《消逝的光芒2》單次通關(guān)不可能體驗全部內(nèi)容
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《消逝的光芒2》首次亮相于E3 2018,隨后開發(fā)組Techland一直在不斷透露一些細(xì)節(jié)信息。本作將根據(jù)玩家選擇而產(chǎn)生大量分支,玩家抉擇將很大程度上塑造整個游戲體驗。根據(jù)最新消息,玩家單次通關(guān)是不可能體驗全部內(nèi)容的。
《消逝的光芒2》制作人Kornel Jaskula在最近一次采訪中表示,玩家抉擇將塑造整個游戲世界和劇情,所以世界場景的多樣性非常龐大?!艾F(xiàn)在就像是我們在同時制作好幾款游戲量級的內(nèi)容。我們從最基礎(chǔ)的層面設(shè)計,所以一部分玩家錯過一部分內(nèi)容也是我們能夠接受的。”
顯然,Techland并不是在要求玩家們反復(fù)通關(guān),只不過不同的抉擇與后果是鼓勵玩家多次通關(guān)的手段,而且玩家還可以通過合作模式進(jìn)行多次通關(guān)。
“由于故事、任務(wù)、內(nèi)容、素材的多樣性,我們相信玩家會主動想要去多次通關(guān),或者想與其他玩家進(jìn)行合作,體驗他們抉擇的世界。這是我們從開發(fā)之初就確定下來的設(shè)計。這個設(shè)計目標(biāo)我們一直堅持到了現(xiàn)在?!?
《消逝的光芒2》目前尚未公布發(fā)售日期,預(yù)計今年年內(nèi)登陸PS4、Xbox One和PC平臺。
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