前貝塞斯達開發(fā)者布魯斯·內(nèi)史密斯認為,盡管像《博德之門3》這樣更具技術(shù)含量的游戲很受歡迎,但《上古卷軸6》不會摒棄《上古卷軸5:天際》的簡約用戶界面,回到該角色扮演系列早期那種“復(fù)雜的角色屬性表”的狀態(tài)。 《上古卷軸5:天際》對傳統(tǒng)的基于D&D的角色扮演游戲模式進行了重大轉(zhuǎn)變,它在某些情況下甚至直接放棄了《上古卷軸》系列的許多核心機制,最顯著的是其升級和屬性系統(tǒng)。從角色扮演游戲的發(fā)展軌跡來看,《博德之門3》在某種程度上是回歸到經(jīng)典的桌面游戲機制,盡管它取得了無可爭議的巨大成功,但內(nèi)史密斯認為貝塞斯達不會從中汲取重大靈感?!拔也徽J為(《博德之門3》的成功)必然預(yù)示著完全回歸到更多數(shù)字、更復(fù)雜的角色屬性表之類的東西.”內(nèi)史密斯表示,“至于其他行業(yè)是否會效仿,我不知道。我沒那么聰明能斷言,但我認為通過《天際》
眾所周知,B社游戲在推出時Bug很多,《輻射4》《輻射76》《星空》等游戲都如此?!渡瞎啪磔S6》是B社下一款RPG大作,許多人對其質(zhì)量表示擔(dān)憂。這款游戲依然會延續(xù)B社傳統(tǒng),缺少打磨嗎?為此外媒Videogamer采訪了首席《上古卷軸5:天際》設(shè)計師兼前《星空》高級系統(tǒng)設(shè)計師Bruce Nesmith。 Bruce Nesmith表示:“我可能是第一個說B社游戲可以打磨得更完美的人”,但一款完美打磨的游戲不一定能與它所花費的時間相提并論。就像“讓一個NPC在墻壁前原地跑步是可以接受的,因為你可以用這個NPC做17件事。”Nesmith還提出一個問題:“游戲開發(fā)者是否愿意讓游戲再擱置六個月,再延期六個月,以便努力打磨它”。他指出即使開發(fā)者做了這樣的事情,最終產(chǎn)品也只是“更好”,而不是完美。“所以在某些時候,你必須做
近日前B社設(shè)計師布魯斯·斯米頓(Bruce Nesmith)接受外媒VideoGamer采訪,他認為B社不會隨便更換新的游戲引擎,并解釋了為什么不需要更換引擎。首先斯米頓概述了為什么B社的自有引擎已經(jīng)過時,但仍能為工作室所用。他說:“我們與其爭論游戲引擎,不如來爭論游戲。游戲引擎不是重點,引擎服務(wù)于游戲本身。我們可以找出一百個使用虛幻引擎打造的糟糕游戲。這是虛幻引擎的錯嗎?不,這不是虛幻引擎的錯?!盉社的引擎被用來制作了許多絕佳RPG游戲,而它也在不斷發(fā)展——最初是Gamebryo引擎,該引擎已不存在了,后來逐漸發(fā)展成為創(chuàng)造引擎(Creation Engine)?!癎amebryo引擎已經(jīng)沒了,但其一直在不斷調(diào)整、更新和完善?!彼姑最D表示,創(chuàng)造引擎的發(fā)展正是為了能更好開發(fā)B社制作的游戲,比如《上古卷軸》《輻射》
老實來講,《星空》僅僅是提供了一個中規(guī)中矩的游戲體驗,而最新DLC“破碎空間”原版是B社用來挽回其聲譽的一個機會,然而,它還是失敗了。目前,《星空》在OpenCritic分數(shù)僅為58,Steam上的評論大多為負面。就連B社都意識到它的粉絲僅僅是想游玩《上古卷軸6》,將這個太空垃圾拋到腦后。然而,《上古卷軸6》不能只是保持原樣,他必須革新。B社評價《星空》是一款革新性的游戲,由于游戲具有1000顆行星,玩家可以游玩和《上古卷軸》一樣的時間,但《星空》大部分是空洞的,相同的場景充滿了復(fù)制黏貼,如果《上古卷軸6》采用同樣的“公式”,那么并將失敗。外媒編輯表示對《上古卷軸6》沒有多大信心,自《上古卷軸5》發(fā)售以來,B社每款游戲都變得越來越膚淺,公司專注于營銷,而忽視了重要的游玩體驗。
前貝塞斯達(Bethesda)設(shè)計師,也是《上古卷軸》前開發(fā)者的Bruce Nesmith近日在接受采訪時,提到了B社門面陶德·霍華德能擔(dān)當(dāng)起整個公司代言人的原因。 Bruce Nesmith說:“Pete Hines(B社發(fā)行主管)直言不諱,當(dāng)他接手市場營銷時,B社需要一張面孔,他們需要一個讓觀眾、客戶和粉絲都能識別的人。讓整個團隊都參與進來效果并不好。你需要一個‘就是那個人’的人,而陶德就是非常自然的選擇。他非常上鏡,無論是在現(xiàn)場還是在接受采訪或舞臺上,他都表現(xiàn)出色,而且他當(dāng)時是開發(fā)團隊的負責(zé)人,所以他非常適合這個角色?!?除了“非常上鏡”以外,陶德自己對工作的干勁也是重要原因,Bruce Nesmith提到在他即將離開B社時,陶德手頭上會同時處理大約二十幾個項目。對此他說道:“有大有小,還有手機游戲,除了
B社新作《上古卷軸6》備受玩家期待。近日前B社設(shè)計師布魯斯·斯米頓(Bruce Nesmith)表示,《上古卷軸6》毫無疑問將是一款令人驚嘆的作品,但難超前作。 斯米頓認為,《上古卷軸6》要完全滿足玩家們的期望,幾乎是不可能的。由于《上古卷軸5》等前作的巨大成功,新作的任何缺陷都將遭到嚴厲批評。對于B社來說,面對的不僅是制作一個優(yōu)秀的游戲,還要管理好玩家多年來積累的高期望。 即使是《輻射4》和《星空》等后續(xù)作品,也都面臨著與前作相比較的壓力。面對這種情況,斯米頓認為最佳策略是合理設(shè)定玩家的期望值。此外市場部門的任務(wù)也極為艱巨,因為只要游戲評分未能達到接近完美,就很容易被視為不成功?!渡瞎啪磔S6》或?qū)⒂?026年發(fā)布,B社需要在保持系列精髓的同時進行創(chuàng)新,以確保該作能符合甚至超越玩家的期望。對于許多粉絲來說,這無
貝塞斯達工作室現(xiàn)已推出了《上古卷軸》系列最新手游《上古卷軸:城堡》。這款游戲完全免費,并支持 iOS 和安卓設(shè)備。 發(fā)布宣傳片:本質(zhì)上這款游戲就是《上古卷軸》版本的《輻射:避難所》。玩家可以創(chuàng)建自己獨特的城堡,進行資源的收集和管理,建立自己多個世代的王朝。同時,還可以派遣隊伍前往城堡外,于標志性的系列怪物和敵人進行戰(zhàn)斗,獲得升級角色的各種裝備。目前《上古卷軸》系列的正統(tǒng)續(xù)作《上古卷軸6》仍在開阿芳中,但據(jù)稱仍在早期階段,仍需多年才能和粉絲們見面。游戲特色:· 建立你的王朝:為幾代人講述你的故事——現(xiàn)實生活中的每一天都涵蓋了《上古卷軸:城堡》中的一整年。訓(xùn)練你的臣民、任命繼承人并維持秩序,以幫助你的王國繁榮發(fā)展。你會讓你的臣民快樂并確保他們的統(tǒng)治者長壽嗎?或者他們有可能會產(chǎn)生不滿并策劃暗殺嗎?· 管理你的城堡:從
貝塞斯達游戲工作室日前宣布,《上古卷軸:城堡》手游將于9 月 10 日在全球發(fā)行。這款游戲來自《輻射避難所》團隊。游戲已于去年在限定地區(qū)發(fā)布,日前公布的是全球發(fā)行日期。這是自2014 年《上古卷軸 OL》發(fā)布以來,該 IP 種的首款“新游戲”?!渡瞎啪磔S:城堡》也將與《輻射避難所》類似,玩家將創(chuàng)建一座由多個不同功能房間組成的城堡,通知一個《上古卷軸》世界里的王國。玩家需要承接任務(wù)、管理資源,并確保王國人民的溫飽、安全和快樂。不過游戲在《輻射避難所》的基礎(chǔ)上還添加了能夠使用高級裝備創(chuàng)建“英雄”角色的玩法,他們將能夠去城堡外與《上古卷軸》種的各種生物進行戰(zhàn)斗,為玩家?guī)砀嘭S富的獎勵。游戲預(yù)約現(xiàn)已開啟。預(yù)約地址:點擊這里(蘋果美區(qū))
盡管我們對《上古卷軸6》知之甚少,但近期的一些發(fā)現(xiàn)可能為游戲的設(shè)定提供了一個相當(dāng)可靠的線索。Reddit用戶nitsuaztnarf注意到,來自Bethesda Game Studios的一名員工擁有一個活躍的Pinterest 賬號,其中包含了大量疑似與系列新作相關(guān)的概念設(shè)計圖。從這些圖片的風(fēng)格來看,游戲極有可能被設(shè)定在落錘省(Hammerfell)。落錘省是泰姆瑞爾(Tamriel)西部的廣袤省份,擁有叢林、森林山脈、亞熱帶草原、沼澤和沙漠等多種地貌。該設(shè)定此前一直是玩家間的熱門猜測,如今似乎得到了部分印證。雖然這些圖片也可能僅僅是巧合,但該發(fā)現(xiàn)的有趣之處在于,該賬號自《星空》發(fā)售以來一直以奇幻題材的圖片和概念作為主要收藏。這暗示著這些圖片的確與《上古卷軸6》的開發(fā)相關(guān)。 此外,該賬號資料在被分享到 Red
近日前《龍騰世紀》執(zhí)行制作人、現(xiàn)任《龍騰世紀4》顧問Mark Darrah表示,《上古卷軸6》等大作過早公布,可能會“誤導(dǎo)玩家”,因為大多數(shù)工作室不會同時制作多款游戲。 Mark Darrah在自己的播客中說,如今許多大作經(jīng)常過早公布,讓人產(chǎn)生游戲開發(fā)時間過長的錯覺。他認為,一些游戲大作在真正開發(fā)之前就早早宣布,比如說《上古卷軸6》,但這問題并不局限于一家游戲工作室。Darrah說:“大多數(shù)工作室都是串行開發(fā),而不是并行開發(fā)。我的意思是,他們實際上一次只能制作一款游戲。因此當(dāng)《上古卷軸5》發(fā)售后,他們完成了更新和DLC制作,在大多數(shù)情況下就會轉(zhuǎn)向其他工作,可能是《輻射》,可能是《上古卷軸OL》,也可能是《星空》。很少有人會繼續(xù)關(guān)注剛發(fā)布游戲的續(xù)作。就B社而言,主要領(lǐng)導(dǎo)層會轉(zhuǎn)向其他游戲,很少關(guān)注續(xù)作??赡軙幸粋€
B社《星空》最大問題之一就是游戲引擎過時,盡管該工作室曾想更換引擎,但最終還是用了Creation2引擎(祖?zhèn)饕娓倪M版)。結(jié)果《星空》推出后,技術(shù)故障層出不窮,這些問題顯然無法通過常規(guī)更新修復(fù),因為它們已融入到引擎中。而《上古卷軸6》可能會重蹈《星空》覆轍! 近日B社負責(zé)人陶德·霍華德(Todd Howard)在一次公開演講中談到了《上古卷軸6》的技術(shù)問題。陶德指出,這款RPG新作仍處于早期開發(fā)階段,他還不準備透露具體細節(jié)。不過他向玩家保證,《上古卷軸6》將采用B社的專有引擎。《上古卷軸6》將使用《星空》Creation2引擎的升級版。陶德頗為自豪地說,開發(fā)人員對該引擎的功能和性能感到滿意,因此他們不打算對其進行大改動。不過升級引擎的工作正在進行中,他們的目標是實現(xiàn)Creation2引擎的“技術(shù)飛躍”。開發(fā)人
B社于2018年E3公布了《上古卷軸6》的預(yù)告,至今已有六年之久,六年后的今天,粉絲仍不知道這部備受期待的游戲會有什么內(nèi)容,但據(jù)傳最早會在2028年發(fā)售。就連總監(jiān)陶德也感嘆“好久不見”。在接受媒體采訪時,陶德表示《上古卷軸6》預(yù)告和正式版之間會有巨大的差距,而六年的時間讓我不得不停下來思考。目前工作室正在制作《上古卷軸6》,開發(fā)團隊正在努力,總有一天,粉絲會玩到這款游戲。另外,陶德還提及了想要為《上古卷軸6》長期提供支持的想法,他表示游戲的意義不在于內(nèi)容,而在于長期服務(wù)。另外,《星空》的所用到的技術(shù)是《上古卷軸6》的“起點”,他們希望借此更上一個臺階,展望未來,會更加推動技術(shù)發(fā)展,但關(guān)于技術(shù),目前只能“保密”。如果《上古卷軸6》于2028年推出,那么大概率會登陸PC和下一代主機,也就是說在《上古卷軸5》發(fā)售17
制作游戲遠比我們想象的困難,而且開發(fā)周期也很漫長。即使我們知道,但作為玩家,我們很多時候會對那些等待了很久時間的游戲感到不安,外媒評選了15款,我們一起看看,是否有你期待的游戲。游戲列表:1.《銀河戰(zhàn)士Prime4》2.《Pragmata》3.《超越善惡2》4.《鬼武者》新作5.《生化危機:代號維羅妮卡》重制版6.《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》7.《上古卷軸6》8.《空洞騎士:絲之歌》9.《洛克人的新傳奇3》10.《戰(zhàn)爭機器6》11.《血源:重制版》12.《杰克與達斯特》新作13.《班卓熊大冒險》14.《細胞分裂重制版》15.《恐龍危機:重制版》
近日B社總監(jiān)陶德?霍華德(Todd Howard)接受外媒Kinda Funny Games采訪,他表示B社正在“想方設(shè)法”加快開發(fā)速度,讓玩家能盡快玩到新作。 眾所周知,B社開發(fā)游戲新作需要花費很長的時間。許多玩家在焦急等待《上古卷軸6》和《輻射5》,不知道它們何時能面世。據(jù)悉,《上古卷軸6》正在積極開發(fā)中,最快可能在2026年發(fā)布。而《輻射5》呢?B社就根本沒透露過這款游戲的消息,只是簡單確認了它在B社開發(fā)流程中。陶德?霍華德給了我們一絲希望,他告訴Kinda Funny Games,B社一直在努力加快進度。陶德說:“如果我不制作新作的話,我就會一直玩下去。在周末我會在《星空》《輻射76》《輻射4》之間跳來跳去,這就是我周末玩游戲的方式。開發(fā)新作確實需要很長時間,所以我認為我們現(xiàn)在關(guān)注的重點之一就是確保游戲
Bethesda的游戲總監(jiān)陶德·霍華德透露,備受期待的《上古卷軸6》仍然是公司下一個重要作品,但他不想給游戲定檔。霍華德在接受IGN采訪時,簡要更新了Bethesda的未來計劃,正值《上古卷軸》系列30周年之際。采訪確認《上古卷軸6》已經(jīng)有一個可玩版本了,但仍處于非常早期階段。霍華德表示:“我將避免給任何項目定檔。這是我吸取的教訓(xùn)。所以很明顯,我們目前新開發(fā)的重點是《上古卷軸6》,但這并不意味著我們沒有在計劃其他內(nèi)容。”“我們?nèi)栽跒椤遁椛?6》投入大量精力,我們看到社區(qū)中有許多人重新加入游戲,并且對游戲現(xiàn)狀感到非常滿意。它確實擁有整個游戲中最好的社區(qū)之一?!薄傲钊梭@訝的是,這是一個非常、非常漂亮的末日世界,我們也在進行很多《星空》的開發(fā)工作。很快將會有關(guān)于該游戲的一些非常棒的更新發(fā)布。所以,我們有很多事情要做。
《上古卷軸》系列是全球知名的RPG游戲系列之一,本周該系列迎來30周年紀念。為了紀念這一時刻,B社發(fā)布消息,回顧了這段悠久歷史,并分享了《上古卷軸6》的新情報。 B社表示:“30年來,數(shù)百名開發(fā)者在《上古卷軸》系列上花費了大量時間。隨著該系列的成長,我們也在成長。時至今日,系列每個篇章都旨在讓我們在另一個世界過上另一種生活?!薄渡瞎啪磔S》系列最新作《上古卷軸6》到目前為止只有些小花絮和簡短預(yù)告,關(guān)于游戲方面的內(nèi)容很少。B社表示,此舉“只是為了讓人們更好地了解我們的現(xiàn)狀和未來”。 B社重申《上古卷軸6》項目正在開發(fā)中,并確認這款RPG的早期版本已經(jīng)可以玩了。雖然《上古卷軸6》還有幾年才會推出,但B社這一新聲明可以讓粉絲們放心了。畢竟B社都在測試早期版本了,那該作的推出時間可能比預(yù)期要早。 預(yù)計B社將以更大的雄心推
B社目前正在制作《上古卷軸6》,該作于2018年公布,備受玩家期待。但這款游戲還處于早期開發(fā)階段,距離發(fā)售還有幾年時間。本來粉絲們對《上古卷軸6》非常期待,然而《星空》發(fā)售之后,他們又開始憂心忡忡了,許多人認為《上古卷軸6》將達不到眾人的期望。 《上古卷軸5》改變了RPG游戲的格局,提高了B社未來作品的標準。但自那之后,B社就一直未能達到人們的期望。最近粉絲們在Reddit論壇上討論了他們對《上古卷軸6》的期待值是不是越來越低。有人認為B社還停留在過去,從未向前邁進。 有網(wǎng)友表示:“自《星空》發(fā)售以來,B社制作游戲的方式似乎還停留在十幾年前?!痹S多人都有同感,包括那些失望放棄《星空》的Mod作者。有人聲稱,他們對《上古卷軸6》不抱太高期望了,“B社已經(jīng)失去了他們的靈魂,他們的設(shè)計加上從未更換過的引擎,就是《上古
《星空》的熱度似乎消退得和發(fā)售前炒作一樣快。雖然該游戲首發(fā)時吸引了數(shù)百萬玩家,但最近的共識表明,大多數(shù)人認為它充其量不過是平庸之作?!缎强铡芬l(fā)的一個主要爭議點在于,它讓人感覺像是來自另一個時代的遺物。雖然大多數(shù)3A工作室在上世代和本世代都開辟了新天地,但B社似乎仍然停留在過去??梢哉J為該工作室對老舊Creation引擎的依賴是這些過時元素的一部分,但他們已經(jīng)確認同樣技術(shù)的引擎將用于目前處于早期開發(fā)階段的《上古卷軸6》。外媒表示,這并非完全是壞事,但該團隊確實需要在多個方面對引擎進行大修,其中畫面表現(xiàn)應(yīng)該是一個優(yōu)先事項?!缎强铡氛w看起來完全過時玩《星空》的時候,游戲里缺乏現(xiàn)代元素很容易讓人吃驚。對話中缺乏具有表現(xiàn)力的角色動畫、被頻繁加載畫面分割成塊的開放世界,以及令人沮喪的過時畫面,都讓人聯(lián)想到十年前的PS3
今日在XboxEra播客節(jié)目上,有消息稱B社《上古卷軸6》將不會是Xbox主機獨占游戲,首發(fā)時還將登陸PS5平臺。此前微軟已經(jīng)放棄了第一方游戲Xbox獨占策略,已經(jīng)有四款游戲——《完美音浪》《盜賊之?!贰督]求生》和《Pentiment》登陸了索尼PS5平臺。但大作《星空》、《奪寶奇兵》依舊是Xbox獨占,但如果以上四款游戲登陸其他平臺的試水表現(xiàn)良好,不排除《星空》、《奪寶奇兵》登陸其他平臺的可能。不過對于《上古6》首發(fā)登陸PS5主機的傳聞,粉絲認為《上古6》發(fā)售可能要在2028年左右,正好是首次公布十年后,也是新一代主機發(fā)售的時間點,應(yīng)該是新主機首發(fā)護航游戲。從這個角度說,《上古6》首發(fā)登陸索尼主機的可能性不是那么大。
根據(jù)官方采訪顯示,David Pierce(在《上古卷軸5:天際》Mod社區(qū)更常被稱為Chesko)目前已成為Bethesda游戲工作室的高級設(shè)計師,正在開發(fā)《上古卷軸6》。Pierce兩年前加入Bethesda全職工作,負責(zé)為Bethesda最近發(fā)布的作品《星空》進行經(jīng)濟系統(tǒng)設(shè)計。目前,他正“與一個優(yōu)秀團隊一起開發(fā)《上古卷軸6》”?!渡瞎啪磔S》續(xù)作可能還需要幾年才能問世。但正如Pete Hines在2023年8月確認的那樣,該游戲確實已經(jīng)在《星空》發(fā)布時開始開發(fā),Pierce的聲明進一步證實了這一點。 Bethesda聘請知名Mod作者的做法并不新鮮。在此之前,我們知道其他幾位從業(yè)余Mod作者轉(zhuǎn)變?yōu)槿欱ethesda開發(fā)人員的例子,例如Kris Takahashi(Interesting NPCs)、Eli
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