老滾5設(shè)計(jì)師:B社不能隨便換引擎 因創(chuàng)造引擎經(jīng)過(guò)完美調(diào)試
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日前B社設(shè)計(jì)師布魯斯·斯米頓(Bruce Nesmith)接受外媒VideoGamer采訪,他認(rèn)為B社不會(huì)隨便更換新的游戲引擎,并解釋了為什么不需要更換引擎。
首先斯米頓概述了為什么B社的自有引擎已經(jīng)過(guò)時(shí),但仍能為工作室所用。他說(shuō):“我們與其爭(zhēng)論游戲引擎,不如來(lái)爭(zhēng)論游戲。游戲引擎不是重點(diǎn),引擎服務(wù)于游戲本身。我們可以找出一百個(gè)使用虛幻引擎打造的糟糕游戲。這是虛幻引擎的錯(cuò)嗎?不,這不是虛幻引擎的錯(cuò)?!?
B社的引擎被用來(lái)制作了許多絕佳RPG游戲,而它也在不斷發(fā)展——最初是Gamebryo引擎,該引擎已不存在了,后來(lái)逐漸發(fā)展成為創(chuàng)造引擎(Creation Engine)?!癎amebryo引擎已經(jīng)沒(méi)了,但其一直在不斷調(diào)整、更新和完善?!?
斯米頓表示,創(chuàng)造引擎的發(fā)展正是為了能更好開發(fā)B社制作的游戲,比如《上古卷軸》《輻射》《星空》,它已經(jīng)完全適應(yīng)了這些游戲,這也是B社不想隨便更換新引擎的原因,因?yàn)閾Q引擎不是一個(gè)理想的選擇,需要花費(fèi)數(shù)年時(shí)間來(lái)調(diào)試,而這會(huì)拖慢任何現(xiàn)有項(xiàng)目的開發(fā)速度。”
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