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前B社開(kāi)發(fā)者認(rèn)為《上古卷軸6》不會(huì)學(xué)習(xí)《博德之門(mén)3》

時(shí)間:2024-10-19 17:25:15
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

前貝塞斯達(dá)開(kāi)發(fā)者布魯斯·內(nèi)史密斯認(rèn)為,盡管像《博德之門(mén)3》這樣更具技術(shù)含量的游戲很受歡迎,但《上古卷軸6》不會(huì)摒棄《上古卷軸5:天際》的簡(jiǎn)約用戶(hù)界面,回到該角色扮演系列早期那種“復(fù)雜的角色屬性表”的狀態(tài)。

前B社開(kāi)發(fā)者認(rèn)為《上古卷軸6》不會(huì)學(xué)習(xí)《博德之門(mén)3》

《上古卷軸5:天際》對(duì)傳統(tǒng)的基于D&D的角色扮演游戲模式進(jìn)行了重大轉(zhuǎn)變,它在某些情況下甚至直接放棄了《上古卷軸》系列的許多核心機(jī)制,最顯著的是其升級(jí)和屬性系統(tǒng)。從角色扮演游戲的發(fā)展軌跡來(lái)看,《博德之門(mén)3》在某種程度上是回歸到經(jīng)典的桌面游戲機(jī)制,盡管它取得了無(wú)可爭(zhēng)議的巨大成功,但內(nèi)史密斯認(rèn)為貝塞斯達(dá)不會(huì)從中汲取重大靈感。

“我不認(rèn)為(《博德之門(mén)3》的成功)必然預(yù)示著完全回歸到更多數(shù)字、更復(fù)雜的角色屬性表之類(lèi)的東西.”內(nèi)史密斯表示,“至于其他行業(yè)是否會(huì)效仿,我不知道。我沒(méi)那么聰明能斷言,但我認(rèn)為通過(guò)《天際》,貝塞斯達(dá)希望的是游戲不要妨礙玩家。

“在《天際》中到處都能看到這一點(diǎn)。”他繼續(xù)說(shuō)道,“陶德(霍華德)大力支持如果你沒(méi)有在做需要界面可見(jiàn)的事情時(shí),界面就消失。所以你看到的只有這個(gè)世界。僅此而已。你只看到這個(gè)世界?!?

內(nèi)史密斯是一位名副其實(shí)的角色扮演游戲傳奇人物,他曾擔(dān)任原始《龍與地下城》出版商TSR的創(chuàng)意總監(jiān),然后在1995年轉(zhuǎn)而為《上古卷軸2:匕首雨》進(jìn)行電腦游戲開(kāi)發(fā)。他后來(lái)成為貝塞斯達(dá)游戲工作室的高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師,并在《上古卷軸4:湮沒(méi)》以及當(dāng)然還有《天際》的發(fā)展方向上發(fā)揮了重要作用。他于2021年從工作室退休,所以他很可能對(duì)《上古卷軸6》不太了解,但他絕對(duì)仍然是角色扮演游戲領(lǐng)域的權(quán)威人物。

他也一直對(duì)自己在貝塞斯達(dá)的時(shí)光直言不諱,特別是他與霍華德的關(guān)系,最近透露霍華德有時(shí)會(huì)同時(shí)進(jìn)行“二十多個(gè)”項(xiàng)目,并說(shuō)他成為貝塞斯達(dá)的代表人物部分原因是他“非常上鏡”。

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