《野狗子》由開放式地圖設(shè)計轉(zhuǎn)變?yōu)楫?dāng)前的區(qū)域模式
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《野狗子》(Slitterhead)是由Bokeh Game Studios開發(fā)的一款即將推出的動作生存恐怖游戲,最近因其恐怖體驗而備受關(guān)注。這款游戲采用線性敘事結(jié)構(gòu),于2021年游戲大獎上首次公布,故事發(fā)生在20世紀90年代的九龍,在那里人類正神秘地被名為“野狗子”的怪物殺害。
這個雄心勃勃的游戲由外山圭一郎領(lǐng)銜,他因創(chuàng)作《寂靜嶺》系列而廣為人知。他也是Bokeh Game Studios的首席執(zhí)行官,最近他介紹了《野狗子》的開發(fā)情況。在討論中,外山透露,該游戲的早期開發(fā)是以開放地圖、非線性敘事結(jié)構(gòu)為設(shè)計思路的。當(dāng)然,情況發(fā)生了變化,外山解釋了這種轉(zhuǎn)變背后的原因,展示了為什么這對游戲體驗來說是最佳決定。
在任何一款游戲的開發(fā)過程中,敘事元素發(fā)生變化并不罕見。就《野狗子》而言,最大的變化之一是游戲的任務(wù)結(jié)構(gòu)。談到這些變化,外山解釋說,這與游戲的節(jié)奏有關(guān):
“我想說,一開始我們設(shè)想的是一種更開放的地圖結(jié)構(gòu),而后來我們決定將區(qū)域劃分為基于任務(wù)的結(jié)構(gòu)。我相信這個決定使得控制游戲進程的節(jié)奏變得更容易?!?
但這并不意味著玩家將嚴格地被束縛在從A點到B點的過程中。雖然游戲是線性的,但外山強調(diào)關(guān)卡設(shè)計師“在構(gòu)建任務(wù)方面有一定程度的創(chuàng)作自由”。他還特別提到,NPC在游戲中扮演著重要角色。
《野狗子》的主角是一個被稱為“食頭鬼”的實體。這個角色與游戲中的非玩家角色有著重要的關(guān)系。雖然不是每個非玩家角色都會被視為對任務(wù)成功至關(guān)重要,但有些角色會讓食頭鬼在他們之間跳躍。游戲中的一些人類也會擁有特殊能力,食頭鬼可以利用這些能力來幫助完成他們的任務(wù)。深入探討《野狗子》的這個重要方面,外山說:“我們必須在關(guān)卡設(shè)計方面給予他們極大的重視。我相信,當(dāng)要在這么多平臺上發(fā)布這款游戲時,這是一個相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。”
在創(chuàng)作《野狗子》時,外山想要避免那種會拖累恐怖游戲類型的突然驚嚇的游戲設(shè)計。所以,雖然游戲在某些部分會包含快節(jié)奏和激烈的動作,但實際的恐怖元素應(yīng)該更具心理性和引發(fā)焦慮感。作為一個整體,這應(yīng)該會使《野狗子》成為今年更激烈的恐怖游戲之一。該游戲?qū)⒂?1月初發(fā)布。
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