《消逝的光芒2》引擎開發(fā)19年之久!初代或將移植NS
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
2015年的開放世界打僵尸游戲《消逝的光芒》續(xù)作《消逝的光芒2》將會在今年E3大會上亮相。開發(fā)商Techland在此前也隔三差五放出相關情報,包括了對游戲內容多樣性的保證等等。而最近的采訪中,他們則談到了實現這些目標的手段。
在接受Wccftech的采訪時,Techland的CTO Pawel Rohleder談到了游戲背后的先進技術,比如對光追和DX12的支持,以及他們的游戲引擎——C引擎,而該引擎他們稱已經開發(fā)19年之久。
“現在我們把它稱為C引擎,一個完全翻新的引擎。我們開發(fā)這款引擎已經有19年之久,同時本作的畫面表現也將是《消逝的光芒》的最大進化。我們引入了流技術,它能使我們創(chuàng)建真正巨大和詳盡的世界,在玩家社區(qū)中呈現一個細致入微的環(huán)境。照片寫實主義和高技術質量,這是我們奮斗的目標和首要任務?!?
隨后他還被問及《消逝的光芒2》是否會考慮一個Switch版本的發(fā)布,不出所料Pawel表示由于制作游戲的引擎十分強大,目前并沒有移植上Switch的計劃。但他表示,Techland可能很快會給Switch玩家?guī)硪恍@喜:“《消逝的光芒2》引擎不支持Switch,我們關注的是AAA級內容,今年晚些時候我們可能會給Switch準備一個驚喜,目前還無法透露更多?!?
這么說的話,考慮到NS在一定程度上的“冷飯機體質”,Techland也許在暗示今年年內在NS上推出一代的原版《消逝的光芒》。
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