除了標(biāo)志性的跑酷機(jī)制外,Techland《消逝的光芒》游戲玩法大部分是踢、砍、殺。而在續(xù)作《消逝的光芒2》中,游戲總監(jiān)Mark Albinet透漏了一個新機(jī)制:如果你被感染了,那么唯一存活的方法就是呆在陽光下。在接受VG247采訪時,Albinet說:“一旦你感染了,你會去黑暗的地方,實際上你需要呆在紫外線陽光下。一旦你在黑暗中呆的時間太長,也就是說在晚上或在暗區(qū)中停留時間過長,你的感染值就會升高?!备鶕?jù)Albinet,玩家的感染值越高,玩家的速度,力量和精力值就更強(qiáng)大,但如果玩家的感染值達(dá)到了一個臨界水準(zhǔn),那么玩家就會變成一個僵尸。Albinet告訴VG247,玩家變成僵尸并不意味著游戲結(jié)束,不過也快了。
之前開發(fā)商Techland宣布《消逝的光芒2》將于2020年春季發(fā)售,登陸PS4、Xbox和PC平臺。今日(6月11日)E3發(fā)布會上,《消逝的光芒2》游戲新演示公布,展示游戲劇情及玩法,一起來看看視頻吧!游戲演示: 《消逝的光芒2》背景設(shè)置在人類與僵尸之戰(zhàn)敗北的15年之后。玩家將看到一個毀滅更加徹底的故土,各種各樣的危機(jī)都會在這片土地上出現(xiàn)。喪尸雖然危險,但比這更危險的是人心。在地圖上各處有著許多聚落和派系,玩家可以自由選擇與各個派系的關(guān)系。 《消逝的光芒2》中跑酷元素更加流暢,而且還有一些跑酷謎題。跑酷謎題是一種新的游戲元素,玩家想要到達(dá)特定地點的話,必須事先仔細(xì)規(guī)劃線路。視頻截圖:
今日(6月10日)E3微軟發(fā)布會上《消逝的光芒2》發(fā)售日公布,游戲?qū)⒂?020年春季發(fā)售,登陸PS4、Xbox和PC平臺。 現(xiàn)在《消逝的光芒2》已上架Steam,售價暫未公布。根據(jù)Steam頁面,《消逝的光芒2》支持單人和合作模式,游戲暫只支持英文,估計之后將添加中文等語言支持。游戲介紹: 現(xiàn)在已是人類敗給病毒后的第15年。最后一處大型人類定居點存在于一個受感染的無情世界里,現(xiàn)代文明仿佛回到了黑暗時代。在這個時代,強(qiáng)盜、派系以及餓著肚子的幸存者在街上收集廢料。若有必要,他們還會用暴力搶奪他人的廢料。到了晚上,街上會變成感染者的天下。它們離開黑暗的巢穴,狩獵一切生者。你名叫艾登·考德威爾,是一名受感染的幸存者。你非凡的敏捷和戰(zhàn)斗技巧能讓你在這個危險的世界里成為他人眼中的強(qiáng)大盟友以及寶貴人才。你可以辦到別人辦不到的
《消逝的光芒2》的開發(fā)商 Techland 與游戲發(fā)行商 SE 在今天(6月10日)微軟的 E3 發(fā)布會上宣布了游戲的大致發(fā)售時間,據(jù)悉,《消逝的光芒2》將于2020年春季正式發(fā)售,屆時登陸 PS4、Xbox 及 PC 平臺?!断诺墓饷?》預(yù)告片: 部分預(yù)告片截圖:
《消逝的光芒2》即將于下周參展E3,不過今天本作公布了一張插畫,率先展示了游戲中獨特的紫外線機(jī)制。下面的圖片分別是同一個室內(nèi)場景的晝夜時段,白天有陽光從窗戶照進(jìn)來,而晚上則是天棚上的紫外燈在照明。這個臥室場景是一處拾荒者據(jù)點,地點是在曾經(jīng)的美術(shù)學(xué)院。白天,人類離開房屋外出探索,晚上他們在這里躲避感染者。紫外線能夠傷害并干擾感染者,讓他們更容易受到攻擊,更容易被殺死,夜間打開紫外燈可以確保讓感染者遠(yuǎn)離室內(nèi),而且游戲中也有紫外燈手電筒,可以隨身攜帶,制造暫時的安全點。在危險的夜間,有一些特定地區(qū)值得探索,因為感染者會離開白天聚集的巢穴,暴露出里面有價值的物品。首席設(shè)計師Tymon Smektala介紹:“《消逝的光芒》所在的世界發(fā)生了改變,感染者也發(fā)生了改變。原作的玩家應(yīng)該還記得紫外線是個強(qiáng)大的工具,而在本作中紫外
近日《消逝的光芒2》首席設(shè)計師Tymon Smektala,在接受Wccftech采訪時表示,《消逝的光芒2》有多重結(jié)局,玩家在冒險過程中能自主塑造城市的面貌。當(dāng)你在合作模式中前往其他玩家的世界時,會發(fā)現(xiàn)彼此之間的差異。 在談及《消逝的光芒2》RPG要素時,Smektala表示玩家在玩法上擁有自己的選擇。玩家將在游戲中面對兩股勢力:拾荒者(Scavengers)與和平衛(wèi)士(Peacekeepers)。和平衛(wèi)士會不顧一切干掉每個感染者,而拾荒者則希望能建立屬于自己的天堂,把感染者和其他人都隔絕在外。 《消逝的光芒2》已經(jīng)確認(rèn)由SE發(fā)行,將在今年E3上公布更多消息。
《消逝的光芒2(Dying Light 2)》是一款由 Techland 制作發(fā)行的開放世界跑酷動作游戲,是現(xiàn)象級開放世界《消逝的光芒》的大膽續(xù)作。今天(6月4日)外媒公布了兩張《消逝的光芒2》的概念原畫,讓我們初窺這個荒涼神秘的世界。 根據(jù)之前官方發(fā)布的消息,《消逝的光芒2》將在今年的 E3 上亮相并發(fā)布更多情報信息。而且這一次 Techland 將于史克威爾合作,SE 將負(fù)責(zé)游戲的發(fā)行(前作由華納兄弟負(fù)責(zé)發(fā)行工作)。SE 相應(yīng)公告: 據(jù)悉,《消逝的光芒2》將延續(xù)前作的世界觀,講述一個反烏托邦的故事,玩家仍然需要與大量的被感染人群進(jìn)行戰(zhàn)斗。
正如早些時候所公布的,Techland工作室即將推出的“消逝的光芒”續(xù)作《消逝的光芒2》計劃在美國由史克威爾負(fù)責(zé)發(fā)行。華納兄弟互動娛樂公司(Warner Bros. Interactive Entertainment)曾是第一款游戲的發(fā)行商,但這一次隨著續(xù)作的推出,情況將發(fā)生變化。Techland的市場總監(jiān)Ed Lin在談到這一合作時表示:“我們非常高興能與史克威爾合作。這一合作關(guān)系為兩家公司提供了一個不可思議的機(jī)會,將現(xiàn)代黑暗時代帶給美國各地的玩家。我們的合作伙伴關(guān)系將于E3正式公布,我們期待著一場盛大的活動,屆時將展示粉絲們最愛的消逝光芒核心內(nèi)容?!闭鏛in在聲明中所說,史克威爾在推特上進(jìn)一步明確表示,《消逝的光芒2》確實會出現(xiàn)在發(fā)行商史克威爾的現(xiàn)場活動中。Techland早在一個月前就已經(jīng)確認(rèn)《消逝的光
2015年的開放世界打僵尸游戲《消逝的光芒》續(xù)作《消逝的光芒2》將會在今年E3大會上亮相。開發(fā)商Techland在此前也隔三差五放出相關(guān)情報,包括了對游戲內(nèi)容多樣性的保證等等。而最近的采訪中,他們則談到了實現(xiàn)這些目標(biāo)的手段。 在接受Wccftech的采訪時,Techland的CTO Pawel Rohleder談到了游戲背后的先進(jìn)技術(shù),比如對光追和DX12的支持,以及他們的游戲引擎——C引擎,而該引擎他們稱已經(jīng)開發(fā)19年之久?!艾F(xiàn)在我們把它稱為C引擎,一個完全翻新的引擎。我們開發(fā)這款引擎已經(jīng)有19年之久,同時本作的畫面表現(xiàn)也將是《消逝的光芒》的最大進(jìn)化。我們引入了流技術(shù),它能使我們創(chuàng)建真正巨大和詳盡的世界,在玩家社區(qū)中呈現(xiàn)一個細(xì)致入微的環(huán)境。照片寫實主義和高技術(shù)質(zhì)量,這是我們奮斗的目標(biāo)和首要任務(wù)?!?隨后他還被
《消逝的光芒2》首次亮相于E3 2018,隨后開發(fā)組Techland一直在不斷透露一些細(xì)節(jié)信息。本作將根據(jù)玩家選擇而產(chǎn)生大量分支,玩家抉擇將很大程度上塑造整個游戲體驗。根據(jù)最新消息,玩家單次通關(guān)是不可能體驗全部內(nèi)容的?!断诺墓饷?》制作人Kornel Jaskula在最近一次采訪中表示,玩家抉擇將塑造整個游戲世界和劇情,所以世界場景的多樣性非常龐大?!艾F(xiàn)在就像是我們在同時制作好幾款游戲量級的內(nèi)容。我們從最基礎(chǔ)的層面設(shè)計,所以一部分玩家錯過一部分內(nèi)容也是我們能夠接受的?!憋@然,Techland并不是在要求玩家們反復(fù)通關(guān),只不過不同的抉擇與后果是鼓勵玩家多次通關(guān)的手段,而且玩家還可以通過合作模式進(jìn)行多次通關(guān)。“由于故事、任務(wù)、內(nèi)容、素材的多樣性,我們相信玩家會主動想要去多次通關(guān),或者想與其他玩家進(jìn)行合作,體驗他們
Techland工作室的《消逝的光芒2》在去年E3上亮相,介紹了許多開發(fā)目標(biāo)和新功能,但后來始終沒有讓玩家們深入了解。幸運(yùn)的是,本作將參展E3 2019,公布更多開發(fā)進(jìn)展和細(xì)節(jié)。今天《消逝的光芒2》通過官方推特宣布他們將參展洛杉磯的E3 2019。至于究竟會展示什么樣的新內(nèi)容,肯定只有到時候才會揭曉謎底。另外本作應(yīng)該會在微軟發(fā)布會上展示,因為它不僅是在去年微軟發(fā)布會上公布的,而且今年索尼還缺席E3?!断诺墓饷?》正在面向PS4、Xbox One和PC開發(fā),尚未確認(rèn)發(fā)售時間。
盡管2018年E3游戲展上首次亮相的《消逝的光芒2》讓人印象深刻,不到直到現(xiàn)在位置游戲宣傳的內(nèi)容都圍繞人類,并沒有介紹要奪取玩家性命的喪尸們。今天媒體從開發(fā)商Techland那里得到了一張《消逝的光芒2》藝術(shù)圖,讓我們看到了游戲中新喪尸的樣子。 《消逝的光芒2》故事設(shè)定在《消逝的光芒》初代15年后,這張藝術(shù)圖可以看到身穿藍(lán)色盔甲的Peacekeeper成員變成了喪尸。根據(jù)《消逝的光芒2》主策劃Tymon Smekta?a介紹,在這一次的游戲中有著完成的感染生態(tài)鏈。感染鏈從最初的病毒開始,剛剛被感染的敵人還保留有一些人類的特性,比如行動快速,會躲避陽光照射。過一段時間后,這些被感染的人就會徹底變成喪尸,他們移動的速度會變慢,如果玩家被他們咬到,就有可能被感染。這些喪尸在陽光或紫外線照射下會腐爛,身上的肉塊甚至?xí)?/p>
Techland即將到來的開放世界僵尸題材動作游戲《消逝的光芒2》,通過加入派系帶來了新的深度。派系將根據(jù)玩家支持哪一方而很大程度上改變城市。在最近的PCGamesN采訪中,《消逝的光芒2》首席設(shè)計師Tymon Smektala提供了關(guān)于游戲中交戰(zhàn)集團(tuán)的新細(xì)節(jié),特別提到了有一些“通配符(wildcard)派系”,他們將阻礙玩家的計劃?!霸凇断诺墓饷?》的世界里,有幾個主要派系,包括和平衛(wèi)士,拾荒者和其他一些。不過游戲中也有像Untainted這樣的小集團(tuán),能在一定程度上影響故事的走向,他們就像是故事中的通配符一樣,屬于完全意料之外的事情。比如和平衛(wèi)士和拾荒者交戰(zhàn)搶奪一個廢棄的泳池,因為這是一個適合哨站的絕佳場所。和平衛(wèi)士想要創(chuàng)造一個訓(xùn)練場地,而拾荒者想要開始建造一個能用來生產(chǎn)燃料的工廠。然而,Untainte
波蘭開發(fā)商Techland正在開發(fā)多個游戲。今年早些時候,他們從育碧手中買回了狂野西部的版權(quán),最近他們又在官方粉絲頁面上恢復(fù)了交流,在一段視頻中調(diào)侃說,“傳奇永不消逝”,暗示狂野西部將會卷土重來。還有《消逝的光芒:仇恨》,這款大逃殺玩法的獨立游戲現(xiàn)在正在Steam進(jìn)行搶鮮體驗,并將在PC、PlayStation 4和Xbox One上以免費(fèi)游戲的形式完全發(fā)行。不過,該公司最大的項目無疑是《消逝的光芒2》,作為2015年發(fā)售的前作的續(xù)集。由RPG傳奇人物Chris Avellone的指導(dǎo)下注入強(qiáng)大的角色扮演元素。 在2018年12月號《EDGE》雜志上發(fā)表的采訪中,《消逝的光芒2》首席設(shè)計師Tymon Smektala公布了更多游戲詳情:為了強(qiáng)化游戲的故事,他們在敘事團(tuán)隊的房間里專門設(shè)立了一堵墻擺滿了各種人物的關(guān)
《消逝的光芒》是近年來取得成功的僵尸主題生存游戲作品之一,在今年E3上,開發(fā)商Techland公布了這款游戲的續(xù)作,在玩家群體中取得了不錯的反響。在科隆游戲展的現(xiàn)場,《消逝的光芒2》提供了試玩?!断诺墓饷?》背景設(shè)置在人類與僵尸之戰(zhàn)敗北的15年之后。玩家在本作中將會看到一個毀滅更加徹底的故土,各種各樣的危機(jī)都會在這片土地上出現(xiàn)。僵尸雖然危險,但比這更危險的是人心。在地圖上各處有著許多聚落和派系,玩家可以自由選擇與各個派系的關(guān)系。在科隆展的試玩環(huán)節(jié)中,玩家需要對水塔進(jìn)行調(diào)查。在爬上去與此地的居住者進(jìn)行戰(zhàn)斗之后,名為“維和者”的派系就接管了此處,將其改造為適合人們居住的安全場所。與此同時,每個派系也有各自不同的缺點。雖然水塔已經(jīng)恢復(fù)了安全,但維和者還是非常嚴(yán)格地對其進(jìn)行守衛(wèi)。玩家可以看到,在此地偷竊食物的居民將會
近日《消逝的光芒2》新截圖和設(shè)定圖放出,展示了在僵尸爆發(fā)的末世,城里日常景象。雖然生活艱辛,但人們?nèi)耘η笊妗!断诺墓饷?》將在敘事上下功夫,玩家不同的選擇會對游戲世界造成深刻影響,從新概念圖中能看到,同樣一個場景可以呈現(xiàn)出相反的氛圍。《消逝的光芒2》未公布發(fā)售日期,將登陸PS4、Xbox One和PC。最新截圖:新設(shè)定圖:
近日Techland首席創(chuàng)意官Adrian Ciszewski接受采訪時表示,《消逝的光芒2》的選擇將會決定整個開發(fā)世界的不同,這一點遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過絕大多數(shù)RPG游戲的選擇和結(jié)局系統(tǒng)?!断诺墓饷?》今年首次在E3亮相,給人留下了深刻的印象。隨后又宣布Chris Avellone加入團(tuán)隊,負(fù)責(zé)游戲的故事和劇情撰寫,各種新聞也在強(qiáng)調(diào)玩家在游戲中的選擇會產(chǎn)生很大影響,令人十分期待和好奇。Adrian Ciszewski表示,我們沒有辦法統(tǒng)計有多少個選項,游戲中的選擇都是系統(tǒng)性的,例如維和部隊在游戲中清除了罪犯控制的街區(qū),同時他們也清除了其他黑暗區(qū)域和街區(qū)的威脅隱患,這都是自然而然成為體系的。Adrian Ciszewski進(jìn)一步解釋,當(dāng)維護(hù)部隊清理了部分的黑暗區(qū)域,僵尸們就會找到另一個地方去藏身,同時又會造成一些新的問題
自《消逝的光芒2》在2018年的E3大展上展示后,微軟不時曝光各種細(xì)節(jié),而近期更是曝光了游戲的地圖大小。根據(jù)消息,《消逝的光芒2》的地圖大小是前作《消逝的光芒》的四倍。既然有了這么大的城市,引起的第一個后續(xù)問題就是耐力。游戲的耐力系統(tǒng)是否與前作相同呢?根據(jù)游戲的首席設(shè)計師的說法,在游覽城市期間,游戲中的耐力系統(tǒng)將支持升級,并且肯定不會成為負(fù)面因素,玩家依然可以輕松進(jìn)行探索。 當(dāng)然,這并不意味著耐力系統(tǒng)會降低游戲難度,玩家必須巧妙地利用耐力值,特別是在追逐作戰(zhàn)中。此外,由于耐力持續(xù)的時間很長,玩家將有足夠的時間來探索游戲。但是,它會根據(jù)玩家的選擇和游戲風(fēng)格而有所不同。
明年,波蘭工作室Techland將在PC、PS4和Xbox One推出其成功的游戲系列《消逝的光芒》的第二部,具體日期尚待確認(rèn)。游戲相比前作將會有一些變化,其中之一是游戲中的對話系統(tǒng),不同的選擇將會使游戲進(jìn)入不同的故事分支等各種不同的變化。這個選項將提供更多的深度,允許《消逝的光芒2》玩家有自己獨特的游戲體驗,不管是單人作戰(zhàn)或是與同伴合作游戲。那么,究竟游戲的通關(guān)時長需要多久呢?游戲的開發(fā)者回答了這個問題。Tymon Smektala,Techland的首席設(shè)計師在一個Gamingbolt的采訪中被問倒了這個問題。他表示:“這種游戲,我?guī)缀醪豢赡芑卮疬@種問題。我可以隨便給你個數(shù)字,但是這只是其中的一種可能。那么,你玩這個游戲可能會花上15到50個小時,最后達(dá)到同樣的結(jié)局,但是中間的過程是不一樣的
近日,《消逝的光芒2》首席設(shè)計師Tymon Smekta?a接受采訪,公布了游戲新情報,包括游戲新引擎以及AI等。制作組將《消逝的光芒》Chrome引擎改名為C引擎,并加入了全新技術(shù),因為他們想要制作第一人稱的開放世界游戲,能夠創(chuàng)造出更高的擬真度,讓玩家更好沉浸在游戲中。游戲中的AI將更加復(fù)雜,同時還加入了類似于“道德”的評價系統(tǒng),會以此來模擬不同AI的行為。你不知道你的對手究竟會如何對付你,例如在你打得敵人跪地求饒時,有可能他是真的在央求你饒他一命,也可能他在尋求機(jī)會趁你不備進(jìn)行反擊?!断诺墓饷?》將更加注重單人敘事部分,擁有多重抉擇和結(jié)局。Tymon還說他們對PC版的目標(biāo)就是60FPS,同時主機(jī)版計劃也要達(dá)到60FPS,但目前來說還有一定困難?!断诺墓饷?》動作系統(tǒng)也得到加強(qiáng),他
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