作的銷量在600-800萬套之間。EA還預(yù)測截止到2020年3月31日之前,本作的銷量能達(dá)到1000萬套。不過相比來說,DICE開發(fā)的兩款星戰(zhàn)游戲《星球大戰(zhàn):前線》1和2累計銷量為3300萬套。
據(jù)外媒Cinelinx報道,EA現(xiàn)在正開發(fā)一個新的《星球大戰(zhàn)》游戲,這款游戲可能是《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》的重制版或續(xù)作。Cinelinx從一個消息人士那里打聽到,之前提到的《舊共和國武士》重制版重返開發(fā)中,而另外一個消息人士告訴外媒他們感覺并不是一個重制版,而是一個“續(xù)作”,會整合前兩部游戲的元素,從而將某些東西加入到當(dāng)前的《星戰(zhàn)》正統(tǒng)中。綜上來說,這最終可能是一個半續(xù)作/版重制,對《舊共和國武士》系列的完整重新想象,將這些元素加入到新的《星戰(zhàn)》正統(tǒng)宇宙中。據(jù)悉重制版早在2015年就在開發(fā)了,但后來被擱置,一年之后這個項(xiàng)目現(xiàn)又被重啟。外媒表示他打聽到EA當(dāng)前有一堆的《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目處于各種不同的階段。有《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的續(xù)作,另外一個《星戰(zhàn)》游戲是基于一個新的設(shè)定,關(guān)聯(lián)系列和電影的下一個時代。
EA旗下最成功的的工作室之一可能即將迎來重大人員變動。多年來,DICE工作室始終都是EA的頂梁柱,他們負(fù)責(zé)了熱門FPS大作《戰(zhàn)地》系列的開發(fā),負(fù)責(zé)了《星球大戰(zhàn):前線》系列的開發(fā),也負(fù)責(zé)EA內(nèi)部引擎“寒霜引擎”的開發(fā)和支持,總之DICE在EA內(nèi)部的位置非常重要。 而根據(jù)《洛杉磯時報》報道,Respawn工作室創(chuàng)始人Vince Zampella將加入DICE洛杉磯分部,并將成為DICE LA分部的帶頭人,這將是一次重大的人事變動,可能也意味著工作室開發(fā)策略和重點(diǎn)的重大改變。據(jù)透露,Zampella將帶領(lǐng)工作室開發(fā)一款尚未公布的大型作品。Zampella表示:“我們可能會進(jìn)行品牌重塑。我們想給這間工作室一個全新的形象。我們想讓人們感覺‘這是一個制作全新內(nèi)容的地方?!艺J(rèn)為曾經(jīng)的工作室品牌可能會讓人覺得它是DICE斯德
憑借《Apex英雄》和《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》兩款游戲在2019年的兩眼表現(xiàn),重生娛樂工作室?guī)缀跻呀?jīng)成為了EA手中最具號召力的開發(fā)團(tuán)隊,徹底掃清了前幾年泰坦隕落系列叫好不叫座留下的陰霾。接下來工作室聯(lián)合創(chuàng)始人也將迎來更多責(zé)任與權(quán)力。 據(jù)洛杉磯時報報道,重生娛樂的聯(lián)合創(chuàng)始人Vince Zampella接下來將被升職。在今天《洛杉磯時報》的一篇報道中,Zampella宣布將領(lǐng)導(dǎo)DICE LA,這是《戰(zhàn)地》系列游戲而聞名的EA DICE工作室位于洛杉磯的分部。此前,DICE LA主要工作是協(xié)助斯德哥爾摩的DICE團(tuán)隊完成項(xiàng)目。今后,在Zampella的領(lǐng)導(dǎo)下,DICE LA將開始開發(fā)自己的游戲。在報道中,Zampella表示DICE LA將在未來重塑品牌,讓工作室更加與眾不同?!拔覀兿虢o它一個新的形象。我們希望
由前《刺客信條》女制作人Jade Raymond于2015年成立的加拿大工作室EA Motive,在去年10月失去了自己的領(lǐng)導(dǎo)人——Jade加盟了谷歌,成為谷歌Stadia第一方開發(fā)團(tuán)隊負(fù)責(zé)人。本周早些時候,外媒GamesIndustry發(fā)布了一個對EA Motive工作室新任總經(jīng)理Patrick Klaus的采訪。Klaus也是一名前育碧高管,負(fù)責(zé)開發(fā)過《刺客信條4:黑旗》、《刺客信條:大革命》和《刺客信條:奧德賽》。 在采訪中,Klaus談到了EA。他表示EA現(xiàn)在感覺是一個不同的公司,非常專注于品質(zhì)。“感覺像是一個不同的公司,一個非常專注品質(zhì)的公司。這也是我這次回歸非常興奮的原因之一。我們的首要任務(wù)是開發(fā)優(yōu)秀的作品,而EA高管真的正在授予EA蒙特利爾這種權(quán)力,通過招攬大批優(yōu)秀的人才,使其在為EA開發(fā)一些出色
EA Motive工作室是2015年創(chuàng)辦的,由前育碧多倫多工作室負(fù)責(zé)人Jade Raymond帶隊的開發(fā)小組。EA Motive成立以后曾開發(fā)過一款神秘的《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目,后來幫助DICE參與過《星球大戰(zhàn):前線2》的開發(fā)。去年10月份,Raymond離職,加入了谷歌。接替她的是另一位育碧前員工,前育碧魁北克管理總監(jiān)Patrick Klaus。在最近一次接受GamesIndustry.biz采訪時,Klaus表示他們正在開發(fā)一個“非常獨(dú)特”的《星球大戰(zhàn)》體驗(yàn)。同時也在開發(fā)一個屬于他們自己的新IP。可以說這款《星球大戰(zhàn)》作品非常波折,最初是Visceral工作室由《神海》總監(jiān)Amy Hennig帶隊開發(fā),但2017年10月份的時候EA關(guān)閉了Visceral。后來被Jade Raymond帶隊的EA Motive接管
據(jù)外媒報道,EA正在開發(fā)自己的游戲內(nèi)助手,該系統(tǒng)聽起來并不像索尼的PlayStation AI助手那么復(fù)雜,不過也能給玩家提供幫助。 最近外媒發(fā)現(xiàn)EA于2019年11月28日向美國專利和商標(biāo)局提交了一個新的專利,叫做“適應(yīng)性游戲輔導(dǎo)系統(tǒng)”。EA的這個系統(tǒng)很有可能將會隨新主機(jī)首發(fā),為玩家在游戲內(nèi)提供情境式幫助。“本公開的實(shí)施條案提供一個輔助系統(tǒng),能在一個虛擬的游戲環(huán)境中為不同游戲狀態(tài)發(fā)出不同的游戲指令。當(dāng)用戶玩游戲時,可能會遇到不同的游戲狀態(tài)。根據(jù)當(dāng)前的游戲狀態(tài),一個輔助引擎可能會決定一個或多個游戲指令以推薦給玩家,這將基于用戶的歷史信息和游戲狀態(tài)模型,而后者將在游戲狀態(tài)和不同的用戶群體之間維持聯(lián)系。在游玩的正常過程中,根據(jù)用戶自身的游玩歷史以及該游戲其他用戶通常執(zhí)行的游戲指令,用戶將被推薦相關(guān)的游戲指令?!甭犉?/p>
在接受GamesIndustry采訪時,EA首席技術(shù)長官Ken Moss討論了EA在多個不同技術(shù)上的投資,包括云游戲和新的AI項(xiàng)目。當(dāng)談到他們對云游戲的期待時,Moss表示云游戲能再帶來10億玩家,看起來對云游戲有著非常高的期望?!巴ㄟ^串流,我們的動機(jī)能隨時滿足玩家,以至于他們能隨時隨地和以他們想要的任何方式游玩我們的游戲。我們的行動將和這些相一致。云游戲如何進(jìn)化目前尚不明朗,但它將給游戲世界再額外帶來10億玩家。我們認(rèn)為現(xiàn)在全球大約有26億玩家。我們想確保我們能在行業(yè)前沿,但也獲得了早期的學(xué)習(xí),所以我們知道在那個世界如何改變我們開發(fā)游戲的方式?!蹦壳肮雀柙朴螒騍tadia已經(jīng)上線,微軟,索尼,亞馬遜,NVIDIA等公司也都在大力推行游戲串流。除了在行業(yè)內(nèi)最早推出了EA Access等訂閱服務(wù)外,EA自家的云游
在接受GamesIndustry采訪時,EA首席技術(shù)官Ken Moss展望了EA云技術(shù)加持下的寒霜引擎表現(xiàn),他特別提到其破壞效果將大大從中受益,可達(dá)到媲美現(xiàn)實(shí)的效果。 Moss說:“我對串流超級期待,但實(shí)際上這只是未來旅程的一步而已。云端的主要不同在于你現(xiàn)在可以有數(shù)十個,上百個,上千個甚至數(shù)以百萬的電腦為你效力,幫助驅(qū)動游戲。如果你將此應(yīng)用到一個實(shí)際游戲中,比如《戰(zhàn)地》,DICE引以為傲的驚人破壞技術(shù)。他們的破壞技術(shù)比任何人都要好。但是他們做的破壞模擬非常有限,達(dá)不到他們真正想要實(shí)現(xiàn)的效果,因?yàn)樗麄冎挥幸欢〝?shù)量的GPU和一定數(shù)量的CPU,他們只能在現(xiàn)實(shí)中去做。然而,如果他們有一個服務(wù)器群,能運(yùn)行寒霜的物理引擎,能計算更好的破壞效果,那么破壞效果就可以達(dá)到和現(xiàn)實(shí)中一樣的效果。當(dāng)然,你不光可以應(yīng)用到破壞效果層面,也
10月29日 EA 宣布將重回 Steam 平臺,并將把旗下游戲作品及 EA Access 服務(wù)帶給 Steam 的玩家。近日根據(jù)美國專利與商標(biāo)局的信息顯示,11月5日 EA 曾申請了一項(xiàng)專利,玩家們可以在任意平臺登陸同一在線游戲,并且游戲的存檔及進(jìn)度將會互通。 美國專利與商標(biāo)局信息介紹: 個人用戶可以通過任意不同平臺登陸同一在線游戲。這個公開的技術(shù)將為用戶提供一個整合賬戶的方式,例如玩家不論從哪一個平臺登陸到在線游戲當(dāng)中,都可以保留自己在游戲當(dāng)中的進(jìn)度。從不同平臺登陸的用戶可以被商業(yè)智能認(rèn)定存在的價值差異,并且可以基于商業(yè)智能在各平臺執(zhí)行激勵行為。 可以看出 EA 的這項(xiàng)專利與育碧旗下的Uplay有些相似,玩家們將都可以通過不同的賬戶享受到同一在線游戲內(nèi)容,同樣 Steam 用戶也需要將自己的賬號和 Orig
Respawn工作室和EA正在準(zhǔn)備發(fā)售《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》,不過EA顯然還有后續(xù)的《星球大戰(zhàn)》開發(fā)計劃。根據(jù)EA最近一次季度財報,CEO Andrew Wilson確認(rèn),在2022財年之前(截止到自然年2021年3月份)還計劃發(fā)售另一款《星球大戰(zhàn)》游戲。Wilson先是在會議上模棱兩可地說EA將會“從現(xiàn)行計劃中獲益,在未來多年內(nèi)繼續(xù)開發(fā)并提供《星球大戰(zhàn)》的內(nèi)容和體驗(yàn)。”然后現(xiàn)場有人直接提問,是否在《隕落的武士團(tuán)》之后還有其他內(nèi)容,他簡單直接地給出了肯定的回答?!斑€有其他與迪士尼合作的項(xiàng)目,包括《星球大戰(zhàn)》,可能會在2022財年內(nèi)或者更早的時間落地。這方面還有更多計劃。我們依然在對迪士尼的授權(quán)進(jìn)行高強(qiáng)度開發(fā)?!贝饲埃珽A曾叫停過Visceral工作室開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》RPG(順便也關(guān)閉了這家工作室),所
幾年前,EA推出了他們的EA Access服務(wù),和微軟的XGP比較類似,也是一種游戲訂閱服務(wù),每月花一定資金就可以暢玩大量精品游戲。此前,索尼曾禁止EA在PlayStation系主機(jī)上發(fā)布訂閱服務(wù),但是今年年初EA Access除了Xbox和PC之外,也登陸了PS4平臺,而且索尼的玩家似乎對對此非常滿意。EA Access服務(wù)登陸PS4上的時間比其主要競爭對手Xbox One短得多,這可能是由于該服務(wù)與索尼PS Now的競爭所致。但是在一次電話會議中,EA表示EA Access服務(wù)的訂閱量已超過500萬,而PS4端的訂閱量實(shí)際上在同一時間內(nèi)已經(jīng)超過其老用戶Xbox One的訂閱量,可是EA并沒有公布具體的數(shù)字。這種情況的出現(xiàn)確實(shí)非常驚艷,尤其是EA Access在PS4上僅發(fā)布了不到一年的時間,遠(yuǎn)低于其對手Xb
EA目前對于其游戲登錄平臺的態(tài)度正在變得“更為開放”,公司高級副總裁Mike Blank近日在接受采訪時,首先否認(rèn)了重回Steam平臺與自家Origin平臺的表現(xiàn)相關(guān),此外EA目前對其他對玩家有益的新合作伙伴持開放態(tài)度,并且不排斥將EA Access帶到Epic平臺。 Mike Blank在采訪中講道,EA旗下游戲重回Steam的決定與Origin平臺的表現(xiàn)沒有關(guān)系,并且EA的數(shù)字平臺已經(jīng)做得非常不錯,建立起新的合作伙伴是公司尋找打破不同平臺之間障礙,以及在游戲支付方式上變得更為開放的新舉措。Blank說道:“在過去的時間里我們一直在向這個目標(biāo)邁進(jìn),這是一些民眾并不了解,我們目前在Origin擁有超過85家內(nèi)容、發(fā)行及游戲開發(fā)相關(guān)的合作伙伴,并通過Access服務(wù)交付他們的游戲。我們的訂閱服務(wù)登陸的平臺數(shù)超過了
今天(10月30日)EA舉辦了2020財年第二季度財務(wù)會議,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson介紹了公司在第二季度的整體表現(xiàn)和所取得的成績:EA本財年第二季度的表現(xiàn)比較穩(wěn)定,總凈收入達(dá)到了13.5億美元,較去年同期增長了4.7%,其中9.22億美元的凈收入來自數(shù)字產(chǎn)品,占到了總收入的68%。此外EA還公布了大量重磅消息,小編這就帶領(lǐng)大家了解一下。1、《戰(zhàn)地》新作開發(fā)中,有望在2021年發(fā)售 Andrew Wilson確認(rèn),DICE開發(fā)的《戰(zhàn)地》系列新作將于2022財年(2021年4月~2022年3月)推出并登陸次世代主機(jī),新的《戰(zhàn)地》游戲?qū)⒂写问来鳈C(jī)能使用的創(chuàng)新,而次世代主機(jī)也會擴(kuò)大新《戰(zhàn)地》的用戶基數(shù)。2、《NBA Live 20》或取消,將于下財年推出新作 Andrew Wilson宣布《NBA L
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